難易度表:encounter_ex
encounter(EX)
【エンカウンター】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[UL/Li]encounter(EX) | encounter | 猫叉Master+ | キリ[CS9-1P] | 190 | 2:03 | 1471 | 6 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 階段
譜面
動画
解説
- jubeat saucer fulfillからの移植曲。既にbeatmania IIDX 25 CANNON BALLERSにも移植されている。
IIDXでのジャンル名は「DRUM'N'BASS」- CS Livelyにて2023/04/26配信の有料追加パック「jubeatセレクション 楽曲パック vol.1」収録曲。
- AC UniLabにて2024/08/01追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
攻略
- ひたすら高速階段と乱打の譜面だが同時押しもそれなりに混ざり物量もある。左右振り要素は控えめなので、片手処理の速度と精度を鍛えるのが良い。対策より地力がものを言うタイプの譜面。
難易度表/encounter_ex.txt · 最終更新: 2024/10/10 17:17 by 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
2000点伸びてAA越えすぎて驚いた。いやそんな急に伸びるとは思ってなくてぇ
ユニラボ終了前にAA乗せたかった第二弾達成出来てよかったよかった
リズム難な場面も多く微ズレもあり高BPMもあってスコアかなり出にくいですねこれ
左上がりの階段がきついと皆さんから伺っていたので不安ではありましたが、罰21のフィバで初見突破出来ました。
終盤は左上がりの階段はもちろんですが、その道中に挟まる同時押しをきちんと押せるか否かも大事なことだと思います(ツインヒーローの中盤のような感じですね)。乱打気味に処理すると案外崩れにくいなと感じました。
初見罰19で鏡で最小罰13。
48だと指数±0付近に感じますね、若干得意寄りです。
Hとは逆に序盤~中盤は48としては比較的簡単なので繰り返し階段の耐えゲーになりますね。
繰り返し階段の形も含めて全体的に47のice crystalsとかなり似た傾向の譜面です。繰り返し階段は両手で分担しやすいのであちらほど片手の依存度は高くないですが、癖は付きやすいので粘着はやめておいた方がいいでしょう。
途中に1+3 → 4 → 1+3 → 98765階段という左右振りじみた配置があるのでそこは特に注意です。
正規、鏡、正規と3回やって7,6,7でした。後半の階段ラッシュは個人差かな?得意すぎて評価が難しいですね。上からだと48弱に見えます
初見罰26で次で罰18銅◆
BPM早いからひいひい言いながら何とか銅◆取ってきました。ホームならもうちょっと楽に取れたかも
開幕のトリル絡みのリズムがよくわかんない上に押しずらく光らせずらい。ミラーのほうがいいかもしれませんね。終盤の繰り返し階段は下手すると癖付きそうです
階段と高BPMが苦手なので48中+ぐらいに感じます
初見BAD10
曲はよく知っているので予測できた部分も多かったですが、序盤の交互はガチ押しダメでした。
終盤の階段複合も難しいとは思いますが、少年Aよりは一段二段落ちる印象です。
譜面は知ってたので初見で銅星。
階段が苦手だとかなりきつそうに見えますね。
序盤は餡蜜も考えた方がいいかもです。
正規1回目罰13
鏡4回全て罰5以下
個人的に最初と最後が鏡で繋ぎやすくなった
48ではフルコン狙いやすそう
初見罰5。たまにある初見が一番上手いやつ~
開幕の交互地帯で罰出さなかったのがラッキーでした。交互苦手な私でも罰無しで抜けれる程度とも言いますが
後半のしつこい階段が難所ですね、ほぼ左上がり階段なので鏡が有効な場合もありそうです
ラストにほぼ回復ないんで階段耐えゲーになりそう。ただ指数は中+あるかどうかくらいに感じました
後半の長い繰り返しが続く階段が癖付きやすそうなんで粘着しない方が良さそう
クリア難易度自体はそれほど高くないように感じましたけど罰減らしやスコア出そうとすると全体的にかなりキツそう
6回やってBAD10とAA。
やる度に悪化してきたのでAAAはまた今度にします。
とにかくサビの階段が押しにくいのが印象的でした。
鏡は個人的に難化しました⋯
48強かもしれません
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