難易度表:get_wild_upper_h
GET WILD(UPPER)(H)
【ゲットワイルド】
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解/版権]GET WILD(UPPER)(H) | GET WILD | NMR | アイス[13/TV]1) | 150 | 1:58 | 800 |
レベル
- 38
属性
- ロングポップ君
- 交互連打
譜面
動画
解説
- 13 カーニバル「GET WILD」のUPPER譜面。解明リドルズで2022/03/03配信。
- TVアニメ『シティーハンター』のEDテーマ曲をユーロビートにアレンジしたバージョン。カバー担当はNAOKI。
攻略
1)
AC14以降、プレイヤーとして使用可能
難易度表/get_wild_upper_h.txt · 最終更新: 2023/03/28 00:10 by 銀月@94.51 ID1904-1000-8310
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰6でした。属性が得意寄りというのも大きいですが、Lv38ですんなり銅☆以上が見込める譜面は初めてです。
LPからの交互連打は配置自体は珍しいものの、通しで見えた瞬間
『これはLPの終点にも判定がある』と認識して押し直す感じでつないでました。
8分メインの16分まじりフレーズや2つ同時の交互押し、交互連打→3つ同時はこれまでのLvで見てきましたし、同時押しもほぼ同段の組み合わせで見切りやすく、全体的に押しやすかったです。
ノーマル初見クルパ取れた
初見罰1序盤のLP交互の所で驚いて切ってしまった。あそこはチョン押しで誤魔化せますね
38だと弱く感じますね。うーん逆詐称気味でしょうか
クリアはともかく無印版の延々と1バス配置のほうが嫌らしく感じる人もいるかも
頻発するロング絡みは結果的に手を拘束するわけじゃないものの認識面ではどの程度クリア狙いでネックになるんですかね?
配置自体はこのレベルにしてはそこまでかな、という感想に終始するのですが
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