履歴
2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。
2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「ポップンウォーカー 夜店編」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。
難易度表:ワラベステップ_ex
ワラベステップ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[SP]ワラベステップ(EX) | コドモライブ | onoken feat.asami | てまり[SP] | 140~146 | 1:49 | 1458 |
レベル
- 48
- ラピストリアにてLv49→48に降格
属性
- 同時押し、体力、縦連打、ズレ押し、片手処理
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20342608 直撮り HS5.0 BAD2
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20343987 直撮り HS5.5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20383935 ライン HS5.5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20469507 ライン(4:27~) HS5.0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20580583 ライン HS5.5
- http://www.youtube.com/watch?v=a7drsMhG0vk ライン HS4.8 (数値672~700) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=-bv87_GNGZg 手元付きライン HS4.8 鏡 +ロスト
- https://www.youtube.com/watch?v=rAEBnflAnBQ ライン HS4.7 正規 フルコン
解説
- 「ポップンウォーカー」PHASE1解禁曲。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
- 全体に渡ってBPM219の8分相当の3~4個同時押しが常に続く。ところどころに見切りにくい箇所もあり、縦連打を絡んだ配置が終始出てくるので挑戦レベルだと零し易いか。
- 密度は平均で14.29/秒相当(参考に→スケール14.2、メタオペ13.8、ブロバロ13.6、ニエンテ13.4、リナシタ12.8)、49と比較してもトップクラスの密度で、譜面構成は二重階段と縦連打を追加した代わりに速度を落としたスパステ。
- 挑戦目安としてはBPM・譜面構成が近い近代絶頂音楽EXを銅◆以上を安定できるほどの実力は欲しい。
- 48の中でも同時押し耐性次第で個人差の出る譜面。難易度の平均については前回の投票でLv48中(+0.112)という指数が出ているものの、体力+同時押し譜面が苦手な人にとっては48強や49にも化ける譜面。
攻略
- 縦連打と片手二重階段を安定してさばけるかがポイント。縦連打は近代や演説、二重階段はフォルクローレや怪獣で練習しよう。 – 13/03-27 (水) 13:50:49
- 許容BADは40~45。後半の方が楽という人が多いせいか – 13/03-20 (水) 18:42:25
- 上下振りにちょくちょく混ざる三角押しや同段2連打にも注意。 一度に押す個数が多い譜面だけに、外すとゴッソリ減りやすい。 – 13/03-20 (水) 09:59:37
- 同時押しに混ざる細かいトリルやスライドは自信がないなら餡蜜した方が安全 – 13/03-20 (水) 09:56:17
- 特徴的な3連打はHにそのまま残ってるので先にやっておくと戸惑わないと思われる – 13/03-19 (火) 11:04:32
- 最悪なのは体力切れと縦連への焦りによりリズムが狂うこと。リズムさえ崩さなければ最低のゲージは残るはずなので、しっかり食らいつこう – 13/03-18 (月) 21:35:15
- 終わったと思ったらまだ少し降ってくるので注意 – 13/03-18 (月) 20:07:15
- フォルクローレやコアダスのようにデニム配置のような上下振りだらけ。 同段の同時押しが多いので、崩れる人は上段下段どちらを叩いているか意識するといいかも。 – 13/03-18 (月) 07:37:10
- 難所では上下に振る二重階段の間に同じ段の横移動(3579→1357など)が混ざる配置になっている。横移動の位置を抑えておくと安定させやすい。 – 13/03-17 (日) 21:41:24
- 勝負所は46~47小節、52~53小節、56~57小節。ここで体力が残ってないとジワジワ削られてに回復が間に合わない恐れ有り。 下にも書いてあるように体力配分に気をつけよう。 – 13/03-17 (日) 03:17:49
- 逆詐称と騒がれているが密度は49でも上位のクラス、体力配分にも気をつけたい – 13/03-16 (土) 18:43:48
- 譜面の構成はスパステと似ているものの概して見るとこちらの方がやや難しいという意見が目立つ。呪われない程度にスパステと相互で挑戦していこう。 – 13/03-16 (土) 02:15:08
- 左手で縦連打を叩かせる配置が多いため、人によってはミラーが有効。いずれにしても48強は圏内なのにこれの正規がボロボロという人は試す価値は十分 – 13/03-16 (土) 01:19:09
- 後半の方が前半よりも少し簡単。後半まで体力を残すこと。 – 13/03-15 (金) 07:04:17
- 開幕からいきなり高密度が降り続いてくるのでここが崩れると厳しい。どこで縦連が来るのか覚えておくと楽になる – 13/03-14 (木) 21:35:15
- ヒプロ3EXほどではないが、細かい処理が多く一度空ゲージになると回復がかなり辛くなる。最後の階段で2~3程度回復する。 – 13/03-14 (木) 19:40:24
- アニマル中盤のような縦連+同時押しや近代、スパステのような緩やかな階段の混ざる同時押しが終始降り注ぐ譜面。ところどころ見切りにくい箇所はあるが、49としては特に難所はないか – 13/03-14 (木) 15:57:05
難易度表/ワラベステップ_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 22:55 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰14で初銅菱。48未銅菱11曲です。
絶対こんなに後の方まで残す譜面じゃないですこれ。もっと早い段階で埋めていい譜面です。
12分主体なのでなんか速そうに感じますが、解説にも書いてある通りBPM219の8分相当なのでそこまで速くはないです。勢いに任せずに一個一個押しても間に合う速さなので、流れで押しに行くのではなく一個ずつ丁寧に拾っていくのが大事だと思います。
銅菱おめでとうございます!leatherさん得意譜面っぽそうなのでこれ後半まで残ってたのは意外でしたね
一応元49なだけあって物量はすごいですが発狂がない分体力配分がこの曲は重要ですかね?
