難易度表:明滅の果てに_ex
明滅の果てに(EX)
【めいめつのはてに】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[UL]明滅の果てに(EX) | 明滅の果てに | ELFENSJóN | ブラック[UL旧(LT)] | 264 | 1536 |
レベル
- 49
属性
- 体力、縦連打、同時押し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=3M3zAAR75fg&t=5s 手元付きライン HS3.0 (数値792) 正規 パフェ
解説
- 2023/01/26追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「P'zファクトリー」研究員4人目「ブラック」隠し曲。
攻略
- 概ね全体難で、多少の難所はあっても発狂は無い。それでいて辛ゲージをぎりぎりで回避しているため、単純なゲージの甘さ以上に許容BADが多い。BAD40台に乗れば十分クリア可能で、場合によってはBAD50台でもクリアの可能性がある。
- ゲージこそ甘いものの、細かな縦連打が各所に置かれており非常に押しにくい。この曲でBADを減らせるかどうかはとにかくハンドスピードにかかっている。余力のある時に挑戦しよう。
- 序盤が難しいとされる原因は主に10~12節の二重くの字地帯が原因だが、この部分は左手でフォローができる。であれば、二重くの字は素直に両手2個2個分担も考えられるが、左手の負担を考えると「左手1個、右手3個」の分担で取るのが丸い。こうして見ると、右手での三角押し餡蜜も視野に入ってくる。全てを押そうとせず、左手から遠い6(厳しければ5も)だけを捨てるまたは右手で頑張るといったアレンジもできるので、色々対策してみよう。
難易度表/明滅の果てに_ex.txt · 最終更新: 2023/04/22 12:11 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49銅◇43曲目!
とうとうできました。
ドグマとかスペレク銅◇とか、移動する3個押し縦連でも零してはいけない状況で鍛錬を積んでいるうちに、こういう譜面でも何とか大丈夫になったっぽいです。
こういった譜面の縦連打と、ヘビメタやら蔵8やらの縦連打って、個人的には根本から別物だと思っています。何が違うのかハッキリとは解らないんですけど・・・。
今日結構調子よかったので粘着したら何とか赤四本クリアできました!これでやっと49二曲目埋まりました。
危うくlv49二曲目がオイパンク正規になるとこだった…かなりの苦戦しましたが。罰52赤4本でクリアー。体力が最後まで持たず、89・119小節が押せずにゲージが吹き飛ぶことが何十回あったことか・・
いつ振りかの49の新規クリアーですのでかなりうれしいですね。48残りラボUP・VersaUP
BAD50で乱クリアできました。たぶん●9か●10くらい?当たり外れはかなりあって無理押しがキツいです。
BAD66でクリアできました!lv49はこれで多分10曲目、Lv48は残り12曲です。
序盤は全然押せず33小節終わってゲージ空、そこからちょっとずつ稼いで115か116小節辺りでやっとボーダー乗った感じでした。ラストは気合いで耐えた
ちゃんと動画と見比べてないので正確なことは言えませんが譜面画像の80節間違ってませんか?無理押しは無かったと思うのですが。
79節から右白が8分ずつずれているようですね。
こうなるはずです
罰58赤3本でクリアできました! なんか初出時に許容罰少ないとかぬかしてましたが忘れてくださいw
3ヶ月半ぶりに新規49を増やせて本当に嬉しいです👍
ゲージ推移は開幕空→ずっと微増という感じですね。最初にボダ乗ったのが102節でした。
開幕の交互は両手で押せることを予習しましたが全然ダメでした。シンプルにハンドスピードが足りません。
動画を見たときは微ラスト殺しだと思っていたのですが、実際はそんなことはなくむしろ回復に回せました。
初見は全然できませんでしたが、二回目の挑戦で罰54は出ましたが突破出来ました。
初見の時よりもハイスピを0.1下げて同時押しにとにかく食らいつく感じでやったのが良かったのだと思います。
とにかく「ついていけるぞ」という感覚があるのなら思い切って特攻するのが良さそうですね。
まさかShout It Outよりも先に埋まるとは思いませんでした。螺旋階段苦手なので当然と言えば当然なのかもしれません。
適正HS700ぐらいでやっていましたがラストの物量に押し負けてしまい、
660ぐらい下げたらあっさりクリアできました。
普段よりしんどく感じたらハイスピを少し下げてみてもいいかも。
とりあえず脱力しましょう。
解禁疲れで腕がボロボロのところに最初の右手配置は刺さりましたね、余裕で空になります。
2回やって罰28。八分の同時押しで両手が上下左右に振られまくって、体力勝負です。細かい16分は誤魔化し半分でもなんとかなりますね。元気な時にやれば菱形が狙えそうかなと思いました。
初見BAD25で5回くらいやりましたが、銅菱ならず。
こういう譜面は超苦手なんで個人的にはどんな低くても49中-くらいに感じますね。
カムイEXの練習にもっと早く欲しかったこういう譜面。
あと序盤のノマディックネイション地帯が叩けない…ノマディックネイション序盤は割かし得意だったはずなんですがね。
日を改めてやったら一発で銅菱だった。Bad12くらい。
体力面もそうですが、その日の調子によっても大きく左右される譜面かもしれません。
やっと解禁しましたが一回目BAD79でゲージ空、二回目BAD74で1本だけ残りました。
Bメロ前の縦連でゲージ空、そのあと削られつつもボーダーギリギリまでは回復して最後の平泳ぎみたいな横に広い乱打?縦連打?に手が追いつかず全部空になります…
48が82%ぐらいじゃ手も足も出なかったです。
何回かやって菱。
インボルクみたいに押しそびれたら罰がごっそり…みたいな配置が多いので罰減らしはかなり厳しい印象。下からだとかなり運ゲーですね。。。
体感的な難易度ですが中よりの弱、preyトリデカ付近に感じました。
最初の二重配置がヤバすぎて気を取られがちだけど
実際はその手前で体勢を崩されて二重配置が押せないってパターンがけっこうあるので
イメージトレーニングするなら二重配置の手前からやった方が良さそうですね
初見罰45でクリア
49弱だけどⅨやSky Highとかの49入門クラスよりは強いかな?
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