難易度表:ダイバージェンス_ex
ダイバージェンス(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]ダイバージェンス(EX) | ダイバージェンス | T-HEY & TANEKO | ちぇるみん[UL旧(うさ)] | 120-240 | 928 | 9 |
レベル
- 45
- ACUL・2022/10/18よりLv42→45に昇格
属性
- ロングポップ君
- ソフラン、階段、交互連打、縦連打、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=K7GSjlpxK5I Hs3.2 SUD+(-105) GUIDE SE(クラップ) ライン+手元 player:TATSU(TAITO STATION Tradzプロ選手)
解説
- メインBPMは120。中盤のみ倍の240に加速し、再び元に戻る。
- BPM推移:120-240-120
- 初出時はLv42とかなりの詐称だったが、登場から1ヶ月余りで3段階アップというスピード昇格となった。
攻略
- ソフランによる初見殺しの要素も強いため、昇格後であるLv45以上の地力を持っていても落とすケースも見られる。
- 攻略の鍵となるのがサドプラの着脱であるが、そこまで明確なポイントはない。
- 33・34小節で外している動画も見られるが、安全に外したい場合は28小節の後半も候補。つける方も40・41小節が候補になると思われる。
- 32小節前半の赤軸配置は片手で押せるため、サドプラのノーダメージ解除を狙うならここも狙い目。
- サドプラが難しい場合は高速BPM240合わせのHSより0.5程度上げ(高速がギリギリ見える速度)に設定してみるのも手。
難易度表/ダイバージェンス_ex.txt · 最終更新: 2022/10/18 16:20 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
え?
コレが42にいるのは危険では??
なんというか「パーカッシヴEXを綺麗に難しくしたやつ」って印象
つまり…パーカッシヴEXよりレベルが低いのはおかしい気がしますよ???
ソフラン耐性があっても、適正45ぐらいないと勝ち目はなさそう。
スコア狙いだと最初から最後まで全部難所に感じた。
普通低速譜面って譜面は単純なのが多いけど、
これは階段やら同時やらリズム難が色々なレパートリーで襲ってくる。
しかもやたら横に広いし既に譜面が42にしては怪しい。
それらを低速で捌かないといけない。
あれ?なんかch●osQ(EX)にちょっと似てない?
クリア狙いの段階でのサドプラ解除は28小節後半が無難でしょうか、そこから加速までそこそこ間がある+加速直前がごちゃっとしてるのが困りものですが
そして何よりソフランを対策したところで、そもそも譜面がウインターポップとかあ〜あとかと同等くらいありそうなのが最大の問題という…42要素がどこにもない…
42? 42???
初見罰49黒◆、2回目サドプラを使って罰26赤2本。
計5回やりましたがゲージは赤3本が最大で銅◇も無理でした。ラストがいくら何でも難しすぎる…
苦戦したのは筐体の音が小さくてまともに曲が聞こえなかったのはあるかも。
ちゃんと曲聞きこんでサドプラ付け外しのタイミング覚えてから出直します。
SUD+、加速前の左階段→白同時前で右手開くのでそこで外せるらしいのですが出来る気がしない
Youtubeに上がってた動画だともう少し早い箇所で外してましたがどちらにせよ難しいですね。
付けるときも、動画だと1+3+5→(低速入り)4+8→5+9→6+8の6+8を左手で取って外してましたが、
1+3+5の手前で割とスペースあるのでダメージ覚悟でそっちの方が良さそうです
一応SUD+抜きでFCは取れましたが、そもそもの譜面構成が42を逸脱してるように感じます。
低速比重があまりにも重すぎるので、バニラやドリームポップより苦戦する人は多そうですね。
一応低速HS合わせで、低速再度入った後おおまか繋げば空からでもクリア可能らしいですが、
適正ラインで回復しきれるんでしょうかねこれ
今日改めて確認してきましたが、低速に再度入った時点で空の場合、ミス猶予はBAD1か2しか無いですね
低速1か2BADでボダクリ、だったので、GOODで回復減少を考えるとおそらく適正ではかなり厳しいものになると思われます。
SUD+は外す方は旧筐体だとかなりシビアでしたが慣れ次第でなんとかなりそうな感じでしたね。
付けるほうは1+3+5手前で付けて1+3+5は曲合わせで。
初見罰80ゲージ空
後半の低速で目を切ってしまい諦め。
2回目罰37赤2(240に合わせて+0.2速)
低速は様々な階段祭りで全体的に難しいですが、本番は後半の低速(特にラスト)
縦連混じりの乱打が非常に押しにくいです。(ここだけでゲージが飛びかねないです。)
ラスト殺しつけても良いと思います。
1回目240に合わせて未クリア
2回目HS4.1で高速が見えなくて未クリア
3回目HS3.8で高速を耐えてクリア(適正670位)
低速のラストの交互が難しかった
42全埋めが崩されるところだった
詐称だと思うがDDR Hより弱く感じる
この曲は詐称で良いような気がしました。
最初は240合わせでラストでゲージが崩壊したので、二回目は120合わせでやってみましたが、そうするとゲージが一瞬で空になってしまいました。そこから残りをほぼ全て繋いで何とかボダクリ出来ましたが、もうやりたくないですね。
これドギツい詐称曲に見えるんですが大丈夫ですか?
サドプラはyoutubeには上手く着脱してフルコンしてる動画もありました
ただバニラよりシビアかもしれないですね
初見罰25で2回目で罰15でスコア悲惨。ユニラボのBurning Love枠ですかね
中盤に一度だけ加速しすぐに低速に戻るので最高速を適正+0.1か0.2くらいでいいのではないかと
細かい階段から二重階段、ややゆるいロンロンのような交互を低速でやらせ高速地帯では右上がりの大階段
ラストの縦連が個人的に刺さってかなり強く感じました。疑問なんですけどこれサドプラ付け外しするタイミングあるんですかね…?
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