ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:おしゃまスウィング_upper_ex

おしゃまスウィング(UPPER)(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[JF]おしゃまスウィング(UPPER)(EX)なまいきプリンセスDormirアリシア[19]1252:011536

レベル

  • 48

属性

  • ロングポップ君
  • 左右振り、同時押し、発狂

譜面

動画

解説

攻略

  • 序盤に非常に忙しい左右振り地帯がある。かなり難しく適正では耐えゲーになるが、ここからの回復が長いのであまり重く捉えなくとも良い。
  • 序盤の左右振り地帯を除けば元譜面に軽く肉付けした程度であまり変わらない傾向の譜面が続く。辛ゲージを1ノート差で回避しているため、回復が早い。発狂も元譜面と大きくは変わっておらず、かなり削られてもそれなりに回復できるので、コンボを切らさないことを意識してゲージを伸ばしたい。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

トアくんLove勢, 2024/12/10 22:35

3回やってBAD8と96500くらい。

癖着きそうだったので銅星はまた今度に。

発狂は無印より難しかったです。

JACK, 2024/12/10 20:42

ギリギリで辛ゲージを回避しているとはいえ不安だらけでしたが、罰37の赤4本で突破しました。

無印EXのクリアに三年かかった経験があり、50小節目のV字階段発狂やサビのズレていく三角押しに単押しが混ざる配置に苦しめられたトラウマがある僕でも、普通に押しやすい配置になっていたことで50小節目終了時点でゲージ半分(12粒ほど)残し、そこからゲージを赤に乗せるという目標をやすやすと達成できたのは助かりました。

これで48のクリアレートは89%になりましたが、オヤチュが全然出来ないです…。ダンレボやそふらんちゃんみたいな極端に遅い地帯があるソフランは苦手ですしね…。

K.TOMATO 4977-7012-1142, 2024/12/08 14:55

2回目で鳥。BAD6。
難しいのがAメロと発狂だけなのでそこである程度残せれば十分クリア可能かと。48ではだいぶ弱いですね。
それはそうと、Aメロが押せればとっても楽しいと思うのですよ。

りいどらる 98.11, 2024/12/08 12:36

初見罰18 → 罰22 → 罰21(鏡) 回数重ねるとスコアは伸びますが発狂がどんどん下手になっていく…

平泳ぎよりもその手前のストキャみたいな三重階段→二重階段の方が圧倒的に難しく感じます。平泳ぎ入る前にボーダー割るんですけど(´·ω·‘ )
2回目の罰22の内訳は、多重階段で13個、平泳ぎで5個、それ以外の箇所で4個とかだった気がします。

ハネリズムは苦手ですが、ハートのフリットと違って餡蜜で簡単に誤魔化しやすい配置だらけなのでクリアは発狂の出来だけで決まりそうです。
発狂が相当苦手な自分でも48中止まりに感じるので、投票では弱になりそうな気がしますね。

しずく, 2024/12/07 18:27

初見罰68ゲージ2本
30〜36小節と60〜62小節の同時押しきついです。右手動かない…。ここでゲージ維持できないので、発狂以前の問題でした。
道中はバッドエンド・シンドロームより難しく、発狂もバッドエンドシンドローム並です。(妙だな)

しずく, 2024/12/07 20:00

妙なのは自分の頭でした。
バッドエンドの発狂の方が難しかったです。

Siballom@96.?? ID914100029747, 2024/12/07 19:27

これ発狂元譜面より簡単になってません?元譜面はゲージボダ割るけどこれは割らない

, 2024/12/06 22:41

初見BAD20→2回目でBAD10
発狂の長さが4倍ぐらいになっていてビビりました。無印発狂部分にすんなり入れなさすぎて難しいです。
2回目のプレイであっさり序盤に癖が付き、BAD5出る場所ができたので暫くやりません(笑)

その辺で手をこねくり回せばいいだけの無印と違って、発狂の後も言うほど簡単じゃないです。(手前は言わずもがな)普通に48中ぐらいだと感じました。
無印が47に上がったのは未だに謎

アリシアの担当曲これしか思い出せなかったので、もしかして?と思っていたら来ました。ポップン始めた頃の曲にUPPERが続いていて嬉しいです。
ところで、もう48が出始めているのは大丈夫なんですかね。今後が不安です^^;

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2024/12/06 23:54

(;´・ω・`) 無印は発狂以前にまず同時押しが46にしては重かったと思います…

, 2024/12/07 18:26

多分、私が左右振り(というか腕を動かすこと自体)苦手すぎるせいですね・・・。
同時押しに関しては、適正46の頃からフロビの発狂以外より簡単、というイメージです^^;
その点、おしゃま無印はその場でハンバーグこねるみたいな配置が多いので楽だと思います。

パサパサ 98.96 1072-2002-0996, 2024/12/05 20:34

初見95.4k BAD13
上からですが体感難易度はそこまで大きく変化はないような気もします ただ無印より押しづらくなってるような…
でも新しい配置もあって面白いですね 「そうだわ」「たまには」の所とか、サビの後の赤白の左右振りは楽しいです
発狂は平泳ぎ自体の難易度はそこまで変わらないような気もしますが、入る前の同時押しが結構難しいですね
無印と同じく回復長いので、48では結構弱めな気がします

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/12/05 19:32

いや正直辛ゲージになると思ってましたわ!

これ前半に変な左右振り地帯が増えただけでクリア難度自体は元とあんま変わってないのでは?
さすがに言い過ぎか?(´・ω・`)
ちなみに初見bad8でしたが、直後にやった元譜面もbad8でした。

これなら辛ゲージにした方が元譜面と差別化できたと思う(過激派思想)

S.A.C 98.12, 2024/12/05 18:11

初見罰19銅◆でした。なんか無印をちょっと難しくしましたって感じで48としてはあまり強く感じませんでしたね。48弱でしょうか?発狂が強いので適正だと苦しいかも
発狂以外は序盤の左右振りハネが少し難しいぐらいですかね

もうちょっと押しやすくして辛ゲージでもよかったのでは?とも思いますが辛ゲージの理不尽さはあまり増やすもんじゃないしカムコーラさんもおっしゃってますがULで48、49辛ゲージ量産したんだから今作はほんと抑えてほしいですね。出すなら叩きやすい良譜面を意識してもらいたい

iidxのEXHなら余裕でクリアぐらいの罰数で終盤ちょっと溢したらクリア不能とか辛ゲージにする前に一旦よく考えてくれほんと…

カムコーラ, 2024/12/05 17:11

初見罰7。辛ゲじゃないんかーい
無印の8、10節の交互の位置変えました。LP追加しました。50節の発狂前にちょっとこぼしやすい同時押し追加しました。オワリ
実際はもうちょい変わってるんでしょうけど体感は本当にこんな感じでした
辛ゲ警戒してた分肩透かしやら拍子抜けしたせいかかなり弱く感じました。指数は弱~逆詐称…48の逆詐称の2曲が強すぎる(弱すぎる)し弱止まりかなぁ?

ULで出てたら辛ゲだったと思います。それくらい負の信頼があるぞULの辛ゲ量産には…

ログインするとコメントできます。

ページ移動

難易度表/おしゃまスウィング_upper_ex.txt · 最終更新: 2024/12/06 10:32 by パサパサ 98.96 1072-2002-0996

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki