難易度表:ハッピーキュートコア_h
ハッピーキュートコア(H)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[12]ハッピーキュートコア(H) | starmine(pop’n mixxx) | Ryu☆ | トラン[12] | 174 | 1:45 | 783 |
レベル
- 38
- 初出旧Lv32
属性
- 左右別フレーズ、階段、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=RO6-OgQeqVM ライン 3速 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=r4AY5-2yY4U ライン 4速 パフェ
解説
- beatmaniaIIDX 4th styleからのアレンジ移植。
- 前半はレディメタルHやSunny Park辺りから見られるようなスライド混じりの階段譜面。
- 中盤の殺しが2回に分かれており長く、そこでゲージが0になるとクリア不可能。しかし後半(曲が一旦静かになる所から)は完全な逆詐称譜面で、殺し地帯終了後にゲージが最低1あるなら、残りを全てGREATで拾うことでギリギリボーダーでクリアは出来る。そういった意味では、一度クリアしてもフィーバークリアを目指すことによって腕前の上達の指標にできるだろう。
- ランダムをかけると無理押しが出やすくなる。そして、最後の同時押しではまずゲージを溜めることは不可能。
- 途中の階段が苦手な人は今までの階段曲で鍛錬してから挑もう。
- 判定は甘いが、それを考慮しても難しい曲。
- 45小節目以降(殺しの後半)は、左手が等間隔の白(たまに黄色が混じる)なので、右手に意識を完全に集中させると良い。この部分のリズムさえ覚えれば楽。
- また、譜面の特徴から筐体難易度の設定によって難度が大きく変わる。工場出荷設定に基づいた体感難易度のため、これよりも易しい設定にすると逆詐称並みに下がる。
ラピストリアから追加のイージーオプションだと、中盤の殺しでのゲージ維持もしやすく、実質クリア難度は逆詐称となりやすい。
攻略
難易度表/ハッピーキュートコア_h.txt · 最終更新: 2023/07/01 02:02 by しいみのな
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
以前銀月さんに逆ボーダー生産譜面って言われて当時は地力不足でそこまで行けなかったんですが、
今日イベントブーストに出てて再プレイしたら見事に逆ボってきたので記念に。
BAD49、逆ボーダー。
発狂でゲージはギリギリ2本ほど残ったんですが、後半でいくつがGOODを出してしまってギリギリ足りませんでした。
しかし芸術としか言いようがないゲージ配分。これはクセになりますね(笑)
イベントブーストで出てきたので久々に再戦。今なら行けるだろうと思ってやった結果BAD44、逆ボーダーでした。
発狂部分がマジで今やっても全く認識不能で素晴らしくカラッポにされました。今回はその後全部繋いだのに見事にギリギリ足りなかったです。
Lv38じゃ収まってないというか体感Lv43くらいはありますねこれ……。
発狂後に回復できるならまあ38だと思うんですが空だとクリア不能なのが極悪過ぎます。
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