難易度表:焔華_ex
焔華(EX)
【えんか】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[pe]焔華(EX) | 焔華 | movies(moimoi×Xceon×Dai.) | モイモイ[pe旧(20)] | 160 | 2:17 | 1314 |
レベル
- 47
- ACpe・2019/03/05アップデートでLv46→47に昇格
属性
- 総合力、軸連打、発狂、二重階段、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=FS_DKZnYyhc 手元付きライン HS4.8(数値768)
解説
【KONAMI Arcade Championship(2023) 予選対象譜面 フリー部門 予選ラウンドA】
- 2019/01/10追加配信の「ポプローグ『ポップン18 せんごく列伝編』」隠し曲2曲目。1)
- 2018/10/10発売の『pop'n music うさぎと猫と少年の夢 ORIGINAL SOUND TRACK 20th Anniversary Edition』限定CD「pop'n music 20th Anniversary Disc Long ver. & Brand New Tracks」にボーナストラックとして収録された楽曲。
攻略
- ラストの赤軸地帯は基本的に右寄りの譜面(正規の場合)なので、左手は最初から赤に添えておく位のつもりで – 19/03-03 (日) 13:09:57
- 道中で頻発するゴミ付き片手階段は、緑黄の交互配置が多い構成となっているためそこを意識すればダメージを抑えられるかもしれない。 – 19/02-09 (土) 13:04:10
- 最後に47にしては難しい配置が来るためボーダーを割りやすい。ラストの赤配置もリズムが取りづらく最後の最後で落とすこともあるので注意 – 19/01-21 (月) 00:11:02
- 随所にあるゴミが大量についた階段とラスサビに二回ある大発狂が特徴。INFINITYが安定してクリアできる、禅ジャズの開幕でゲージが残せるくらいはないと厳しい – 19/01-15 (火) 12:49:23
- 譜面難易度もさることながら全体的に癖が付きやすい配置なのが難点 1カ所でも癖が付くとクリアするのが難しくなるため粘着は厳禁 – 19/01-11 (金) 23:29:18
- 発狂耐性、誤魔化し力が重要。個人差は大きめなので、47が3~4割程度でもクリアできることがある。
- ハイスピを-0.1下げて早入りが有効。なんとなく押した方がゲージが残りやすい。
1)
当初の解禁可能期間は2019/01/23までだったが、2019/03/07より常時解禁可能になった
難易度表/焔華_ex.txt · 最終更新: 2024/01/18 03:42 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
AAA出せたやったー
KAC予選曲だしせめてもう少しスコア伸ばしたいと思ってましたがAAA出せるとは思ってなかった。開幕の点滴がグレまみれでげー嫌だなぁと思ってましたがそれ以外がよく光ってました開幕の点滴の失点が勿体無かったですがヨシ!
(´・ω・`)何故か30小節が一瞬で呪われたのでしばらく触らないでおきますね…
開幕とラストで1つずつ出して罰6。。。
リズム感皆無なので毎回お祈りで通してますが今回は発狂が上手くいきすぎてただけに心に来ますね。
いつか日を置いてリベンジしたいです。
罰7で銅★取れなんだ…65小節の階段の形忘れててそこだけで罰4出て銅★終了…75小節の最発狂罰2だったのに…
点滴はスコアラーなのでそこまで苦にはなりませんね。開幕は3小節の1+5だけ意識して後の赤は左手で取ったほうが手の入れ替えを意識しないで済みますラストも左手メインのほうが良さそう
