難易度表:ガールズポップ_h
以前のリビジョンの文書です
ガールズポップ(H)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[6]ガールズポップ(H) | Picnic | three berry icecream | ユリ*ちゃん | 110~160 | 1:32 | 409 |
レベル
- 32
- AC7にてLv20→26に昇格
属性
- 乱打、発狂、辛判定
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm11087833 手元+ライン HS5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm22919356 ライン お邪魔4速 クロス
解説
- pop'n stageからの移植曲。キャラアニメも少しだけ描き直されている。なおAC6のみバグでEXが選べたが譜面はHと一緒。
- BPM160がメインで、最初と最後だけBPM110。
- 4分や8分の単発押し、同時押しで構成されている譜面だが、序盤と終盤に発狂地帯(16分の乱打)があるのでフルコン難易度はこのレベルにしてはかなり高い。
攻略
難易度表/ガールズポップ_h.1554531688.txt.gz · 最終更新: 2019/04/06 15:21 by 127.0.0.1
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD28、FEVER-2本。
2回ほどとんでもない発狂が降ってきますが、そもそも発狂の手前の超横に広い左右振り配置がそもそもキツい。
肝心の発狂は適正Lv35前後になっても全然お話にならないです。降ってきたものを必死で追いかけて削られないようにするのがやっと。
幸いゲージは軽いので見えたものを追いかければギリギリ残る余地はある……のか? 適正だと上記の通りそもそも左右振りに追いつけなさそうです。
過去の5の倍数お題で未クリアだったので再挑戦。
これ、もしもうちょっと曲が長くて512ノーツ超えてたらどうなってたんでしょう……。Lv34でもキツそう。
5の倍数の所で銀月さんから提案されたのでちょっとやってきました。
初見、2回目
初見もやべえ発狂は繋がったんですけどね、序盤のどうでもいいところで切りましたw1クレ目の1曲目だったんで許してやってくだせえ。
確かに1秒で終わる発狂でしたね…
というかお題のツリーでネオアコHフルコン出来ないと愚痴ってましたが今日やったら繋がっちゃいましたガールズポップ(H)
やってみました。3回目で銀◇取れたのでとりあえずヨシ!
初見は発狂以前にラストの急なソフランでBAD出ました。あれはわからん。
発狂は完全に1+4を片手(肘)で取りました。
1+4片手押しができるなら繋ぐのはそこまで難しくはないです。出来なければ地獄ですがw
(;´・ω・`)発狂いつ見ても笑うわなんなのあれ…譜面画像に小節数が書いてないので右上の所ですね
クロスの動画見ましたがこればっかりはクロス推奨でしょう。ランダムは無理押しがきすぎる
ランダムで少しだけスコア伸ばしましたがフルコンはともかくパフェは現実的ではないですね
フルコンもある程度無理押しが捌けないと厳しい
スコア面でも開幕とラストのBPM110地帯が嫌らしい。低速と発狂のせいでパフェ難易度も高め
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