オイS乱以外でSky Highと併せて初49になりました。奇跡的に48-49はほぼ無傷で76-79でボダ割ってその後で辛くもゲージを伸ばして赤2本って感じでした。 – 48は73% 19/03-23 (土) 16:48:26
今回の投票の指数が全体的に大雑把に出てるってのは理解してるけど、これが中判定ついたのも割と謎。これより弱い49が2桁もあるとは思えないなあ – 19/03-11 (月) 21:53:50
六兆年の中やスぺクラの中+もかなり謎 – 19/03-11 (月) 22:00:58
何がいけないってこういう大多数が疑問に思ってるような指数を公式が鵜呑みにしてるってことだよな。 – 19/03-12 (火) 00:01:41
これヴェラム未満だろ – 19/03-12 (火) 08:55:11
間違いなく弱って言えるほど弱いかこれ…? – 19/03-12 (火) 09:53:12
77節からの難所だけで49にいるのはわかるんやけどその77節以降がわけわかんねぇ – 18/08-01 (水) 13:56:01
ラスト回復してクリア。49五曲目 – 18/07-15 (日) 01:36:35
発狂赤ゲージ抜けで落とした。最早何がなんだかわからん…。 – 18/02-07 (水) 16:24:57
86節で調子に乗って交互でバシバシ叩いてると最後に叩けない形が降ってきてあわわってなるのでいっそのこと1~5を左手で固定したら冷静に処理できるようになった。ここらへんでボーダー付近だとラストの極端な左から右のスライドが怖すぎる – 18/02-03 (土) 10:15:47
発狂ボーダー付近で耐えれるのに85小節でごっそり削られてクリアに届かない俺は何を食えばいいんだ…。 – 18/02-03 (土) 00:13:43
そっから先も4粒くらい回復できるんだから、右に比べて左側がかなり移動するのを気にして左手ばっか見てればいいよ – 18/02-03 (土) 01:24:58
ファミチキ – 18/02-03 (土) 10:02:44
すた丼 – 18/02-03 (土) 11:11:57
3回目でようやく埋まった〜 弱い弱い言われてて油断してたけど、76〜79小節で赤ゲージ残せないと割としんどいね… – 48残り2曲 49埋め12曲 18/01-19 (金) 19:37:31
49弱とは言われてるが49は49だ。 – 18/01-19 (金) 20:48:26
その2曲の1つがINF。その1つは陣旗?それともカメレオン? – 18/01-19 (金) 22:02:53
逆に、たった3回で埋まったと考えるとやっぱり弱いことに変わりはないのかもな~ 48でも「3回以内にクリアしろ」と言われると難しいものもいくつかあるだろうし – 18/01-20 (土) 09:19:15
こっちは2,3回やってみるとイントロ以外は最初の印象ほど糞譜面じゃなかった。イントロの16分トリルで「ええ…」ってなった初見プレーの印象に引きずられただけだった。第一印象って大事だね。あ、ちなみに黎明は何回やってもゴミ譜面以上の感想にはなりませんでした – 18/01-19 (金) 18:15:11
48、9小節はどういう音に合わせるのをイメージしてたのか、譜面担当者に問い詰めたくなった – 18/01-16 (火) 18:15:38
関係ないけど、中学生の頃にデザエモンで適当にカーソル動かしながら敵を配置してこんな感じになったのを思い出した – 18/01-17 (水) 16:24:34
安直な配置ばっかでつまんないって騒いどいていざ奇をてらった配置にした途端これだよ。 – 18/01-17 (水) 16:33:47
キー音ありなら分析できるんだがな。試みは良いんだがキー音がないからよくわからなくなってる – 18/01-17 (水) 20:21:20
こっちは2,3回やってみるとイントロ以外は最初の印象ほど糞譜面じゃなかった。イントロの16分トリルで「ええ…」ってなった初見プレーの印象に引きずられただけだった。第一印象って大事だね。あ、ちなみに黎明は何回やってもゴミ譜面以上にはなりませんでした – 18/01-19 (金) 18:13:20