leatherさんに触発されて私も48の銅菱埋め始めてようやく残り20までいけましたが(satanまだ未解禁)道は険しいですね
めたもるふぉーぜの銅菱メダル出すのでleatherさんのFSWの銅菱交換してほしいくらいです、あれマジ無理…
ありがとうございます!同時押しの認識マジで苦手なんですよ、信じてもらえないかもしれないけど苦手なんですよ本当に。
ぶっちゃけBPM219の8分ぐらいなら全力でやっても5分ぐらいは叩き続けられるので体力面は何も問題じゃないですね。今日も普通に連奏していました。
48の銅菱埋め本当に道のりが長いですよね。中々噛み合ってくれないことも多々あって厳しい……。
FSWは交互完璧に決めれば他グダグダでも銅菱取れますよ()
真面目な話をすると53-60節と123-126節以外は接続経験があるぐらいの状況まで持っていくといいです。カムコーラさんの地力があれば片手三角押しのパターンは全部叩けると思うので、片手単押しでない両手交互の練習をしっかりするといいと思います。
ヒプロ3.5、LIMIT TOPPA REVOLUTION、在るが儘に、voltississimoあたりが練習になるかなと。後は49ですが凱歌の91-94節も感覚としては近いです。
何の参考にもならないワラベステップ
お久しぶりです。サドプラ+ヒドプラのお時間です。
いやだって普通にやると何も見えないんだもん…(´·ω·‘ )
通常のHSだと体力切れもあってBAD160ぐらい、サドプラ単体だと何も見えなくてBAD120ぐらいですね(動画)。
どうしたものかなーと困っていたところで、手芸のクリアでも使ったサドプラ+ヒドプラの存在を思い出して試しました。結果、2回目であっさりとクリア。
何故かは全く分からないんですが、これで視界を絞ると全く疲れなくなるんですよね。
連奏しても全く問題ありませんでした。
概ね地力譜面なのでコツはないですが、強いて言うなら52節はきっちり二重階段が押せるように左手を準備しておくと良いと思います。
同様の手口で霖が哭くも倒せました。
S乱プレイヤーばりのめちゃくちゃな演奏ですがゲージが残ればOKということでw
りいどらるさんに触発されて自分もこの前ヒドサド使ってみたんですが罰は減ってやったーと思ったらスコア20000点ぐらい下がってて何とも言えなかったです(苦笑
ただロストと併用していたので今度はロスト無しで挑戦しつつヒドゥンの位置も結構適当だったので要調整してみます
少し使っただけですがスコア度外視なら案外ありなのでは?と思ってます。視線が定まらないので矯正によさそうです
罰34でボダクリ。(48残13、内未解禁2)
この程度の同時押しを2分叩くだけではそんなに疲れないということを思い出すべきでした。全体を通して気を抜かず全力で、手抜きを一切せずに押し切る気持ちで乗り切れました。
同時押しのリズムを崩したくないので24分は餡蜜気味に、崩れそうなら最悪無視でやりました。
罰5銅星が出てビックリ
既に星出てた曲が謀反トランス、エピックプログレ、エッセンシャリー、ベースボールヒロイン、100秒くらいしかなかったのでこいつぁでけえランプではなかろうか
クラス98オーバーなら他にもいろいろ取れそうな気がする…!
ネオクラシカルヘビーメタルupperがおすすめです。
(´・ω・`) ネオクラUPPERは48と見なしてない人がほとんどなのでは‥アートコアとリリーゼの歯抜けラスト、スパイラルステアーズのラスト、そしてこれ、全部手も足も出ないけどクォレハは間違いなくワテクシの同時押し耐性低いですね。尻3の開幕滝は罰7とかでゲージ残し安定していたので同時押し得意な方かと勘違いしてましたが…メキメキ鍛えられる様な曲有りますか?