赤を取る手を左手から右手かで混乱しそうなイメージがあります。5→1などハネた場面もありますが頑張れば左手で取れるはず
bad38ボダクリ!嬉しいというよりやっと片付いてくれたな〜という気持ちですw
いつもは最後の最後にとどめを刺してくるはずの赤軸地帯でbadが出ずむしろ助けられるという結果になりました
ちなみに攻略に「INFINITYが安定してクリアできる(中略)くらいはないと厳しい」とありますがINFINITY未クリアです,正直こいつが46にあったことよりあれが46にあったことの方が衝撃…
案外これ初クリア狙いでも乱有効な気がしてきてます
34,66,83節は右に極端に寄ってるから易化しやすいし、点滴も赤軸よりは大抵やりやすくなる。そんで75節はどうせわしゃわしゃゲーなので
譜面覚えてない状態でメダルつけた以来にやったら点滴で逆ボ
普通に難しい譜面だけど指数あんまり高くないので他の人はそこまで脅威ではない譜面なんですね・・・
(´・ω・`) 出てすぐの46だった頃は47の仮定投票で+0.9台とかだった気がします
自分的にはその指数は高すぎるけど今の指数だと今度は低すぎるように感じますね
スパバラリミと同時期にどっちもボダで埋まったし+0.8付近くらいあっても良さそうな気が
これ初出46は詐称ってレベルじゃないですね
47に手出した時すでにこれが47だから知りませんでした
左手押しながら右手で階段の途中に2個押しとか混ざってるの難しいと思うんですけどね・・
道中→47でも発狂属性付くような配置を連発
終盤→一瞬とは言え48でも発狂属性付くような大発狂
ラスト→大発狂を除く道中のどの発狂よりさらに難しいラス殺しから、回復かと思いきやこぼしやすくて全然回復させてくれない赤軸
(´・ω・`) これで46表記は最早ギャグの域ですよね
もしお暇なら攻略欄の下にある旧wikiの過去ログ漁ってみてください、阿鼻叫喚で面白いですよ(
ちなみにスパバラリミも初出46だったという事実はご存知ですか?(´・ω・`) ただ、ピース四天王やドラコア手芸土偶などは手も足も出ず空っぽ安定の自分でも
焔華やスパバラリミは(まぐれ臭いとは言え)一応クリア出来てるので、詐称かと言われると返答に窮するのも事実ではあります
でもまぁスパバラリミが詐称評価ならこれも詐称評価付いてもおかしくはないと思いますね
スパバラリミ初出46も初耳です
ポップン始めたのがPeaceの終わり際なものでレベル表記のアプデには無知なもので・・・
確かにドラコア手芸土偶等と比べると下かなぁとも思うんですが
天和とか猫侍とかlast of world musicとかよりは上なんじゃないかなーって思いました
でもこれも個人差なんでしょう
全体的な難易度に緩急がありマグレクリアが見込める分低めに出ている気はしています
発狂の質と量は47の中でも最強クラスだと思う、
自分もこれメダルついたの47が6割くらいだったので初クリアって意味では指数が低くなっちゃうのかなって感じですね
罰37で初クリア。全く落とす要素のない譜面の間に全く落とさない要素のない譜面が来る印象で、フルゲージとボーダーを行き来するゲージ推移になりました。正直まぐれ当たり感が強いのでもう一回クリア付けるのは難しいかもしれない……。
(;´・ω・`) 地力有り余ってる感がすごい…もう48に手付けてもいいんじゃないっすか?
とりあえずここまで来たノリと勢いでcucumis meloとポチコ狂犬リミやってみてくれませんかね
流石にポチコリミは何じゃこりゃになるでしょうが、正直メロンとはそれなりに勝負になるんじゃないかって気がします
(´・ω・`) あと話違いますが、5の倍数のページでleather氏からしずく氏への出題コメで
自分が横入りさせて頂いてるレスはご覧になられましたか?
