難易度表:グラディウス_h
グラディウス(H)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[11]グラディウス(H) | GRADIUS -FULL SPEED- | Mr.T | ビックバイパー/ロードブリティッシュ | 160-220 | 1:54 | 663 |
レベル
- 40
- ACSPにて旧32(38)→40に昇格
属性
- 乱打、階段、ソフラン
譜面
動画
解説
- アーケードで登場したシューティングゲーム、初代「グラディウス」のBGMをメドレー化したもの。
- beatmaniaIIDX 10th styleとほぼ同時期収録。そのため、20以前のBEMANIカテゴリではポップン出身曲扱いとなっていた。
- 階段+乱打譜面だがクセのある配置が多い。
- BPMは160~220だが、速い方に合わせると前半が見切れなくなる可能性がある。
- 66~69小節(ゲームオーバー時の音楽)で、ゲージを維持できるか否かがクリアへの分かれ道。ここはとにかく速いが譜面自体は単純(上または下の段一列の階段)なのでしっかり見極めよう。
- その前の乱打で落とすようなら乱打の練習を。乱を試してみるのもあり。
- BPMが最大になる時間は短いので、BPMが遅い方に合わせて後半を耐えるという方法もある。
- ソフラン、乱打、横階段のいずれかを苦手としている適正プレイヤーだとラスト数曲に残る可能性が高い地雷曲。
曲順
01 クレジット音~Beginning of the History (空中戦) 02 Challenger 1985 [Stage 1] (1面/火山) 03 Beat Back [Stage 2] (2面/ストーンヘンジ)+Blank Mask [Stage 3] (3面/モアイ) 04 Free Flyer [Stage 4] (4面/逆火山) 05 Mazed Music [Stage 5] (5面/触手) 06 Mechanical Globule [Stage 6] (6面/細胞) 07 Final Attack [Stage 7] (7面/要塞)-BPM220 08 Aircraft Carrier (ボス曲)-BPM160 09 ミス~Game Over (ゲームオーバー) 10 Historic Soldier (ネームエントリー ランキング)
攻略
難易度表/グラディウス_h.txt · 最終更新: 2023/07/04 14:34 by Pop-step
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD24、FEVER-1本。
SUD未使用、HS3.2(512-704)、LIFT:-60。
ビッグコア地帯(Aircraft Carrier)の低速乱打がほぼ全ての譜面。ここ以外はLv38で通る譜面なだけにマジでキツかったです。
最初はSUDを使用する方向でHSを高速合わせにしてプレイしていたのですが、何度やってもビッグコア地帯でゲージが吹っ飛びました。
最終的にBPM220地帯は大した物は降ってこないので開き直ってHSを低速合わせにしたらなんとかビッグコア地帯でゲージが保ち、ラストで回復できてクリア。
個人的に目標にしていた曲の1つなので嬉しかったですね。
グラディウスの名アレンジのひとつ。
曲終了後のキー音に効果音が大量に仕込まれているのが遊び心あって良いですね。
銀☆に更新。パフェ狙おうと思いましたが過剰反応台で断念…パフェいけてたの何回かあったような…
サドプラ−120でHS3.2(512〜704)参考までに
開幕から50小節までサドプラ付けっぱなしで50小節の右白9を押したらサドプラ解除であとは最後までサドプラ無しで頑張る
60小節の1+9同時押しを押した後にサドプラを再度付けられるタイミングはありますが慣れないと難しいと思うので要練習ですね
1+9同時の後の8まで意識しないと難しそうですが8を意識しすぎてグダグダになるならいっそ8を捨ててサドプラ付けるのもいいかもしれません
その後65小節の火山地帯終了でサドプラ解除する余裕はあると思います
一応3個押しが無いのでランダムもいいかもしれませんが火山地帯と連続スライドが場合によっては難化しそうな気がします
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