難易度表:knockin_on_red_button_ex
Knockin' on Red Button(EX)
【ノッキン オン レッド ボタン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL/Li]Knockin' on Red Button(EX) | Knockin' on Red Button | red glasses feat.藤野マナミ | ノネット[UL/Li] | 210 | 2:05 | 1354 | 13 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 階段、乱打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=d89NkzOv0gw Lively内 HS3.6 ライン GOOD9 FULL COMBO
解説
- コナステ pop'n music Livelyからの移植曲で、AC版ではUniLabにて登場。Lively初の書き下ろしオリジナル楽曲で、20 fantasia「ポップンポップ / Like a pop'n music」→peace「Welcome to pop'n fantasy」に続く「ポップンポップ3」に相当する楽曲。
- CS Livelyにて2023/08/02に「pop'n music 専用コントローラ コンパクトモデル発売記念キャンペーン」の一環として無条件配信。
- AC UniLabにて2024/06/13追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
攻略
- BPM210の16分をどれだけ正確に押せるか。餡蜜には逃げにくい譜面で、右や左に固まってるわけでもないのでとにかく右手左手共にスピードとテクニックを鍛えること。
- 最後の赤軸については、赤ボタンの左右スイッチが必要になるが、左右の手を切り替えること以上に「赤のリズムを崩さないこと」を意識した方が良い。赤を押す手を入れ替えることばかり考えてリズムをグダらせると左右のゴミのタイミングもズレてぐちゃぐちゃになる。赤さえ光らせていればそれほど悲惨な事には ならないはず。
難易度表/knockin_on_red_button_ex.txt · 最終更新: 2024/08/24 07:50 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
リフト入れたらAA出すのが精一杯みたいなスコアだったけど急に1100点ぐらい伸びて罰も15まで減らせた
ラストの赤軸が嫌らしすぎて毎回ギリギリクリアになってます。言うほど弱くないという体感ですね。BPMも早いので最低でも中−って感じです
初見6個、2回目で3個で星取れた。
回復がほぼBPM210の単階段だから個人差はでそう。配置は単純だから埋めるだけなら弱い方な気がする
何回かやって94kとBAD7でした。
うまくいけば銅星出るかも知れませんがすぐ癖付くので粘着出来ないのがしんどいですね…
難易度は🍈と同じくらいかちょっと下くらいに感じました。
初見罰6、3回目で罰4の銅星。すごく相性がよい
開幕でゲージが空になるレベルだと回復が足りないと思うけど、
そうじゃないなら同時押しでしっかり回復して階段耐える形でなんとかなりそうなイメージ。
難易度的にはPuberty Dysthymiaやasteerと同じくらいかなぁと思いますが、
ラストの赤軸との相性次第で結構ブレるかなと。
初見罰18で最小罰17。
クラ10、少女と時の花、メロン、祭痕あたりが47妥当に感じる高速階段厨なこともあって個人的クリア難易度はほぼ逆詐称ですね。スピダンみたいな折り返し階段と中盤の12分地帯があるので逆詐称と断言はできないですが。
どこを叩くにしてもかなり空打ちするので罰減らしは難しかったです。地力的には罰10ぐらいに抑えないといけないはずですけどね…
指数を考えるにしてもPuberty Dysthymiaが弱にいるので流石にプラス指数になることは無さそうです、高めに出たとして-0.2ぐらいかなと。
クリア目線だと赤軸の前に約180ノーツの回復があるのでフィバ入りが簡単なのが救いです。
ラストは練習するならションボリEXですかね。形だけなら辿る君Hに似たような配置がありますが流石にBPMが違いすぎて使えなさそうです。
ランダムは●6クラスですかね。無理押しがかなり少ないので乱慣れしてなくてもハンドスピードを養う練習に使えると思います。
クリア狙いには使えませんが、ラストの軸が4~6以外に来ると正規より楽に感じる人が多いと思うので罰減らしやスコア狙いなら一応選択肢には入ります。
初見罰55初期ゲージ
48挑戦中()の目線だと弱で良さそうな気がしました。
明確に殺しの配置が無く、階段含め48にしては素直です。
後半のスライドをどれだけごまかせるかと休憩地帯で赤に乗っていればクリアが見えると思います。
なので、開幕のプチ発狂でのゲージ維持は結構大事かと。
曲のタイトル的に赤軸があるんだろうなと思って不安な中でしたが、罰20の赤3本で初見突破しました。
様々な階段についていけることと、ラストのあまるがむの赤軸地帯のような配置からの赤軸+階段を捌けるかが勝負所のカギになりますが、最低でも赤軸だけは外さないように意識しないと危険ですね…。手の入れ替えは変に意識しないで、必死に譜面に食らいつく方が無難だと思いました。赤軸については、ZETA〜素数の世界と超越者〜(もしくはShout It Out)をクリアできなくても良いので事前にやっておくと少しは違う気がしました。(実際に僕がそうだったので…)
初見Bad14。
頑張ってもBad1桁までだろうな…(´・ω・`)
正直難易度については割れそうな感じがしました。
個人的には真ん中らへん。あえてプラスかマイナスかと言えばプラス寄り。
初見罰9。階段詰め合わせ譜面って感じでしたね、二重階段はほとんど無かったかな?
道中は左右どちらにも階段あるんで鏡で楽になるタイプじゃないと思います、階段練習に良さげ
ラストの赤軸が問題で左右に小階段が配置されてるんで上手い事赤軸を叩く手を入れ替えないといけませんね
ただまぁ挑戦段階でもボダ割るほど罰は出ないんじゃないかって気がしました。-0.4~5辺りの弱くらい?
LP要素だけだとNが一番難しいですね。LP階段って言っていいんだろうかあれは…2回やって95k乗りましたが、BAD10が限界で銅星は取れませんでした。
とにかく16分の速い階段が押せるかが勝負だと思います。
しかしラストに左手と右手で、それぞれ赤軸を押させる地帯がありました。
個人差譜面に感じたので難易度評価はできませんでした⋯
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