ポチ子リミはヤバいって話を聞いて何回かやっています。ゲージ推移的には
グルグル以前:ボダ付近
グルグル:空
94あたり:ボダちょい
最後:空
って感じなのでちょっと最後どうにかしないと希望ないですね……。メロンはやったことないので今度やってみようと思います。
5の倍数のレスは結構前に見ました。合間の休憩代わりにやってみようかなーと思いつつまだやってませんが……。
(;´・ω・`) ネタで言っただけのポチコリミすでに若干ラスゲー持ち込み気味で草も生えない…アレ48と仮定した指数が強(+0.626)なんですけど…
(´・ω・`) ご覧になられてましたか、了解です。気が向かれたときにでも高難度特攻の合間の一服にどうぞ
(´・ω・`) それと45上位に左右振りで有名な曲が2つあるんですが(ハイパーロッケンローレとポップデスコ)
これらはクリア出来ますか? この2曲が出来るなら46より上の左右振りにもそこそこ対応できると思います
まぁ乙女繚乱が埋まってる時点で充分すぎる気もしますが
cucumis melo、何も見えないので論外でした。まだポチ子リミの方がやる気出ます。
ポップデスコはクリアなら余裕です。ハイパーロッケンローレは出来る気がしない……。
(´・ω・`) なるほど…ポップデスコが余裕でうそつきがダメということは、どうやらネックは同時押しみたいですね
同じ45のサイバーアラビアン、46のフロウビート辺りが練習に良いと思いますが
5の倍数スレのエモーショナルやシンフォニックテクノのリザルト見た感じだと
同時押しに関しては42~43辺りから基礎固めした方が良いかもしれませんね
もう焔華・六花が埋まるとは成長速すぎますね…(;'∀') 銀月さんのおっしゃる通り48に挑戦しても問題ない地力になっているはずです!
ヴァリアントも埋まるのであれば、うそつきはUPPERの方なら余裕で勝てると思います。
自分も元々同時押し・左右振りが結構苦手でしたが、
①うそつきUPPERを銅◇近くまで詰める
②43の逆詐称組(スターヒーロー、Bad Apple、桃花恋情など)を銅☆~フルコン狙いで精度上げ
③フロウビート粘着
この順番で練習してある程度克服しました。
こんな感じで、左右振りは同時押しを鍛えた後で練習することをおすすめします。
ところでゲーセンに行くペース速い…速くない?(´·ω·‘ )なんか色々ありがとうございます。参考にして精進します。
ポップン、楽しすぎてゲーセン見かけるたびについ寄っちゃうんですよね罰46ボダ
47強4曲目(47LV4割弱)
1回目はラストの赤軸でやらかして逆ボ。連奏して2回目もちょいこぼしましたが、ボダで行けました。
癖がつく前に突破して良かったです。
発狂以外は47としては易しめで、ゲージ貯めやすいのがありがたいです。
クリアしてから気が付きましたが、解説のINFINITYが安定してクリア→鏡で何とか埋めた程度。禅ジャズの開幕がゲージ残せる→普通に空。何なら最終的にも空と状況が全く違って笑いました。
>発狂以外は47としては易しめ
(´・ω・`) ところがどっこい、初出時は46だったんですよコイツ‥‥ところでこの地雷を見てくれ、こいつをd(ry
(´・ω・`) ていうかエクラル辺り以降の46問題児(サケビ、スパバラリミ、これ、六花)のド詐称っぷりがヤバすぎる
47になってもまだ強評価って‥あのさぁ‥
って、あれ‥‥? サケビがいつの間にか中評価になってる‥だと‥?46要素ないですよねー。ラストの発狂と赤軸殺しが無ければワンチャン…ないか笑
旧四天王の中ではこれがまだマシですかね。奴は四天王では最弱的な…
未クリアですが、サケビも47としてはまだ簡単な方の気がします。スパリミの強は残当ですし、六花は48でも良いかと…
(;´・ω・`) ラス発狂と赤軸無くても75節の存在だけで46では許されないのではないかと
(;´・ω・`) その四天王の中では圧倒的に六花が一番得意で何かごめんなさい
(サケビほぼ空安定、焔華スパリミ数回やってまぐれボダ、六花初回で危なげなく埋まり再クリアもあっさり)
全体難と縦連が得意で曲も譜面も好みなので自分にとってはご褒美でした、いや普通に47には感じますけどね
(´・ω・`) 六花は、解説にもありますけど例の縦連で同時押し連打する手が
「必ず左から入って左→右→左→右」というパターンを覚えればかなり戦いやすくなると思いますよ
発狂曲が比較的得意なので、若干過小評価しているかもしれません。
速い縦連そのものがダメなんで、それ以前だったりします。天空ジオグラHとか発狂もんです…。まあそもそも縦連以外もボロボロなのでしばらく無理そうです。まだやったことないですが、まだポチ子のが簡単に見えますね笑。
(´・ω・`) 自分は基本的な性質がスコアラー寄りなもんで、発狂ゲーやラスゲーが大の苦手ですね‥‥
まぁ47ともなると発狂もラス殺しもない譜面なんてほとんど無いですが(
(´・ω・`) ポチ子のが簡単に見えるというのは六花のことですか? それとも天空ジオグラ?