キー音なしだからといって24分トリルを16分で叩かせていいわけないんだよなぁ – 18/01-14 (日) 10:07:14
24分だと開幕の後半殺しになるからね。 – ↓のツリーの子1 18/01-14 (日) 12:31:09
おっとFalse Crossの悪口はそこまでだ – 18/01-16 (火) 01:08:47
プログレッシブも寺で24分だったトリルが16分だったし24分はあまり使わない決まりでもあるのかなあ – 18/01-16 (火) 11:01:12
これの24分=BPM292の16分(魔王とほぼ同等)だから筐体の負担を考慮したのかも – 18/01-16 (火) 15:40:52
じゃあヘビーメタルは削除ですね – 18/01-16 (火) 15:59:42
筐体の不可を考慮するなら12分でいいんだよなぁ…。 – 18/01-16 (火) 16:35:00
ちなみにDIAVOLOのトリルは16分換算でBPM320 – 18/01-16 (火) 17:16:44
今更だがこれの24分はBPM270の16分だからスピードコアの開幕と変わらないぞ – 18/01-17 (水) 13:55:35
ジオメトH「許された」 – 18/01-17 (水) 14:41:18
というかよく考えなくても8小節の時点で24分2・1交互相当の連打があったな – 18/01-17 (水) 14:44:59
pluto relinquishのDP鬼の12分滝がDP激だと何故か16分滝になっているという話を思い出した – 18/01-16 (火) 17:39:09
49を四割埋めで新規クリアが絶望的だから意地でもこいつを埋めようと思ったけど中盤の階段プラス左白を押すところでボロボロこぼすようになってこいつも絶望的になった。新規クリアいつ増えるんだが・・ – 18/01-13 (土) 13:37:40
階段プラス左白のせいで絶望的って…無理押し耐性あれば乱で解決 – 18/01-13 (土) 14:31:02
左青まで右手で取るといいよ 左右の手を変にスイッチさせると混乱するかも – 18/01-14 (日) 16:27:23
メインの階段+αみたいな部分ってせいぜいスパステの道中くらいで49挑戦レベルなら回復だと思うんだけど – 18/01-17 (水) 20:44:24
これ最後の回復のせいで48でいいかもって思えるわ – 18/01-12 (金) 23:42:50
解禁したから早速やってみた。いたって普通の49って感じがした。 – 18/01-12 (金) 23:01:22
48弱-中安定の人は、ゲージ後数個でクリアというのを永遠彷徨う可能性が – 18/01-11 (木) 18:17:58
変な曲…… 奇を衒った感かつ難易度底上げ感が強い印象。INF-Bもそうだけど、こんなにBPMはやくなくても… – 18/01-10 (水) 22:56:29
というかこれに限らずボルテの高難易度曲はピロピロし過ぎて、ぶっちゃけ食傷気味 – 18/01-10 (水) 23:20:20
もともとマリオのテーマの耳コピで話題になっただけ作曲者だからな。前2曲とか先の移植曲は気にならなかったけど今回最後がこの曲でガッカリしたわ。 – 18/01-11 (木) 00:10:49
えーまじか、中盤のクソ縦連後の地帯とか曲のつくり天才的じゃない? – 18/01-11 (木) 01:02:31
これはかなり昔の曲だから、まだBPMが180〜195で収まってて、こっから先は200台ばっかやで あとchiptune系統の音でこんなにBPM速くするのあんまないから違和感あるのはちょっとわかる – 18/01-11 (木) 09:14:30
率直ボルテよりミュゼカの楽曲の方がポップンには合うの多いと思う – 18/01-11 (木) 09:34:59
てか、音ゲーコアってこういう感じだから、曲として聞いたら割と不自然なのは普通にある – 18/01-11 (木) 12:36:32
お前がそう思うんならそうなんだろ(至言) – 18/01-11 (木) 12:53:05
