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難易度表:フィーバーロボ_ex

フィーバーロボ(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[14]フィーバーロボ(EX)踊るフィーバーロボダニエル&eimyとよしくんフィーバーロボ1601:421311

レベル

  • 48
    • 初出旧Lv42

属性

  • 総合力、縦連打、体力、階段

譜面

動画

解説

  • バトルダンスEXとカイゾクEXを足した感じの体力譜面。あらゆる技術が高い水準で求められる。
  • 非常に押しづらい配置の上、小階段·連打などを捌く技術も必要。
  • サビ等でかなり頻繁に出てくる同列階段は餡蜜する手もある。
  • カイゾクEX同様、ゲージが増えにくく感じる部類の曲ではないだろうか。
  • 最初の怒涛の連打でゲージが空になっても54小節までにフィーバーまで回復可能。
  • 休みが無い上に頻発する縦連打のせいで非常に疲れる譜面。前半飛ばしすぎると55小節以降でバテる可能性があるので要注意。

攻略

  • ラスト手前の66節と67節の劣化エレ2発狂が苦手な人は癖付きやすいので粘着すべきでないかも。 – 13/10-25 (金) 21:17:56
  • 右利きはミラー推奨、開幕とラストの縦連が右手に来るのでゲージを残しやすいのと19~25小節目の地味に取り難い左手処理がかなり取り易くなる。 – 13/10-01 (火) 20:41:45
  • どうしても16分縦連が出来ない人は12分逆餡蜜で押すといいだろう。 – 12/08-07 (火) 10:44:59
  • 事前に撫子メタルEXやナイトメアカルーセルEXをやっておくと良い、縦連と階段どちらもこの曲の対策になる – 12/01-07 (土) 09:47:18
  • 24分スライドは開幕と54節で微妙に形が違うので注意、縦連が出来ても開幕でゲージが減る人は見直してみては – 11/10-15 (土) 18:22:30
  • 体力の問題ならば地力不足。指押し推奨。 – 11/04-19 (火) 16:34:32
  • 他の48中とされる曲は47までにはないような発狂で殺しに来る感じなのに対し、この曲は47まででつけた地力がものをいう。具体的にはサイウエ、演説、アントラリミやロボリミあたりを想定。 – 10/12-06 (月) 14:59:20
  • 47の発狂譜面を楽に越せるなら縦連以外はかなり楽 – 10/12-03 (金) 20:22:23
  • 最初の縦連打でゲージ空でもクリアは可能なのでラストでバテる人は試してみる価値ありかも – 10/03-23 (火) 04:17:21
  • ミラーがかなり有効 – 10/02-27 (土) 17:38:07
  • 54小節目の4拍目、24分で降って来ている所を無理に取るのは罠。右手横2列のあんみつで凌ぐと、直後の55小節縦連打にも手の形を崩さずに入れる。 – 09/04-03 (金) 16:49:32
  • 縦連打の練習として色々な譜面にS乱をかけるのもよい
  • ロストを入れると縦連打が見やすくなる。それによってやりやすくなるか自爆するかは人それぞれだけど、詰まってるなら試す価値はある – 08/03-02 (日) 21:50:54
  • ラスサビに入る直前の同時押し縦連打が殺しポイント。三角押しの部分を意識するとよさげです – 07/12-09 (日) 14:31:10
  • 次の動作への移行が忙しい曲。何度かプレイして自然と手が動くようになると楽 – 07/11-12 (月) 09:32:22
  • 18~24節の縦連は連打が得意な手に合わせてミラーor正規かと。他が左右のバランスがいいので。 – 07/01-29 (月) 18:36:59
  • 55節は6を気にしすぎるとゲージが消える。6を捨てるのも手(ミラーでも正規でも)。 – 06/12-16 (土) 16:03:12
  • 最大の勝負どころは55節。タイミング外すと一気に15本ぐらい削られる – 06/12-03 (日) 16:43:41
  • 縦連打で削られる人は、フォームを見直すといいかも。手首の動きだけではこの速度に耐えられないので、肘関節もしっかり動かすのが重要。 – 06/10-02 (月) 20:25:45
  • 最後の縦連打を最初とまったく同じに取れればいける – 06/09-08 (金) 01:54:06
  • ~48小節までは比較的簡単。49~56小節の間でどれだけゲージを維持できるかどうか。55小節の縦連打後にボーダー付近ならクリアは見えてくる。体力さえ切れなければ – 06/09-03 (日) 18:34:12

旧Wikiのコメント過去ログ

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

leather, 2022/08/23 11:11

罰38、フィーバー-2でクリア。48クリア14曲目です。

縦連地帯に関しては六花美人との相互練習という感じがします。複雑さのフィーバーロボと速さの六花美人というイメージ。
色んな曲を自由にかいつまんでいる自分にとってはこういう総合譜面はいい練習になってありがたいです。

破壊輪, 2021/03/08 19:27

今更ながら、罰11で銅菱メダルに更新
19〜25小節以外は縦連もほぼ何とかなりました

紫苑, 2021/01/23 19:22

家庭用でついにクリア!罰40
アーケードの方では48を約6割埋め
この曲をクリアできると、なんか胸を張って適正48だと名乗れるようになった気がする…しない?

さかな, 2021/01/24 01:12

適正48コースみたいなのがあったら採用されるだろなあ、ってくらいには48地力譜面だから分かります
適正48おめ!

紫苑, 2021/01/24 22:40

おめありです!

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/01/24 08:37

48弱がそこそこ埋まり始めた時点で適正だとは思いますが薙も49でカウボーイやプロバロ埋めた時は露骨に上達感じたので気持ちはわかります(。・ω・。)
個人的に48は総合譜面のIDMが48ど真ん中の折り返しという印象

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2021/01/24 11:29

(´・ω・`) IDMは指数的にもド真ん中ですしホントにザ・48中って印象ありますよね

(´・ω・`) 47は個人的にボルテメドレーがザ・47中の印象なんですが指数的には暴レ焔がド真ん中ですね。まぁこちらも総合ですし違和感はないです

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/01/24 15:43

49のプロバロリンネイノセンスとか、それぞれのレベルの指数0付近のど真ん中にはだいたい総合譜面があるのかも(適当)

紫苑, 2021/01/24 22:43

コメントありがとうございます。
IDM…不覚ながら存在を忘れていました。
あっちは公式があらゆる要素を詰め込んだ総合譜面って言ってるらしいですし、IDMの方が48の地力がある指標としてはいいかもしれませんね

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2021/01/25 00:08

(´・ω・`) IDMはソフラン→同時押し→乱打→階段→赤軸とバラエティに富んだ譜面ですけどロボは割と縦連と階段に偏ってる感ありますね

(´・ω・`) 似た傾向の六花が得意(?)な自分はほとんどの48中に手も足も出ないけどこれだけはそこそこ戦えてる感あります

さかな, 2019/11/29 01:01

5の倍数スレで盛り上がってるなか、密かにフィバロボクリア出来てガッツポーズ
マジで六花美人のおかげで縦連が上手くなった気がするぜ

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難易度表/フィーバーロボ_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 22:57 by copel

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