ちなみに天空ジオグラは自分から見たら(プレイ可能な)新曲47の中で
一番クリア出来そうに見えるまであります(クリア出来るとは言っていない)
スコアとフルコン力凄いですよねー。大体5000点以上負けてます笑
六花の方ですね。まあジオグラもできる気がしませんが…笑
クリアおめでとうございます
これクリア出来るならもっと47埋まると思いますよ後々47を6割は埋めれそう
この曲発狂以外でも二重階段や片手処理が頻発するので最低限の地力がないと挑戦権には立てないように感じます
ω・`)来月あたりもっと47埋まってると予想
ありがとうございます!
黒◇〜☆は10曲位あるのでもうちょい伸びしろはあると思いますが、+2割はまだイメージ沸かないですね笑
地味に頑張ってみます!
75節が奇跡的に繋がったと思ったらラストの赤でテンパって3BADくらい出て銅★を逃した!
Lv47の詐欺曲の多さに目を奪われてたけど、改めて見たらこいつが強扱いに落ち着いてることにちょっと驚いてる
ピアノテックやカドルコアより弱いという評価であるか…
クリア当時の感想だとピアノテックやカドルコアのほうが難しかったです。
ラストの赤軸も地味に殺しになってますし、結構評価は割れそうですが強の範囲には収まるかと思ってます。
それよりたまたまみて気になったのは47の詐称・危険の多さですね…確かにそれらと比べて強いかというとこれはまだなんとかなりそうな気はします
クリア当時赤軸が最発狂だと思いましたねこれ
何回かそこで赤割って落とした思い出
自分はカドルより弱いのは納得出来ますがピアノテックよりは強いと思います
というかピアノテックが詐称なのに少し驚きました
赤軸は最初も最後も左手で取ったほうが良さそうですね
1がきた時だけ手の入れ替えを意識すると良さそう
スコアラー的には殺しには感じないんですが変拍子やリズム難、微ズレなんかを敬遠して来た人には確かに刺さりそうですね
回復の多さからマグレクリアが期待出来る故の評価なんでしょうかね
私も47詐称待ったなしだと思っていたので、、、真面目にコイツより破壊力のある発狂を待つ47が倉7くらいしか思い付かないくらいにはヤバいような
発狂の瞬間風速だけで言えばおしゃまの方が強いなあと思います
こいつの問題点はLv48~49でも発狂として通用しそうな配置がドカドカ降ってくるところですね…
何気に22節や30節もプロバロちょっと遅くしましたくらいな譜面してますし
47は7割くらい埋めでその2曲はクリア出来てなくて、焔華はクリア出来ているので個人的に指数で言えば丁度良いくらいだと思ってます。
詐称曲たちはおにぎりサーカス団以外どれも希望が見えないので焔華より一段上の感じがありますね
47詐欺と言えばコイツというイメージだったのですが割と妥当寄りの意見も多いのですねぇ(。・ω・。)
クリア難易度ならまあ強に落ち着くのでは?
