ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ブルーローズイノセンス_ex

ブルーローズイノセンス(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[解]ブルーローズイノセンス(EX)ブルーローズイノセンスBEMANI Sound Team “TAG”ちせ[解旧(SP)]145 1150

レベル

  • 46

属性

  • 乱打、スライド階段、縦連

譜面

動画

解説

【KONAMI Arcade Championship(2023) 予選対象譜面 フリー部門 予選ラウンドB】

攻略

  • 終始46という譜面。突出して難しいところがない代わりに明確な回復地帯もない。46適正の乱打力が試されるので、サイケデリックトランス(EX)と共に挑戦してみよう。
  • 休憩も少ないため、適正すれすれでは1度崩れると立て直せない可能性がある。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

S.A.C 98.12, 2021/06/03 15:48

初見罰3。地力があればフルコンは簡単でしょう
フルコンは人によってはミラーのほうがやりやすいかも
(´・ω・`)若干拗らせたのでまた今度フルコン狙います

終始スライド階段+ゴミ付きの構成でたまに縦連打あり
46弱ですかね

S.A.C 98.12, 2021/06/10 21:08

グド8銀◇でフルコン。その後何回かプレイしグド5で銀☆
後半の4の縦連打が地味に嫌らしい
あとラストの1+468スライドもフルコンのプレッシャーがあるとちょっと怖い

破壊輪, 2021/06/09 16:48

gd17接続 46までの乱打の基礎の集大成な気がする
これが出来れば46の乱打譜面ならどんどん挑み始めてもいいと思います(多分そんなに勝てはしないけど経験値積むくらいはできるはず)

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/06/04 01:49

やってきました。
ブルーローズイノセンス正規&ミラー
ブルーローズイノセンス乱&S乱

一応、銅☆は取れたので自分としてもそれほど大変ではありませんでしたが、
クリア難フルコン易のブルームフュージョンを思い出しながらのプレイでした。
自分的には0.2くらいあってもおかしくないのでは?と思いましたが、
ボロボロこぼしてゲージが一進一退するくらいのプレイヤーじゃないと
難易度判断しづらいのでは?とも思いました。

たの〜@97.38(49易9割、ノマゲ4割), 2021/06/04 08:04

意気揚々と下でコメントしてしまった手前アレなんですが…
確かに客観的に見返すと所々こぼしてしまうところから続け様譜面を捌かなきゃ行けないところを見ると適正は苦戦するかもしれませんね
48とかの地力がある人はBPMもそこそこに、BADを減らし易いので簡単に感じるのかもしれません…

最近こういう客観的な適正目線っていうのが考えるのが苦手になってきたと痛感しますorz

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/06/05 01:51

個人の感想それ自体はあっていいと思います。
そもそも僕自身これが大変には感じませんでしたから。

適正は苦戦するかも→
苦戦するのではないかな?と思いましたが、僕自身適正外ですから
適正の方がどう感じるか、しばらく待ちたいと思います。

適正目線で考えるのが苦手→
たぶんそれ自体が地力があがった証左なのかと思います。
僕も自信もって評価できるわけではないですが、
「表記の数値としてどうだろう?適正の方がプレイしたらどう感じるだろう」
という意識は忘れないようにしたいと思います。

sagino, 2021/06/06 19:17

いつも動画ありがとうございますm(_ _)m

今回の曲は乱やS乱が楽しそうでいい練習になりそうな感じです
譜面的にはミラーも練習にアリですね

確かにこの曲はある程度できてしまうと簡単に感じるので難易度判断が難しそうですね
別の話ですがヒップロック4UPPERも上からだと簡単に感じるみたいですし(僕にとっては48最上位に感じますけど^^;)
↑でよーぐるとさんが言ってた「適正ならどう感じるだろう」っていうのは肝に銘じておきたいですね

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/06/06 23:11

こんばんは。こちらこそいつもありがとうございますm(_)m

練習→
正規~S乱までそれぞれが練習になる譜面だと思います。

ヒプロ4UPPER→
自分はプレイ自体をしていないので難度の言及は避けますが、
他の方のコメントを見る限り、挑戦レベルで48妥当の判断をしている方はいないように見受けられるので、
あれで49に昇格しないなら疑問が残る難易度設定と感じます。

肝に銘じておきたい→
ありがとうございます(^^)
適正外Lvについてコメントするならば「適正ならどう感じるだろう」の意識がなければ、
適正Lvの方が困るんじゃないかなと思いました。(特に中級曲以下)

僕自身、難しいところではありますが適正Lvがどう感じるかの意識は持ち続けたいと思います。
(一応、それでも判断がつかない場合は難度について言及しないということは実施しています)

sagino, 2021/06/06 18:59

早速プレイしてきました!(`・ω・´)

初見罰5でアルストロメリアと同じくらいかやや弱い印象でした
まさにTAG曲な譜面で曲の雰囲気は完全にアルストロメリア2って感じですね

ラスト殺しも目立った難所もなく気軽にプレイしやすい良曲だと思います
全体的に46としては弱めで45でもいいかも?

クリア難易度は46弱±くらいでしょうか

JACK, 2021/06/05 09:07

やってみた感想としては、アルストロメリアに似ている配置もあり、事前にアルストロメリアをやっておくと取っつきやすいかなと思いました。

序盤に罰を連発させてしまった時は少し焦りましたが、中盤から後半、ラストにかけてはそこまで難しい配置はなく、罰10で突破しました。曲の感じも相まってとても楽しくプレイ出来ました。

たの〜@97.38(49易9割、ノマゲ4割), 2021/06/03 21:40

これぞTAG曲!って感じの譜面で、アルストロメリアやデンドロビウム辺りの続編になるのかな?といった曲です。

少し難しめな部分が所々顔を出しますが、基本的には46では割とやり易めな体力譜面だと思います。
この手の譜面は割と好みが分かれると思いますが、難易度的には46弱〜中の範疇で収まりそうですね…
46挑戦や指押し練習なんかに良いと思います。

ログインするとコメントできます。

ページ移動

難易度表/ブルーローズイノセンス_ex.txt · 最終更新: 2023/09/20 03:36 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki