難易度表:青天ノ霹レキ_ex
青天ノ霹レキ(EX)
【セイテンノヘキレキ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]青天ノ霹レキ(EX) | 青天ノ霹レキ | SOUND HOLIC feat.Nana Takahashi | モイモイ[解旧(20-2P)] | 185 | 1500 | 17 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、左右振り、階段、ロング拘束、片手処理、発狂
譜面
動画
解説
- 2022/06/23追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「モイモイ」隠し曲。
攻略
- 部分的に特徴的なロング複合や高速階段&スライド地帯はあるものの、全体としては同時押しの精度が求められる譜面。bpm180前後の同時押し譜面は大量にあるので、苦手ならそちらのBAD数を確認してみよう。左手がかなり振られる箇所も多いので、フューチャーフュージョン(EX)あたりで慣らすのもいいかも知れない。
- 開幕、白LPを押しながら青黄を押すメロパン地帯があり、慣れていないとここで空になってしまうが、クリアには影響しない。中盤、68節や70節、73~74節など高速な交互や階段があるが、餡蜜で抜けられる。74節をボーダー付近で抜けられるならクリアは余裕だろう。
難易度表/青天ノ霹レキ_ex.txt · 最終更新: 2023/03/16 10:05 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰51、フィバ-3クリア
開幕の白ロングは始点のみ取って捨てました。
発狂抜けでボダ付近→後半の同時押しで回復してクリアできました。
ラストの振りが結構強烈なので注意が必要ですね。
48クリア10曲目
初見罰15。
同時苦手なので結構しんどい……。発狂も微妙に押しきれなくてモヤモヤする譜面に感じました。でも48同時押し譜面の部類ではかなり弱いと思います。
罰4で銅星+48初鳥になりました。
基本的には48にしてはシンプルな同時押しが続くので、48の中でも鳥は出しやすい方になると思います。
罰減らしの観点から辛いのはLP拘束中の片手同時と中盤発狂ですかね。とはいえ、中盤発狂もよく見れば押せるタイプの配置なので、銅星狙いならしっかり認識して真面目に押しに行くのが正解なんじゃないかなと思います。
開幕の白拘束はちゃんと白持っている手でフォローした方がいいです。さすがに青黄から逆サイドの青黄に片手で飛ぶのは外しやすいと思います。
罰5銅★今年と言うには早いですが本年も何とか48銅★増やせてよかった
67〜74小節の24分ジャリジャリ地帯を罰1で抜けられたのが大きかったです。とは言えラストの5→4+6→1+3+7+9に苦手意識付いて罰出て危うく銅★逃しそうになりヒヤッとしました。入りを4+5+6の餡蜜で凌いだ方がよさそう
74小節でどうしても罰が2〜3個出てたんですが今回は繋げられました。スライド意識するより縦連打に同時押しみたいな認識のほうがいいのかも
62・63・64小節の短いLPはチョン押しで対処可能です。あそこ律儀に押そうとすると罰出やすいんですよね
ちょっと前まで空ゲージ安定でどこが逆詐称なんだろうと思っていましたが,一昨日ふと選んでやったらbad51,赤5本であっさりクリアしました…
スコアに至っては77kから84kに一気に更新されて笑いましたw
同時押しに苦手意識があったので(逆詐称気味とはいえ)同時押し・左右振り系の48に手が出たのは成長かもしれないです,嬉しい
クリアおめです!
苦手意識ある曲が埋まると嬉しいですよね。
自分もネオクラでかなり苦しんだので、逆詐称と言われても…と思うことは多々あります笑
ありがとうございます!
ネオクラとかカラトイをさんざん逆詐称と言った口でこれを言うのはダブスタな気もしますが,逆詐称という評価が下されている譜面の多くは上から見たら弱い譜面なだけか弱いと感じる人の声がデカいだけかのどちらかな気がするので,クリア増やしたいときの参考にしつつできなくても「なんか逆詐称って騒がれてるな,ここに普通にできない人もいるんだけど」ってあんまり気にしないのがいいのかなぁという感じがしますw
初見罰80ちょいゲージ空
左右振り、同時押しがきつく体力持たないですね…
動画で見たより押しにくかったです。イメージは罰50ちょいクリアだったんですが…
属性は違いますが、譜面の難易度を上げて若干体力要素を軽くしたカラトイのような印象でした。
あれが48中-ならこれも48で良い気がします。少なくともヒプロ5とかのほぼ逆詐称勢よりは上かと
罰48ボダ(48LV 5曲目、47LV 48%)
発狂に初めてフルゲで突入→初めて発狂を赤ゲージ(3本)で通過し、ラス目前まで初めてフルゲ。
ラストの左右振りは絶望的な位ぐだくだ…でしたが何とかクリア。
挑戦するごとに徐々に罰が減り、16回目で黒◇、17回目でようやくの突破となりました。
何度も挑戦してようやくって感じだったので、後半力が入りすぎましたorz
ひとまずクリアできたので次回以降は力を抜いてやりたいです。
6月はカラトイを比較に出してましたが、今になってみるとあれはウソです。カラトイは普通にこれより難しいです。罰は徐々に減ってますがゲージは一向に増えませんorz
あと、とりあえず、青モイモイのラピス絵は、目に毒な色してますが、カワイイカラトイがこれより難しいマジですか?
