難易度表:ヒップロック_n
ヒップロック(N)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[6]ヒップロック(N) | 大見解 | Des-ROW・組 | 六[6] | 143~172 | 1:59 | 545 |
レベル
- 32
- 初出旧Lv27(CS5先行収録時は32段階の20)
- AC10にてLv27→24に降格
- AC15にてLv24→26に昇格
属性
- ラスト殺し、交互連打、同時押し、縦連打
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=sQ3x3dGrUKo(オートプレイ 等速)
- https://www.youtube.com/watch?v=G5Y0xC2oaPs(Hs3.6+ビートポップ 手元付き パーフェクト 韓国筐体)
解説
【The 4th KONAMI Arcade Championship 予選対象譜面 KACオジャマコース1(カエルポップ君&超ふわふわ判定ライン)】
- 旧Lv27だったが勢いで越えられることもあってか旧Lv24だった時期もあるという、上がったり下がったりな譜面。
- 前半はたまに同時押しがズレているなど押しづらい。
- 後半は譜面性質が変化して同時押し連打の属性に。
- 細かい交互連打が連続するラス殺しもあり、気が抜けない難曲。交互押しが苦手だと、レベル30台後半の腕でもラストだけで落とす可能性もある。
- 速度変動後の連続同時押しは規則性があるので、譜面サイトなどでパターンをある程度把握しておく。
- 8・7(黄緑)や6・5(青赤)の交互連打は親指と中指を使って押すのがオススメ、または判定が甘いのであんみつを使用。
- 前者の方法(上記パーフェクトプレイ動画参照)に慣れておくと、今後このような配置の場面で役立つことが多いので身につけて損はない。バトルダンスNにミラーを入れて練習することも可能。
- 両手で交互に押す事もできるが、左緑が押しづらい・応用的なテクニックになるので、レベル適正プレイヤーの視点では今後を考えるとやめておいた方がいい。
攻略
難易度表/ヒップロック_n.txt · 最終更新: 2022/10/26 22:45 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD20、FEVER-2本。HS3.0、サドプラ未使用。
加速後からが本番。強烈な二重配置から交互連打のラス殺しがヤバすぎです。
交互連打は配置的に両手で押すのはキツいので片手でなんとか餡蜜して耐えたいところです。
イベントブーストから選曲。
元祖ヒップロック。初心者に優しくない難易度は最初からお約束ですね……。
ヒプロ1,2,3はどれも癖があってどれが一番苦手という人が居てもおかしくない気がします。
しかし、火風陸空をやったあとにコレが出現しているのは「やれ」とMZD神のお達しだろうと(笑)
(´・ω・`)いつ見ても正規のラスト何あれぇ…適正で押せるのかなぁ
S乱だと微ズレやラストが大変な事になるのでスコア詰めならランダムでしょう。3個押しが無理押しにならない事をお祈りしましょう。ラストが綺麗に割れると気持ちいい
サドプラ−166 HS700ぐらいら 個人差あるので調整してください
加速したあともギリギリクールで拾える両対応なので密度が上がる前にサドプラ外すといい感じです。最初の3個押しが来た後にサドプラを外す余裕はありますね
3個押しがきたらサドプラ外すと覚えておくといいと思います
ページ移動