黄色軸で縦連と気をとられてはいけない。視線を低くキープしてあくまでも乱打中の一つとして譜面を見ていくといあ。 – 14/10-07 (火) 19:24:08
判定自体は普通なのだが、曲のリズムの関係上、挑戦レベルだとgoodが多発しやすい。 – 12/07-06 (金) 21:47:43
ラストの回復の前の右よりの発狂が勝負の分かれ目。ボーダー−6くらいまで耐えれば残りでクリアできる。 – 12/07-05 (木) 19:03:13
序盤の軸押しでリズムが崩れる人は軸そのものに視線を合わせると取りやすくなる。 – 12/07-05 (木) 18:18:51
29小節目からの白軸は餡蜜するとかなり楽になる。ここでゲージが削れる人は一度試してみるといい – 12/07-05 (木) 10:38:08
前半のバス左右移動や中盤のスライドを加味すると、鏡はあまり効かないといってもいい – 12/07-04 (水) 21:40:01
同時押し1セットにつきゲージ約1本回復。発狂の難易度を考えると前後の乱打まで含めて完全回復にできないと苦しい – 12/07-04 (水) 19:38:47
ラストの同時押しは意外に大きく回復できる。空BAD誘発配置だが、道中にも同じ配置がくるのでしっかり取れるようにしておきたい – 12/07-04 (水) 17:32:34
譜面は全体的に叩きにくい乱打。中盤に高速のスライド階段。 – 12/07-04 (水) 16:51:30