難易度表:リナシタ_ex
リナシタ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[PMP2]リナシタ(EX) | uən | 少年ラジオ | MZD[CS(PMP2)] | 200 | 1:57 | 1500 |
レベル
- 49
- ACSPにて旧42(48)→49に昇格
属性
- 体力、左右振り、階段、縦連打、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=EIZGc4XHTIE ライン HS3.5 正規 未クリア
- http://www.youtube.com/watch?v=YzacEFwAXLQ ライン HS3.5 正規
- http://www.youtube.com/watch?v=FpAUrsbk8jY ライン HS3.5 (数値700) 正規
- http://www.youtube.com/watch?v=QrIvfleUHmg ライン HS4.0 ミラー
- http://www.youtube.com/watch?v=9CTRMwiWSB0 ライン HS3.5 ミラー
- https://www.youtube.com/watch?v=T7t5CSM0R6s 手元付きライン HS3.8(数値780)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm19816793 PMS再現 スロー再生0.5倍速/0.75倍速/1.0倍速
解説
- 曲名の読み方は「イオン」(リズミンでのソート位置で確定)。
- PMP2からの移植曲で、AC20より登場。担当キャラのMZDは16verの色違い改変(モニターに?が居る)。
- AC15「ニエンテ」の逆再生をベースにした楽曲であり、曲調、譜面属性等ニエンテに似た要素が多いが、辛ゲージを回避しているものの、ニエンテEXより変則配置が多いため、こちらの方が難しく感じることが多い。
- 64節以降が本番で密度・物量ともに上昇する。そこまでにボーダー付近にできないようなら挑戦はまだ早い。
- 84~87節で階段+変則交互、88~89節で12分縦連+12分階段、90~91節で8分縦連+16分スライドと50適正でも難所に感じる所が長く続く。体力的にも疲弊しやすい。
- 88~89小節の縦連打はBPM150の16分相当の5連打x4つ。早い訳ではないが縦連側の手ばかりに意識を向けられないのが厄介。ここに入る前に脱力することが重要。
- もっとも縦連よりも90~91小節ゲーという人も少なくないが…。
- 一応、92小節以降は52ノーツほどあり、約2.5粒ほど回復できる。
- 乱当たり待ちでも上記の難所が当たるかどうかが全て。元が高密度なのであまり期待はできないが…。
- ちなみに50と仮定した投票では入門(-1.340)となった。
攻略
- 譜面全体にわたってかなり無茶な振りが多いため,1+4, 5+8, 6+9 などをスライドでもよいので無理押し処理すると楽になる箇所が多い(例:8-11 小節全部,27 小節目の 6+9, 65 小節目の 5+8, 89-90 の 1+4 など)
- 80 小節目からはしばらくずっと 12 分主体のメロディーなので,焦ってハマらないようそこまでよりも少し遅めを意識
- 84-87, 88-89 小節は片方の手が振り回し配置になっているが,トリルや縦連に必死になっているとこの振りを認識できず大量にこぼす可能性が高い。視野を広くして譜面を横認識する意識で
- 88-89 小節の縦連はそれぞれ 8 分で 5 回押しても繋がる
- 乱当たり待ちによるクリアやBAD減らしは他の 49 強と比べると現実的な部類に入る。後半からは 3 つ以上の同時押しも多くないため,振り回し耐性さえあればスパステ乱のような無理押しラッシュ譜面が苦手でも(正規系の練習も兼ねて)試す価値はある
- 乱をかけた場合: 84-87 小節の片手トリルと片手の振り回しが消えて単なる振り強めの高密度譜面になり,88-90 小節は軸(縦連)+ゴミを高速処理する譜面になる。84-87 小節は正規系より押しやすくなることが多いので,ラスゲーに持ち込める地力があれば難所を一つ減らして主に軸地帯の当たりを待つゲームになる
- 90節は左白をとにかく外さないようにすれば致命傷は避けられるが、どうしても振りについていけないなら餡蜜もそれほど複雑な形にはならない。91節は赤を全部右で取れると振りと左の負担が激減するので楽になる。 – 15/11-15 (日) 08:40:55
- イージーは48全埋めしてない地力でもクリアだけなら何とか狙える – 14/09-05 (金) 22:30:46
- 最後の縦連以降の勝負に持ち込める地力としてはクリエイター、アンセム辺りの銅◆が1つの目安になる。 – 14/01-20 (月) 16:33:25
- 現時点では最高峰のスライド譜面で、振りの激しさはLv50の面々をも上回る。ハンドスピードが足りないと準無理押しだらけに見えるはず。ニエスケが越せても歯が立たない人は乱やS乱で両手の移動速度を鍛えよう – 13/08-13 (火) 23:42:13
- 縦連は力を抜いて入るのが吉、かも – 13/04-16 (火) 21:18:54
- まず大前提として84節まで体力余裕&フィバ余裕じゃなきゃ勝機は微塵もないことは憶えておくべき – 12/11-07 (水) 01:37:48