適正には若干(かなり?)運ゲー寄りですが…
僕も47強に1票ですね
同じ強でもクリア難易度はハラショーよりも弱いかな
たつ氏の配信見てたら「これ最初は46だった」とか言われて「まじか」と思ってみたらまじだった
46…(҉ ҉・҉ω҉・҉ ҉)
レベルのところに「2019/03/05アップデートでLv46→47に昇格」とありますよ
焔華が解禁した時はまだ六花が出てなかったので間違いなく46最強だと思いましたね
スパバラリミといいすぐに昇格するなら最初から47にしておけばいいのに
まさにそこを見たのですよ(*・ω・)ノ>アップデートで~
しかしもう「47か48か」という印象が当たり前すぎて「元46だった」という記憶が完全に失われてました(´・ω・`)
(´・ω・`) スパバラリミもそんな感じですしね>「47か48か」という印象が当たり前
(´・ω・`) まぁプロタン雅楽エヴァンスとかも元47だったわけですし多少はね?
難所以外の緩さ的に、この曲ガチで46として作られたんだろうなって感じがしますね()
例の大発狂でTATSUさんが何個か罰を出しててビビりました
本人も「マジで難しい」って言ってましたし本当に46の要素が無さ過ぎてねえ
発狂の破壊力もそうだけど一番キツイ発狂の形を終盤に置くのがほんとダメ
46想定なら終盤回復させてくれよって心境でした
銅星取れた、やったね(罰4)
59小節で1つ、75小節で2つ、最後の赤軸地帯でガバって1つって推移でした
75小節以外は全部繋ぎにかかる位の気持ちでいきましょう
やったぁああああやっつけたあああ!モイモイちゃんかわいい好き……感慨深い……
罰45でボダ+3、ここさえ耐えられればの63~66をなんとか赤ゲージで耐えきれて75直後で一瞬ボダ割ったあとは凡ミスしないように神経張って稼いでクリアって感じでした。
ちなみに乱をかけると3回降る同じような形のあの発狂地帯は見た目の割に大して密度がないことに気づけます。そこまで難化はしない良譜面。
正規もミラーも罰58。
発狂は発狂って顔して降ってくるんでまぁいいんですけど、なんというか18、39、63~66小節みたいな、わたし全然難所じゃないですよ~みたいな顔して降ってくる微発狂がしんどい。普通にかなり押しづらい。要求地力高い。ここらで削られすぎるせいでサビ16小節でゲージ維持できても結局足りませんの悲しみを味わってしまいますね。
ポチ子リミなんかは罰20台のフィバクリ安定してるけどこれは勝率2割も無いわ
後半の大発狂とラス殺しを耐えれない
個人的にはガガクエヴァンスレベルに感じますね
これ48あるくない…?地力譜面のくせに安定させるのに必要な地力が48あると思う…
ていうかラス殺しが本当に強過ぎる、フィバで入っても落ちるからどうしようもないわ これ未クリア
48は45%埋まってます
安定はともかくギリギリ埋めるだけなら47強に収まる範囲だと思うなぁ
旧wikiの個別ページのコメ欄にある「これギリギリクリア出来た!~」ってツリー見てきてみ
まぁ個人差は大きい譜面だと思う
そっかぁ…まあ47強評価の曲が苦手なら体感48になるか
旧wikiの方は見てきたけど阿鼻叫喚でワロタw
ラストのゲージ持ってく力めっちゃ強いですからねこれ……そしてその後赤軸なのが性格悪い
ただどれくらいの地力で戦えるかと考えると自分も47強(ナニヒ・nostosと同程度)に感じますし埋まった時に48のクリアは2つしかなかったです
個人的にはエッセン・土偶・100秒・ナニヒの4曲より難しいと思ってます。
ただ、これら4曲と違うのは、焔は最大瞬間風速で攻めてくるタイプなので、上記の4曲とは似ているようで意外と似ていない…
ある種、地力がなくてもクリアしうる譜面だという点で早期に埋まる人がいたりするのかなと
結果として、48以上に感じる人も多いのだけれど47中くらいに感じる人もいて結局47強あたりに収まってしまうのかなぁと思います
確かに最大風速はそいつらより圧倒的に高いですな
でも黴菌が早期に埋まったりと短くつよい発狂には耐性があるはずなのにコイツには通用しない辺り、本当に破壊力が強いと思います
あと回復が無いのがキツすぎる
ページ移動
1