注)堅苦しい書き方してもみんな読む気失せると思うのであえてそーいう書き方で通してます。そういう意味でwikiにふさわしくないコンテンツだと思うけどよろしく
「熱闘!BEMANIスタジアム」は2014/07/23(水) AM05:00をもって終了しました。
Q.何の曲が出るの?
A.ここに詳細が。ポップン用の隠し曲は全14曲(新曲9曲+移植5曲)。
前半:新曲4曲→移植:去る金合戦・Sakura Sunrise→後半:新曲4曲+リズミン移植1曲→移植:7 Colors・雷君→ボス:新曲1曲
Q.熱闘!BEMANIスタジアムってどういうイベントなの?
A.GATEでイベントに登録する→BEMANIプレイして選手カードをゲットする→BEMANIプレイして選手カードを育成する→選手カードを組み合わせてチームを組む→大会を勝ち抜く→優勝景品が曲か選手カード
Q.死んでもポップン以外やりたくないんですがどうですか?
A.だったら死ね…と言いたいところだが、3月19日から1機種だけでクリアできるようになってしまいました。ポップンオンリーで160クレ程度?(かなり恵まれてる方だと思う)
Q.要するに何をすればいいの?
A.必ずやる作業だけ太字。それ以外は興味が無ければ飛ばしていい。
1.
GATEの公式サイトで登録する。KONAMI ID持ってない人は登録作業必須。
2.以下は事前にやっておくと有利になる事柄。
3.いつも通りポップンを廃プレイ。
する間に、IIDX(L.E.D.狙い)かリフレク(DJ YOSHITAKA狙い)かボルテ(Hommarju狙い)かDDR(TAG狙い)のどれかをプレイした方が楽にはなる(左ほどオススメ)。その機種の1クレ目、3クレ目、6クレ目に誰かのカードが順番ランダムで貰えるが、1クレ目にお目当てのカードを引けるかは運ゲー。どうしても嫌ならどの機種もやらなくてもいい。
ポプ専プレイヤーなら6クレ目までで「wac」「PON」「ミミニャミ」の3枚が確実にゲットできる。
4.公式サイトで育成する選手カードを選んでおく。
5.公式サイトでオーダーを組む。原則的にはカードの持つスキルと一致する打順、ポジションに配置。それ以外は攻撃力が高いカードほど上位打順に、守備力が高いカードほど真ん中寄りのポジションに。
6.公式サイトで前半戦の大会と去る金合戦、Sakura Sunriseの大会に挑戦。勝ち抜くと新曲が貰える。
7.選手カードが貰える大会を勝ち抜いてカードを手に入れる。
ポプ専だとここが鬼門。手持ち5枚なら平均Lv23程度で能力同等、手持ち4枚ならLv28程度で互角。
とにかく1枚でも多い方が楽だが、弱いカードを使う場合大会カードに差し替える枚数だけ後々無駄になることに注意すること…と言いたいところだが、ポプ専の場合そんなことも言ってられないのでとにかく全部育てよう。他機種から有力な選手を取っている人はまともに育てる選手を4人くらい選んで育て、あとの5人は適当な奴を入れておけばよい(こいつらに経験値をやる必要はない)。
ちなみに1枚でも大会カードが取れたら、そいつを育てることで戦力の底上げになるので2枚目以降はグッと取りやすくなるということですね。
最優先で取るべきはあさき。次いで、L.E.D(IIDX)が手持ちに居ないならMutsuhiko Izumi、もしDJ YOSHITAKAをREFLECで入手できていたならSota Fujimoriの優先順位が高い。この辺りは他機種のプレイ状況によって変わる。
他に実際に使う可能性があるのはCody、Des-ROW(L.E.D.無)とMike(L.E.D.有)ぐらい。ただチケットに余裕があるなら他も取っておく。
dj TAKAは能力値的には高いものの大会自体の難易度が非常に高く、まず解禁が終わるまでに取れないので無視していい。
8.7で取ったカードを更に育成して後半戦の大会に挑戦。勝ち抜くと新曲が貰える。
※やりもしないであろう機種に移植された曲はチケットが溢れそうな時に挑戦するぐらいで、現状は無視してもいい
Q.他に最低限知ってたほうがいい話は?
選手カードの成長タイプ。Sは成長遅いけど最終的に強い(BEMANI学園 学長、キャラクター大集合など)。Dは成長早いけど最終的に弱い(ミミ・ニャミ、スティクロQMA選手など)。A(wac、DJ YOSHITAKA、Hommarjuなど)・B(TAG、L.E.D.、Qrispy Joyboxなど)・C(PON、猫叉Master、アフロなど)はその中間。
「隠しスキル」について。オーダー組んでるときには確認できないけど、特定の2人(ステクロだけ例外で3人)を決められた打順orポジションに配置すると両者に1.2倍の補正がかかる。これが結構重要
最大で4つの隠しスキルが組めるが、だからと言って4つ組もうとすると隠しスキルに縛られて有力選手を使えなくなって逆に戦力が落ちてしまう。2~3個程度仕込むのが理想である。ポプ専なら1個だけでも御の字。詳しくは
BEMANIwikiで。
育てる順番は万遍なく。ただし後々使わないことが確定しているカードには少しだけ振れば良い。使っているカードの中では補正後のステータスが高くなるカードをちょっと優先的に育てるのが理想。
Q.でも下の表ではC〜Dタイプのミミ・ニャミやPONが入ってるよね?なんで?
今回の状況だと、大会カードを取るまでにミミ・ニャミとPONはかなり育ってると思うので無駄にしないために泣く泣く採用。普通なら外しています。
PONを有効に使う場合はDDRで取れるTAGが居ると少し楽になります。
Q.どんな感じのオーダーを組めばいいの?
※「色つき」の欄は隠しスキルが発動している組み合わせ。
打順 | 大会カードとる前 | ポジ | 大会カードとった後 | ポジ |
1 | wac | 二 | あさき | 一 |
2 | | | Sota Fujimori | 右 |
3 | ミミ・ニャミ | 中 | キャラクター大集合 | 遊 |
4 | キャラクター大集合 | 遊 | Des-ROW | 三 |
5 | PON | 投 | Mutsuhiko Izumi | 捕 |
6 | | | ミミ・ニャミ | 中 |
7 | | | Cody | 二 |
8 | | | wac | 左 |
9 | | | PON | 投 |
* サンプルB)事前にキャラクター大集合を入手したあとリフレク3クレでDJ YOSHITAKAとパステルくんを入手。ほかはポップンのみ
打順 | 大会カードとる前 | ポジ | 大会カードとった後 | ポジ |
1 | ミミ・ニャミ | 中 | あさき | 一 |
2 | wac | 左 | Sota Fujimori | 右 |
3 | DJ YOSHITAKA | 遊 | DJ YOSHITAKA | 三 |
4 | キャラクター大集合 | 二 | キャラクター大集合 | 遊 |
5 | パステルくん | 捕 | Mutsuhiko Izumi | 二 |
6 | PON | 投 | ミミ・ニャミ | 中 |
7 | | | パステルくん | 捕 |
8 | | | wac | 左 |
9 | | | PON | 投 |