- 正規か鏡かやり易い方を選ぶ→乱で練習して、ときどき正規or鏡(クリアを狙ってない方)でやる→正規or鏡(狙ってない方)で1/3〜半分ゲージ残ったときに本命をやる。このパターンでクリアできた。 – 12/10-18 (木) 22:08:12
- 90~91節はトランス(色)・サイトラ等の弐寺ごり押し譜面で感覚がつかめる。問題なのはBPMの相違だが、流れでなんとかなる場合もある。 – 12/08-01 (水) 21:13:46
- 1+4、6+9が片手で取れるようでも、無理に意識して全て片手で拾う必要はない。ベストなのは、その都度反射的に拾えること。その辺はs乱をやっていると慣れてくる – 12/07-29 (日) 23:16:36
- ラスト手前は力を抜きましょう。縦連打の入りが全然違います – 12/03-29 (木) 20:36:07
- 高速縦連中の手の切り替えに自信があるなら乱当たり待ち推奨 – 12/03-07 (水) 23:35:06
難易度表/リナシタ_ex.txt · 最終更新: 2022/01/01 14:46 by shiyu yunagi
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
はー、やっと現環境でクリアできました。84~87であまりダメージ負わなかったのが良かったですね。この辺は主に84、85の左青が難しい原因だなと思いました。どっちの手で取るにしてもしっかり意識して押さないと思考が途切れかねないです。ぶっちゃけ84にフィバ入りするのも楽じゃないんですよ…。
ポプコンなら楽勝!…なんてことはなく、普通にラストが●10の暴力でクッッッッッソ難しいです。まじでしばらく埋まらないんじゃないかと焦りました。道中はさすがに片手桂馬使用で大幅に押しやすくなりますがラストは密度も兼ね備えているのでそういう問題じゃないです
8回目でボダクリ
うわあああああああああコレは夢か現実か!?ほんとラスト数ノーツでボダ乗ったので軽く放心状態になりました。
全然84節にフィバ入りできてないというか5本ぐらい無くしてたんですが、
発狂の白黄トリルと縦連を全然見ないで勝手にやっといてくれって形にしたら5本ぐらいしか減りませんでした。
90・91節は元から得意寄りだったため無策です。
49残りはパカ3・めちゃかわ・ポパ・マドスピ・カムイ・スケうわ辛ゲージばっかじゃん・・・全部50にならないかな(暴論)
お、リナリア上がってる誰かフルコンでもしたんかな…よくよく見たらこれリナシタだな?ってなりました
クリアおめでとうございます!しかも8回目とかめちゃくちゃ早い…やっぱ連打お強いですねぇ
Lv50も何かしらクリア狙えるのではって感じしますね
ありがとうございます!50は怖くてほぼ触れていないんですが、記念に今度いくつかやってみますか・・・。
とうとうクリアできました……!感無量です
罰30ボーダー+5 lv49クリア状況は8割でした
直前にクラシック8等やたら縦連がきついものばかりプレイしていたのが功を奏したみたいです。
これが出た当時は推しの最強曲だったはずなんですけどね……今では上から数えて8曲目なのが時代を感じます。(記憶が怪しかったので調べてみると、一応ムラクモより出るのが早かったようですね)
怖いもの見たさでやったら罰53で5本のみ。
結果を見る限りボコられてるんですけど、辛ゲージじゃなくてゲージが残りはするので、ボコられた気になりませんね(笑)
あとコレをやって、12トリルと89トリルの叩き方が酷すぎることに気付きました。
手首カックンカックンさせてこのBPMが間に合うわけ無いんだよなあ・・・。
うーん・・・
流石にこの程度で希望を持つのは危険ですかねぇ。
まぁ84節に数本削れて入る時点でなんですけど、90・91節が相当マシなのと、非辛ゲージなので罷り間違ってできないかな。。。
でもジオメトの二ノ舞も脳裏を過ぎりますね^^;
正規罰30ボダクリ…!!この頃90節を安定して捌けてたので、その前の縦連ハマり待ちでした。
クリア段階で多分コツとかは無いです。どっかにコレの事をドラムンフライUPPERって書いてあったけどほんとその通りだと思います
念願のリナ乱クリアできた。2回も
乱埋めの目安としては、5割程度の確率で89節を赤抜け出来るようになったらって感覚ですね。
90〜91節が最難関なので余裕を持って入らないと絶対回復しきれません。
クリアできた。bad21、赤3本。これで49全埋め!!!だったんですよ、私がこのゲーム始めた頃は!49はあと未解禁除けばパカ3灰燼ヘビ倉8
この曲攻略のコツは気合と根性だと思っていますw
もしかしたらオイパンEX正規クリアとかネオアコHフルコンとか頑張ったのが功を奏したのかもしれませんが因果関係はわかりません。
前半めちゃくちゃお上手ですね、無茶な配置に対して食らいつく根性は必須でしょう笑
縦連以外のノーツが多いから縦連苦手マンに対しても割と有情なイメージがあるなぁ
クラシック8やヘビーメタル、オイパンクは縦連ができない=クリア不可だし
縦連階段発狂で縦連を12部のリズムで押しながら階段側ガン見で90節に赤で入れた…!90節この発狂の後に来ていい発狂じゃないでしょ…
自分は完全にそこゲーになってますね、押せてるつもりなのにガリガリ削られる
ヤクザ配置過ぎる😱
https://i.imgur.com/OqWJUwH.jpg
埋まったーーーーーーッ!!!初49別格クリア!!!
