難易度表:ラウンジポップ_linus_ex
ラウンジポップ(Linus)(EX)
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[8]ラウンジポップ(EX) | Linus | ♪♪♪♪♪ (LEGO STUDIO) | しろろ[8] | 160~176 | 1:48 | 1234 |
レベル
- 46
- AC解明リドルズからの追加譜面
属性
- 発狂、辛判定、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=Fh_xeKiZjUk 正規BAD31クリア
- https://m.youtube.com/watch?v=ZwZ-H02UHxI 正規BAD13クリア
解説
- 2021/01/28追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「しろろ」隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン8カテゴリから選曲可能。
- beatmaniaIIDX 6th styleからの移植曲。実際の名義はLEGO STUDIO(正体はwac)。
- 8当時の曲紹介によるとEX譜面が幻になったことを伺わせるwacのコメントがあり、解明リドルズにてそれを復活させた可能性がある。
- 同ジャンルのAC7「ラウンジポップ / Dimanche(EX)」との混同注意。
- メインBPMは176。詳細は176-160-176-172-168-170-169-170-171-172-173-174-175-176-166-176
- ハリアイの表記BPMではSunny Park以降「176」としか表示されない。
- 47と仮定した投票では中(-0.204)となった。
攻略
- 道中に難所もあるが明確なラスト殺しなので、ラストまでにフィーバーで入れることが概ねクリア条件になる。
- ラストは餡蜜が効きやすいので餡蜜もある程度有効。ただし辛判定なのであまり適当すぎると一気に持っていかれる可能性もある。
- ラスト77節は塊が右→真ん中→左と移動して見えるが、4545トリルのあとは1379同時押しと両手を開く配置になっている。体を寄せすぎないように注意
- 人によってはgood200~300以上出るレベルの辛判定なので、こうなってくるとスコアだけでなくゲージの面でも無視できなくなってくる。goodのゲージ増加量はGREATの半分なので、goodが数百個出ているとその他の判定が甘い曲に比べてトータルで8~9割ほどの回復量しか得られない。ノート数は1200以上あるが微辛ゲージ並に重たく感じるかも知れない。
- 譜面を見ればなんとなくわかることだが、「3小節の回復と1小節の小発狂」をひたすら繰り返す譜面である。曲の展開も覚えやすく譜面もわかりやすい音をわかりやすく配置している(音階は階段、スネアはトリルなど)のだが、それゆえに譜面を覚えてしまいやすく癖がつきやすい。半端に譜面を覚えてしまうと命取りなので、可能であれば初見から2~3回以内に仕留めておきたい。「辛判定なので正確に叩こう」と考えてしまうとさらに泥沼である。初見でゲージが半分残らなかったら粘着は危険。
難易度表/ラウンジポップ_linus_ex.txt · 最終更新: 2022/09/29 15:49 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見最後が見えなくてBad16で逆ボでした。二回目で越えましたが。
普段からスコア力ゴミカスですがこれは輪をかけて全然光らないですね。
ラス殺しだけ見るとヴィジュアル4のほうがより殺傷力あると思うんですがあっちは道中のんびりでこっちは判定辛いわずっと忙しないわで比較対象になりそうもない…
どっちのほうがクリア難度高いんでしょうね
ラスト殺しの認識しづらさと押しづらさを考えると46強~47弱くらいかなと感じました
道中の微発狂も46にしては強い気がするのでラスト前までフィーバー維持も苦労しそうですね
それとプレイしてて思ったんですがこれ辛判定じゃなくないですか?
gr幅が異様に狭いタイプの辛判定だと思う
逆に言うと他は普通なんじゃないかな?でもGOODだとゲージの増加率は減ってしまうから適正目線なら割と死活問題な気も
数日前に似たようなことを書き込んだ後プレイしてみましたが、Great幅が辛く、Goodが広い(Bad幅は変わらない)辛判定ですね
…Greatが辛い判定とGoodが辛い判定と特殊判定を全部ひとまとめに辛判定と呼んでいることが紛らわしさを生んでいる気がします
あまりスコアを狙えないプレーヤー(地力がぎりぎりだったりクリアラーだったり)だと辛判定に気づけない説ないですかね?
元からGOODがたくさん出ているのでそれが増えてもわからないとか…
スコアがカスいクリアラーですけど、それでもこれは倉11並みに光らないなと思いました
罰2まで詰めましたが、未だにスコアが77000止まりなので他の辛判定とは次元が違うと思ってます…
92001
COOL 978
GREAT 187
GOOD 66
BAD 4
やはりgoodはだいぶ多いですね(´・ω・`)
判定が普通ならgood10くらいで収まる譜面のはず…
この曲はBPMの微妙な変化とのコンボもあって自分もかなりGOODが出やすく感じました
現状AAギリ取れた位だし鳥Aはかなり遠そう…
個人的にこの曲は判定が深めに感じましたね
(´・ω・`)やっぱりグッド出やすい
あと罰減らせない誰か助けてスコア少しわけてあげるから…
30節の右青を右手で取ることだけ気をつければそんなにBAD出る譜面じゃないと思いますけどどうでしょう?(。・ω・。)
(´・ω・`)高BPMとゴミ付き階段の苦手要素が刺さりすぎて30小節はもちろん全体的にポロポロ罰が出てラストまでに4〜5個出て最後で終了のパターンですね
しばらく地力上げと放置するしかないかと
正規とミラーをバランスよくプレイしていたのでそこまで致命的な癖はついていないはず
初見BAD20ボダ+2。菱取れて良かった
46を逸脱したラスト。適正だと手が止まりそう、わしゃわしゃしてでも取りたい
初見罰23 ボーダー+3本
個人的に47に片足どころか両足突っ込んでるように感じました
罰4
47弱って感じかな
2回目で罰4 46にしてはかなり厄介な難所を有しているので要注意
そりゃポチ子リミが47ならこれは46なんでしょうけど…H譜面と違って微辛ゲージだしちょっと怪しい
未解禁なので実際の判定がどうかは分からないですけど、恐らくこれGoodが広いだけでBad狭くないですよね?
解説の辛判定なので~の部分は修正していいと思います
(´・ω・`) よく分からないけど、Goodが広いことを辛判定というのでは‥‥?
(´・ω・`) ‥あぁ、辛Good判定(Goodが狭くBadが広い初代コンポラみたいなの)じゃないから餡蜜には無関係って話ですかね。すみません
あれ、これってBADが出やすいやつではなかったですかね?
なんかBAD出やすい印象あったんですよね(´・ω・`)
個人的には46中かなという印象だったんだけど適正だとラストまでにゲージを稼ぐのもけっこうきついのかな?
フィーバー入りさえすれば運ゲーに持ち込めるのでメダルつけるだけならそんなでもない印象…
最後の1がすっぽ抜けて1233コンボでしたご査収ください
フルコン難易度はまぁ普通の46ですかね
瞬間瞬間の密度が高くて銅★無理っぽい最小罰7
まーじ開幕から銅★阻止してくるのやめて…
ラストというか終盤も結構難しいですね。フィバクリ出来た事ないんですけど…
(´・ω・`)うーん46だと強は確実で47でもいいですね。辛判定も相まってクリアラーはゲージが伸び悩むかも
iidxのほうにある同時押し発狂みたいな所がポップンだと簡単になってますね
あそこ好きだったから個人的には4個押しぐらいにして最後をもう少し手心のある配置にしてほしかった
要所要所の発狂で削ってくる感じでラストが異常に押しにくいですね
47でも良さそう
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