こいつはまるで歯が立ちませんがカラトイは正直46に縦連を足しまくっただけの譜面だと思ってます…(知ってはいましたがこのゲームやっぱり個人差すごいですね)
マジです。
縦連もきついですが、後半忙しく直近だと76小節まで赤ゲージでそこからはジワジワ削られる一方でした。(クリア候補ではありますが)
このゲームはホント個人差祭りかなと。
また、自分の場合、ネオクラシカルupperは一度も赤ゲージに乗らず、終わればゲージが空になります(あれそんなに弱いかな…)
(´・ω・`) カラトイは自分の場合、縦連は全く苦になりませんが中盤から頻発する24分の細かい配置でゴリゴリ削られます
特に76~77小節が難しくて発狂気味に感じますね…道中も縦連引いても流石に46とまでは思わないです
(;´・ω・`) しずく氏の地力でネオクラupperが一度も赤ゲージ乗らないのは、ぶっちゃけ呪われてる臭いがプンプンするんですが…
それともLP苦手がブッ刺さってるだけなのかな?
LPもですが、全体的にダメです。
黎明がダメなので、同時押し減らして強化したこれはダメなんでしょうね…
新規48来てるの知らなかった…
同時押しも24分発狂も配置自体は単純なので体力さえあればというところでしょうか
体力を使い果たしたところに来る発狂がどれだけきついかがわからないので指数がかなりつけづらいですね…
ただ体力はミサコより弱いし発狂は祭りの劣化版みたいな配置に感じます
青天ノ霹レキ(EX)
んー流石にまだ厳しいです。
同時押しはヒプロ4に左右振りを足した感じでした。
現状だと全体的にはそこそこ押せますが、終盤の発狂が長すぎてどうにもならないです。
ただ1500ノーツの割には並の47中よりもBADが出てない気はしますね。48にしては弱いんですかね、よく分かりませんが…
動画取れなかったので画像です
4曲目の48です。
発狂抜けでボダ-2ぐらいだったので勝てると信じて押し切りました。
左右振り譜面の割には案外押しやすかったです。
最近は同段の螺旋階段を全部右手だけで擦って押しているので、発狂終わり際の上段螺旋も片手で擦りました。
腕イカれそう銅星狙いで粘着してたら97900出て悔しかったのでさらに続けてやったら無事銅星と48初のS取れました!
なんとか銅星に、
47寄りとは思うけど、同時押しが一々空罰を誘発する配置でポロポロ溢すので下からだと辛いのかなと感じた
適正周辺の人たちのリザルトを調べてきましたがやはりLv47強(Lv48弱)としての強さは持っている模様
Lv47詐称の面々よりは明確に落ちる(47詐称を一つもクリア出来ない人がこれをクリアしていた)ようなのでLv48中-はないのかなという感触
要はLv47強相当の同時押し+Lv47強上位相当の階段の両方の耐性が必要なのかな?これより下の地力での特攻は望み薄になりそう
初見罰43銅●、2回目罰31でした
序盤の白ロング+組み換え同時押しで黄色が入ってるせい(?)で脳内発狂を起こして罰出まくりorz
黄色を白と反対の手で取らないとと思ってしまったんでしょうが黄色までの左右振りってまずないので対応できず…(泣)
そしたら後ろで見てたポプ友に「白押しながら(同じ手で)黄色押せばいいんじゃない?」って言われて終了orz
帰ってからY氏の動画見たらまさにそう押してました(遠い目)
全体的に同時押しと左右振りが多く両方に耐性がないと厳しいかもしれません
道中のプチ発狂で多少下がってもその後回復できるので48としてはそれほど問題にはならないと思います
見た目よりも罰出やすい譜面ですがノート数が多く許容罰は50近くありそうなのでちょっとハラショーっぽいかも
クリア難易度は許容罰が多いのと点数出やすいのでゲージを伸ばしやすいことを加味して48弱±くらいに感じました
この曲よりも強い47がたくさんあるとは思いますが詐称47が多すぎるということで(笑)
やってきました
開幕のLN複合で恐らく減ってからスタートになるのと
不意の左右振りに妙な微発狂あったりして、見た目よりやってみると難しいタイプの譜面という印象
ノーツ数的に許容BAD多いので47でも良いのかな…?
ただ47と判断するときの比較対象がミサコとかなのでこれで47って言って良いのかは怪しい
47の左右振り系の譜面と比較すると、
ビビッドやトランスランスよりは強く感じるけどコアロと比べたら…
って印象なので、47だと詐称に近い強、逆に48だと逆詐称に近い弱と感じました
まぁ47だと強すぎと言われかねないので48に設定してくれて本当に良かったです
序盤の中盤のロングノーツ+左右振りでゲージを削られたときは焦りましたが、後半盛り返して何とか初見で突破出来ました。
これでラスト殺しがあったら間違いなく苦戦していたでしょうし…。
初見BAD14。
48中のちょい+寄りに感じました。
譜面の大半を占める同時押しがけっこう見切りにくく振られるので、
これを回復にあてるにはけっこう地力が要るんじゃないかと感じました。
ただ、地力さえあれば高速階段以外に難所がない平坦な譜面と化すので評価は割れそう…
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