スパイ(H)
(
公式アーカイブ
)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ)
曲名
アーティスト
担当キャラ
bpm
Time
Notes
[1]スパイ(H)
SPICY PIECE
ORIGINAL SOUND TRACKS
チャーリー[1]
156
1:30
351
レベル
29
AC3からの追加譜面(CS3&AC4でLv23に設定)
1)
AC9にてLv23→22に降格
AC10にてLv22→23に再昇格
属性
激辛判定、隣接同時
譜面
スパイ(H)
動画
http://www.youtube.com/watch?v=3nK4aoqqYRs
ライン HS2.5 フルコン
http://www.youtube.com/watch?v=4G8qnOSAWgE
ライン HS3 フルコン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17611934
ライン HS4.5 正規→鏡→乱
https://www.youtube.com/watch?v=mJ1SubV_9L8
ライン+手元 HS4.8 RANDOM パーフェクト(COOL PERFECT) 1:37:39~
解説
AC3からの追加ハイパー譜面のひとつ。HYPERモード「ポップン1」コースで登場した追加譜面。CS6/AC9より譜面が微修正されノーツ350→351になった。
最大の特徴は
全譜面で最もGREAT判定が厳しい
という点にある。
3種類の判定方式において、GREATの判定幅がCOOLの判定幅と同じ。
つまり
COOL判定ありでプレイするとGREATが絶対出ない
。GOODが非常に出やすい分、ゲージが溜まりにくい。
オジャマ「GOODがBADに!!」を使うと実質「COOL or BAD!!」と化してしまうほど脅威となる。
ちなみにこのような判定は他にも、AC未収録だがCS6・7に収録されたポップンステージからの曲であるスパニッシュNも該当する。
ただし、CS6のCOOL判定は1フレームのためスパイHやスパニッシュNでもGREATが出る。
REMIX版の
N
,
H
でも部分的にこの判定が採用されている。
EX
はAC版では普通(pmp2のみ適用)
ノーマル譜面の判定は少し辛い程度だが、バトル譜面はこの譜面の判定が基準となっているため、必然的にGREAT判定が出ない方式となっている。
フルコンボを狙う際は、途中の隣接含みの3個同時押しが短い間隔で降ってくる箇所に注意。
AC20以降はCOOL判定に統一されたことで
一切GREATが出ない曲
になったので、上級者でもスコアが思うように出せないという人もいるようで、スコアの観点では個人差がかなり出やすい譜面。
過去のNET対戦では、判定の厳しさの特徴から頻出しやすかったのもあってかCOOLをどれだけ出せるかが勝負になり、オジャマ1つで点数がガタ落ちする事も。
攻略
旧Wikiのコメント過去ログ
1)
ちなみにCS6ではノーツ÷20基準のため17だった。CS6ではポプステに準じて担当キャラが「
シークレットD
」になっている。