90節までゲージが赤いのが見えてたので必死に喰らいついたらラストで回復間に合いました…
そしてこの2曲前にニエンテを正規で初クリアしてまして
ニエンテの正規でクリアした日にリナシタを鏡でクリアできたのは何か因果を感じますね…
おぉーっ!おめでとうございます
ニエンテが表49ボスなのに対してコイツは裏49ボス的なポジションなので埋まった時の嬉しさは格別ですよね〜、分かります
あとやっぱり鏡が有効ですよねこれ、難所が全部押しやすくなる印象
ありがとうございます
休止挟んでるとは言え実装時に逆ボ3回やってから数年越しのクリアなのでなおさらですね…
鏡は特に84~87節の白黄トリル地帯が押しやすくなるので選択してました
よくよく譜面見ると正規の右は普通のトリルなのに対して左はくの字で歯抜けだったり
始点が白だったり黄色だったりするので、左の方が難しかったんですね…これ、クリアしてから譜面見て気付きました
おめでとうございます
90小節が最難所という人も少なくないのでその赤ゲージから大きく減らないのはすごいと思いますよ
ありがとうございます
90節で残ったのはただのラッキーだったってのが正直な感想です(
縦連地帯で赤残ること自体数えるほどしかありませんでしたからね…!
おめでとうございます。90節まで耐えられるのはすごいです。(自分は88節から死んでしまうので)
ありがとうございます、自分も88節からどころか87節の時点で青くなってるときもあります
今回はほんと揃ってくれたんだと思います
おめでとうございます
いやもう別格とかこの先ずっと埋まる気がしないので羨ましいですよ
(´・ω・`)最近縦連への耐性がどんどん下がっていく…
縦連打のコツとかポイントとか何かあります?
ありがとうございます
自分も他の未クリア49強~別格はどれも灰◆すら残らず、リナシタだけが残る時があったので相性も良かったのかもしれません
ラッキーで埋めたようなものなのであまり偉そうなことは言えませんが…
・縦連、というか88~90節はどうせまともに押せないので、そっちより84~87節で減らさないことを大事にする(自分はこのために鏡)
・91節は88~90節の発狂から続いてるので発狂に見えるが実はそんなに難しくないのでここでこぼさないようにする
というのがリナシタのポイントに感じました…!
あと、必死に縦連を押してた感覚が無いので縦連じゃない方の手が実は重要なのかもしれません
おめでとうございます!
49別格クラスクリアした時の感動は大きいですよね(*´ω`*)
(自分も49別格クリアしてるのリナシタだけですが・・・)
他の49別格クラスが全部壊滅的なのが辛い・・・
ありがとうございます
やっと望遠鏡を使えばLv50の背中が見えるところまで来たのかなって感じです
リナシタは辛ゲージじゃない分別格勢の中では有情な部類…と思います
49別格どころか強でもMADSPEED、カムイ、スケ、スペがまだ埋まってません
MADSPEEDはpoppersと同じくらい罰出るので別格組に入っても良いような気が…
研究しようとゲージ推移に意識を向けてプレイした感じ、88〜89節の縦連が切り替わる所と90節のスライドでガッツリ削られていました
スライドはお祈りゲーにするとして、88〜89節のブン回しはマジでどうすればいいのか
やっっっと埋まった…
縦連の切り替わりと、スライドへの入りをスムーズに行える事がコツかなと思いますね
白黄トリル→縦連→スライドの流れを2〜3本ダメージで抜けられるようになったのにそれまでの全てが呪われててクリア出来ないの歯痒い…
それはもう乱粘着で当たり引けば行けるのでは
はい…実際、正規鏡に希望が持てないので結構乱粘着してますが
白黄トリル地帯に赤で入るのすらままならないレベルなので全く無理っぽいですね
まぁ安定して2〜3本ダメージに抑えられてる訳ではないので乱に関しては地力不足だなと思ってます
乱だと白黄トリル地帯はけっこう易化するのでゲージ満タンでなくてもわりとなんとかなったりしますね
乱ノック中心に地力を上げていけば意外とクリアは近いかもしれません
残りが辛ゲージ曲だらけで触りたくなくてこいつを選曲したら灰◆まで残ってしまった
地力上げも兼ねて乱粘着で事故クリア起きないかな…
3回縦連をボダ以上で抜けて3回スライドで死んだ(最高黒⭐︎
空っぽじゃ無い分2ヶ月前よりかは進歩してるようだな
でも79〜87節でフィバを保てる地力になるまで触らない方がいいのかな…ハマり待ちですねコイツは
罰27、ボダ+2でついにクリアできました!
これが埋まる日が来るとは…
ウオヲ……快挙ですね
おめでとうございます
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