乱ノックはどうですかね?譜面の知識が無いのでトライバルポップしかおすすめ出来ませんが
4つ以上の同時に慣れるのには有効かと
あと余談ですが歯抜けはまた別の技術かと。スパステもワラベもヒプロ3も銅◆取れていますが
アートコアはラストだけでフィバからボダにされますしリリーゼもガチ押しでは空にされます…
ちなみにリリーゼは歯抜けも同じように三角押ししてやれば殆どゲージが減らないのでオススメですよ
なる程4つ以上の同時押しですか。僕も譜面の知識は浅いんで頭に浮かびませんのでトライバルポップを聞きたく無くなる位やってみようと思います
これとスパステは速度慣れの方が重要だと思うので、近い速さの譜面をやり込むのもいいかと
例えばこれだとワラベH、ルネH、サイコビリー、月光蝶、あやかし、近代といったあたり
スパステならフォルクローレ、刺激ロック、理系、如雨露姫、幻想音楽、100秒とかその辺を
疲れてくると押せなくなるパターンもあるかもしれないので、体力譜面も多少こなしておくといいかもですね
あまりに押せなさ過ぎて(罰120位)感じませんでしたが、そんな危惧する程に体力使うんですね。こいつ自身を詰めて体力養おうかなと思います笑
解説にもある通り48とは思えない程の凄い密度してるので、48ではかなりキツい方ですね
ちなみに、罰120もでるなら他のもう少し簡単な曲をやった方がいいかもしれません(´・ω・`)
同時押しには2タイプくらいあって…パワー型とテクニック型ってあるんですけど(今勝手に名付けた)
パワー型は主に物量や体力です。
ラウドミクスチャーアンドラガやフロウビートなど。
テクニック型は縦連打やスイッチなどです。
エモーショナルやセツブンなどですね。
ハイパーロッケンローレのようなパワーとテクニックを併せ持つ曲もあるし、上級曲はテクニック型でも必要となる体力が多かったりもします。
アートコアやリリーゼは明確にテクニック型なので…察するにturさんはトランスランスやラメントは得意だがIDMやちくパなどの同時押しは苦手なのでは…?
トランスランスは47で実質最初に埋まった強指数でしたし、ラメントは48で4~5曲目に埋まった記憶があり、両曲とも得意だと感じる譜面ですのでご指摘は全くもってそのとおりです。ちくパはやったことないのでやってみようかと思います!ちなみにビビッドとかもテクニック型になりますか?そうなら得意意識は無いので合わせて詰めてみようかと思うんですけど
ビビッドもテクニック型なので認識力を鍛えるには有効だと思います。
ただこのワラベステップ、破壊論さんも書いているように体力消費が凄まじいのでそこも覚悟した方がいいと思います。bpm220の8分譜面に相当するので、近代絶頂音楽や月光蝶がテンポとしては近いです。
認識が難しい同時押し譜面で認識力と片手処理を鍛えつつ、体力も必要に応じて鍛える…ですね(体力って鍛えられるのか?力まず押す方法を身に付けるべきか)
破壊論ではなく破壊輪さんでした。失礼しました( ◞‸◟ )
今日これをクリアしてやっと48が半埋めになりました。直前に失敗はしたもののスパステをやっていたのが効いたのかもしれません。
間奏の終わりで赤ゲージ、歌い終わりまでをボダー1くらいで耐えることが出来ればほぼ勝利確定ですね。あの物量に圧倒されたらアウトですね。
おめでとうございます
指数的には童の方が上ですが個人的にスパステの方が若干難しいと思ってます
スパイラルステアーズって48ど真ん中みたいな顔で居座ってるけど0.2~0.3くらい上でいいよね…と思う…めう
初めて銅菱取れた(罰15)
この密度はシンプルにつらい。難所の圧が凄い。
2分間集中すると罰が減るけど密度のせいで体力が終わってしまう 要求地力が常に高い……
自分が1クレ連奏したら心身共に灰になりそうです(´・ω・`)
薙はもはや集中しても30秒しか体力がもちません( 'ᾥ' )
縦連が絡まないところで体力を温存できるかがキモですね
…BPM219の8分相当の上下振りを脱力しながらやるというのも中々ひどい話ですが
てまりちゃん参りでプレイ、罰48でボダ-3、密度と圧がすんごいですが思ったより押せました。52~53小節が強くて残しきれませんでしたが。これが49だったら初49になるのも妥当だなーという難易度を確かに感じます。
●6強〜7弱あるように感じた
ゲージ軽いけど配置は難しい
●5〜6近辺の記憶違い(バイアス)が起きててヤバイ
適正2個以上上がっちゃうともうアテにならなくなってくるな…
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