難易度表:エモーショナルデュオ_upper_ex
エモーショナルデュオ(UPPER)(EX)
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、体力
譜面
動画
解説
- 2022/12/15追加配信の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「ひなビタ♪研究所」研究員「和泉一舞」隠し曲。
- Sunny Park「エモーショナルデュオ / カタルシスの月」のUPPER。「ひなビタ♪」楽曲。キー音無し。
攻略
- 辛ゲージ寸前のノート数からも分かる通り、かなりの物量譜面かつ体力譜面。プレイ中およびプレイ前の体力配分に注意。
- 全体的な譜面傾向は元譜面に類似しており、純粋に「ノーツを追加」した感じの譜面。元譜面のやり込みは攻略の助けになるかも。
- ロングポップも主にイントロ・アウトロに増えている。短いものが多いので始点のみ押すなどの対策も有効。
難易度表/エモーショナルデュオ_upper_ex.txt · 最終更新: 2023/02/04 14:52 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰20でやっと銅◇!(もうやりたくない)
同時押しメインの体力譜面苦手な人にはトラウマレベルの譜面
初見HS間違えて罰26でボダ+3で落としかけた…47強に片足突っ込んでる気がします
もう少しBPMが遅かったら何とかなる譜面ですがBPM200の暴力のおかげでかなりの圧を感じますね。慣れないと難しく慣れてる間にガス欠になりそう
何度かやって罰6まで詰めらました噛み合えば銅★いける手応え
とりあえず体力って感じですね。軸押し系苦手だとかなり苦労するでしょうね
2度あるLP地帯も結構嫌らしくLP苦手や適正だとラストで削られそう
銅★取れそうで取れなかったので結構連奏してましたが皆さんのコメント見るとショックミーやボタン並に体力使いそうなので余力ある内に1発で決めたいですね
普段脱力してるのがここにきて役立った
罰3銅★リベンジ成功出来た新年から幸先がよろしい。HSガン下げが功を奏しましたね。やけくそで適正−50ぐらい下げてました
49もHS下げたら比較的押せてたし自分の場合ハンドスピードより認識力をどうにかした方がいいと感じました
軸押し地帯の左手隣接押しの所が呪われ気味でしたが罰を出さずに抜けられてよかった。というか後半までほぼ繋いでいたのでラストのLP地帯で余程事故がない限り勝ちを確信していましたね。ラストのLP地帯は序盤と違い少し押しにくくなってるのが嫌らしいです
動画で予習して初プレイ、罰68でゲージ5本くらい
(;´・ω・`) 腕もげそう(小並感)
当たり前っちゃ当たり前ですが、最低無印で銅◆くらいは取れないと挑戦権ない感じですね
ボタンやサイコビリー等でバテてるようでは時期尚早かな…
サビの軸押しが結構難しい配置に変わっているので無印の時点で雑に押してると厳しいかもしれないですね。
体力面では無印とそう変わらないような……。速さもそこまでではないし横にもあまり動かないのでサイコビリーほどは要らないと思っています。
(;´・ω・`) いやぁ、流石に無印に比べればかなり体力消費すると思いますよ
挑む少し前に無印やったときは一応フィバクリは出来たのにこっちは途中で腕パンパンになって言うこと聞かなくなったので…
サイコビリーは途中の二連打地帯で休憩させてくれるだけまだ有情だと思います
縦連が苦手属性なので割と刺さりました。
とにかく絶え間なく速い連打を求められて、譜面を見失いやすいです。
レベル46の時にブルガリアンリズムEXで苦戦していた方は間違いなく苦戦すると思います。
縦連が得意で中から強、苦手なら詐称といったところでしょうか。
連打系の譜面で比較すると、難易度的には、ビビッドEXより難しく、シューゲイザーEXよりやや簡単な感じです。
罰20が最高でした。
サビの軸押し+αマシマシは48にあってもおかしくない難しさですね。後イントロとアウトロの長押しはミスを誘発しやすくぽろぽろ溢しやすくなっています。総合しても強クラスはありそうかなと思いました。
初見罰58ゲージ9本
2回目罰48フルゲ-2
兎に角疲れます。最難関はサビのため、サビまでにゲージを貯めてサビを耐え、後半回復するが攻略になると思います。
縦連強者ならさておき、苦手or普通ならサビ開始時点で赤4本以上はあった方が良さげでした。
後半は7、8本は回復できるので、サビをゲージ10本位で耐えればクリアが見えると思います。
ちなみに個人的攻略は、ある程度体力を犠牲にしてもサビにフルゲ突入が安全かなと思いました。
後半の大回復を考慮し、47中-〜中+位に感じました。
体力回復してからやったパッショネイトがボダでギリクリアでした。ワンチャン弱もあったり?
初見罰19。
まだ1回しかプレイしてないけど、ロング拘束と物量を足したビビッド、という印象。ビビッドより早いけど許容bad数は多いし、体力さえあればビビッドと同じかちょっと上くらいの難易度になりそう。
とても疲れる譜面ですが、同時押しの認識力向上のために癖がつかない程度にやり込む価値はあると感じました。しらんけど。
初見バッド40で焦りました
軸押しが体力がすごい要るのと超むずいのとその後のチャージの忙しさで47強以上に感じました
一発で47最高スコアが出た(bad1)
疲れるから一回で逃げ出しました
こういう譜面はプレイするタイミングに困るなあ(体力的な意味で)
初見罰28でフルゲージ-1でした
直前にやってたことが重くてへろっへろだったのはさておきビビッドよりは難しいけど手芸ほどじゃない気がします。
元気あるときにやれば銅菱は取れそう…
初見罰37フィバクリ。
譜面だけ見ると48弱クラスに感じられますが、ゲージが甘いので47の範疇に収まっている印象です。
ナンキョクUPPERと同格か少し強いぐらいという印象でした。
大きく削ってくる配置は無いので、下からのワンチャンは期待薄な分、一定の地力を超えると簡単にクリア可能だと思います。
サビ以降は難しめな軸押しがあり、令和の国やヒプロ3の練習には最適な譜面になっています。
初見罰18。
同時押し苦手なので今回のUPPER譜面追加は警戒していたんですが、これはまだ有情でした。EXの純粋な強化なのでEX譜面に慣れておくとやりやすいと思います。
体感は中+、体力に余裕がないと強に感じるかもしれないです。
解禁疲れもあって罰は36出ましたが、何とか初見で突破出来ました。
譜面はロングノーツを加えて物量マシマシにしてギリギリで辛ゲージ回避した体力譜面という感じですね。連奏は厳禁だと感じました。レベルは一つ上になりますが、ワラベの方がまだマシに感じる・・・かもしれませんね。
初見23BADでボダクリ
コアロックが呪われてる自分としてはかなりの難譜面です。辛ゲージでなく停止がなくなった代わりに速くなったヒプロ4Upper感。
譜面もめっちゃくちゃ癖誘発な気がします。クリアできないなら触らないほうが良いと思います。飛び火しそうです。辛ゲージじゃなくて本当に良かったです。
初見BAD12。
そして体力的に一日に二度はプレーできないと感じたのでそれで終。
どこが難しくなったのかはよくわからないけど全体的に難しい。
47としては相当な物量なので、押せない人はトコトン押せないかも。
正直評価が難しい。個人的な体感を言わせてもらうなら強に入れたい。だいたい体力のせい。譜面自体は中ほどでも許されそうではある。
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