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難易度表:shades_of_day_ex

Shades of Day(EX)

【シェイズ オブ デイ】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[解]Shades of Day(EX)Shades of DayBEMANI Sound Team “PON”ヒュー[解旧(CS9)]190 121014

レベル

  • 46

属性

  • ロングポップ君
  • 同時押し、階段、発狂

譜面

動画

解説

攻略

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

S.A.C 98.12, 2022/04/29 00:13

解禁疲れとホームでない影響もあり初見罰10
46だと弱ですかね。同時押し主体の後半難で高BPMなので体力地味に使いますね
終盤の階段が多発する所以外はなんとかなるかなという印象
赤軸みたいになっているので苦手な人はゲージモリモリ減りそう

S.A.C 98.12, 2022/05/01 23:48

ホームで罰5で銅★リベンジ
(´・ω・`)とは言え例の赤軸のせいで微妙に銅★が難しく感じました
変に意識し出すと癖ついてどんどん銅★が遠のきそうな気がするので早めに仕留められなかったら退散するかミラーを試してみるのもいいかも

しずく, 2022/04/29 23:27

初見罰14フィバ-1
同時押しメインでノリやすくBPMが速めなので、地味に疲れます。
中盤までは44〜45程度の道中位。750notesあたりから46相応、その後赤軸+片手階段の微発狂をはさみ、最後に回復(前半よりは難しい)といった構成。微発狂で半分残せれば十分クリア可能だと思います。
ただ、微発狂も46の発狂というよりは、45以下クラスの発狂の印象でした。(個人差はありそうです)
46だと弱-〜弱位ですかね…。

りいどらる 98.09, 2022/04/29 18:51

初見罰47ボダ-5、日を改めて2回目で罰36ボダクリ。

赤軸発狂えぐすぎて何も見えませんでした。なにあれ…?
その割に発狂までにフィバから3本程度は削ってくる配置なので破壊力高めです。
とはいえ終盤は序盤とほぼ同じフレーズなので、発狂抜けで黒◇ラインぐらいまで残せたらクリア圏内ですね。
46だと中+ぐらいかなと。

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難易度表/shades_of_day_ex.txt · 最終更新: 2023/01/04 13:31 by w.

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