BPMは高ければ高いほどいい – 18/01-11 (木) 13:08:17
なんだか盛り上がりに欠けるというかよくわからないまま曲が終わってしまう感じは受けたけど、まあ好みの問題かな。 – 18/01-11 (木) 18:13:07
BPM200くらいならまあ。ただ、エレクリくらいに早いピロピロだと聞いていて気分が悪くなって来る時が – 18/01-12 (金) 00:14:04
今回の何が悪いかっていうと難易度重視で選曲したポプスタッフ、割と最近の良いのは大体jubeat行っちゃったから掘り出してほしいliar world monologueとかやりたい – 18/01-13 (土) 00:54:46
黒魔ならcrazy cinema storyの方が良かった。ポップンにもあってそうだし – 18/01-13 (土) 11:17:36
チップチューン入れるならプラネットワーズかぽんぽこかハイパーチップスペースとか入れてほしかったなぁ~ – 18/01-13 (土) 11:52:50
KACコンテストの曲だし、難易度重視なのはまあそりゃあって感じ – 18/01-14 (日) 01:43:44
まともに曲聴かずに5分で作った感凄い – 18/01-10 (水) 13:34:16
減速ロングポップ君で振り向けるのすこすこ – 18/01-10 (水) 13:13:29
195に合わせると最発狂でわずかに適正からずれるっぽい? – 18/01-10 (水) 01:42:59
というか195になるのは最後の数小節だけだよ。序盤の357縦連部分が180、中盤の不規則縦連が170、終盤の複合階段や同時交互地帯が190だから、この中の好きなところに合わせてねって感じ。 – 18/01-10 (水) 10:30:24
この書き込みのお陰で「メインbpmは最速より少しずれてるのか」と参考になったんだけど間違えて少し遅めに設定してしまった、そしてそのままクリアしてしまった。ちなINFはBAD70前後 – 18/01-10 (水) 17:06:24
少なくとも48中だと思う。 – 18/01-09 (火) 23:19:05
いや回復あるけど49弱ではないでしょこれ…。 – 18/01-09 (火) 17:13:30
曲だと24分のところが譜面では16分だったりして違和感がある – 18/01-09 (火) 12:19:07
これも黎明も音の取り方雑すぎて酷い – 18/01-09 (火) 12:21:09
自己顕示欲まみれのボルテさんが作った譜面なんだし許してやれよ – 18/01-09 (火) 12:42:55
最初の24分トリルが16分なのはほんと酷い いや譜面的には簡単にはなったけど酷い – 18/01-09 (火) 14:40:00
部分的に素人が配置したPMSかって箇所があるよな – 18/01-10 (水) 01:32:09
16分トリルもそうだけど21,25,29,33小節も大概ひどい。キック+メインのメロディのつもりで作ったのだとしたらそのリズムはなんなんだと。 – 18/01-16 (火) 10:54:07
ひさびさにランダムが神譜面 – 18/01-09 (火) 12:07:27
割とオーソドックスな49弱だと思う 初っ端に来る357の9連打と中盤の170地帯の不規則縦連は初見ビビるだろうけど、後半は48強組とそれなりに渡り合えるハンドスピードあれば問題ないはず – 18/01-09 (火) 11:18:05
キー音無し譜面特有の無茶な同時押し乱発がどこまで影響するか… – 18/01-08 (月) 12:10:06
辛ゲージにだけはならないでほしい しんどい – 18/01-08 (月) 04:52:07
ありそうでなかったポップンへの黒魔単独曲の収録。メルヘン色のある曲だったりピアノを用いたチップチューンだったりポップン向けだと思うから嬉しい – 18/01-05 (金) 01:00:24
例の地帯は果たして普通に赤譜面の繰り返し階段になるか、それともGRVの縦連打になるか – 18/01-04 (木) 22:11:59
立ち位置的に48以上はありそう – 18/01-04 (木) 21:54:53