難易度表:awakening_wings_ex
Awakening Wings(EX)
【アウェークニングウィングス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[UL/TV]Awakening Wings(EX) | Awakening Wings | 伊達朱里紗 | イリス[20-1P] | 190 | 1:26 | 985 |
レベル
- 45
属性
- 総合力
譜面
動画
解説
- 2022/12/08追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ミミニャミLab」研究員2人目「イリス」隠し曲。
- 「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」大会テーマ曲(楽曲詳細)。
- 伊達朱里紗(だて ありさ)は81プロデュース所属の女性声優、及びMリーグ・KONAMI麻雀格闘倶楽部所属のプロ雀士。
- 2022/10/11の時点でBEMANIシリーズの機種に収録されることが公式Twitterで発せられていた(ツイート)こともあり、既にDanceDanceRevolution A3 & GRAND PRIX、jubeat Ave.、DANCERUSH STARDOM、SOUND VOLTEX EXCEED GEARに収録済。後にGITADORA FUZZ-UP、ノスタルジア Op.3にも収録。
- コナミオリジナル楽曲だが、「TV・J-ポップ」カテゴリからも選曲可能。キー音は存在する。
攻略
難易度表/awakening_wings_ex.txt · 最終更新: 2023/11/05 08:54 by Akureyri
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
曲が短いのでNotes数が少ないですが、譜面密度は中々濃いと思いました。
ただ、それでも配置的には捌きにくいところはないのでLv相応かやや優しめ
の地力勝負譜面かな?という印象でした。
速いBPMから頻発するくの字で罰減らしがやりにくいですね。ちょこちょこミスる。罰3で銅星はとれましたがフルコンいけるかは微妙なところ。甘ゲージなんですね、これ。ならクリアは優しいと思います。
完全初見で罰13フィバクリ
(´・ω・`) テーゼアッパーも蒼氷も苦手なので甘ゲージと聞いて身構えてましたが、これは普通に楽でした。44でも通りそう
ていうか発狂属性付いてますけどぶっちゃけどこを指してるのか分からない
>ていうか発狂属性付いてますけどぶっちゃけどこを指してるのか分からない
実は僕も今日プレイしてみてどこが発狂なのか分かりませんでした(´・ω・`)
帰ってきて動画を見てもやはり発狂らしい箇所は見当たらず…申し訳ありませんが一旦発狂属性は削除させて頂きましたm(_ _)m
もし発狂についてご意見がある方はこちらにお願いします(`・ω・´)キリッ
183コンボの所と700コンボぐらいの歯抜け階段っぽい所が削られやすかったので発狂属性を付けてました。
微発狂程度なので消しても特に問題はないです!
(;´・ω・`) う~ん…発狂の定義って確か「適正ではまずまともに押せない配置(部分的な詐称とも言える)」みたいな感じだったと思うので
これに発狂と呼べる配置はないと思います…件の箇所は個人的には44で微発狂、43なら発狂と呼べるくらいの体感ですかね
(;´・ω・`) ていうかそこが発狂に感じるんならSymsonic Breeze(EX)なんて発狂しまくってる譜面に感じるのでは?
って今気付きましたが46昇格してたんですね、これは個人的にグッジョブな昇格
これは僕の個人的な話ですが発狂には大きく分けて2種類あると思ってます
1つは物量があり過ぎて訳が分からない物のように見える譜面←これが一般的に発狂と言われている物ですね
2つ目は物量は大したことないのに脳内で認識できずにパニックを起こしてしまう譜面←僕が良く脳内発狂と言っている物です
※2つ目の例としては追いかけっこワールドの最後の階段が連続する箇所、千年の理の終盤の螺旋階段(?)っぽい箇所など
りいどらるさんが発狂に見えた183コンボと700コンボの所は歯抜け階段であるが故に認識難な↑でいう2つ目の発狂に該当するのではないでしょうか?
それと発狂だと感じるかどうかは個人差もあると思いますので皆さんのご意見で決めていきたいです★
(´・ω・`) 自分が発狂と聞いて思い浮かぶのはガムランやスカ、JV-ROCKみたいな「同時押しが混じる高密度の複合配置」ですね
sagino氏が仰るところの1つ目と同じでしょう
sagino氏の仰る2つ目は自分にはよく分からないですね…強いて言うならマイアガルやキャッチアワーの歯抜け階段がそれっぽい感じですが
単に「押しにくい配置(苦手な配置)」という体感で「発狂」とは感じないです
ゲシュタルト崩壊系譜面も自分は苦にならないので難しさがイマイチ分からないですね…
多分だからこそ正規厨を貫けてるんでしょうけど(´・ω・`) 追記・りいど氏が言及されてる183&700コンボの箇所は歯抜け階段というより乱打と考えたほうが取りやすくなると思います
自分もSymsonic Breezeを階段譜面と思い込んでる間ずっと落としてて、乱打と考えたら急に出来るようになったので
稲妻階段ならぬ稲妻乱打みたいなイメージですかね
初見罰7でした
典型的なクリアは簡単だけど罰減らしが難しい系の曲ですね
全体的に押しづらくちょこちょこ罰が出てコンボ切れる嫌なパターンorz
それとDDR??ってくらい曲が短いので1曲損した気分になるかも(何)
そのおかげでノーツが少なくゲージが甘くなってるんでしょうけど^^;
クリア難易度だけなら皆さんのコメント通り逆詐称気味で44でも十分通用しそう
譜面的に45というか43の難所詰め込みましたって感じの譜面。
クリア難易度は逆詐称だけどフルコンはしっかり43〜44のフルコン埋めしてないと延々 BAD1〜2出るタイプ
Awakening Wings(EX)
逆詐称ですかねこれは。
まーたイリスさん逆詐称してるよ発狂の威力はそこそこあるのですが、認識難系の発狂なのでノーツ自体が詰まっている訳ではないため、雑に押しても見逃しが出にくくゲージが減りづらいです。
3個押しの種類が豊富、BPM速め、甘ゲージと乱ノック適性はありそうな譜面ですね。
初見罰5何度かやってグッド5で銀⭐︎も取れた
演奏時間が短いのかノーツが少ないので逆詐称気味ですかね。45弱〜中−ぐらいに感じます
基本同時押し譜面で乱打の形がちょっと独特で細かい16分の片手処理と何度かくる交互連打がコンボカッター気味ですね。曲はカッコいい
初見罰18
隣接する乱打を(片手)処理する場面が多く、全体的に押しにくいです。後半がやや忙しめ。
スコア度外視なら餡蜜もありかと。
notesが1024ギリ超えだったなら、人によっては地雷臭がする45って感じもしますが、甘ゲージのため、45では逆詐称気味ですね。
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