クロス譜面での無理押しの回数

CENTER:Lv42

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[3]サウンドトラック(EX)1285
[8]スペシャルクッキング(H)88~1780お邪魔4速で854。無理押しは無し。全体的に難易度はあまり変わらないが低速が少し叩きやすく感じた。お邪魔2速*HS2は結構見にくい印象。
[8]メロパンク(H)120~1680
[9]ハイパンク(EX)145~1751
[9]ヒップロック2(H)156~2400
[9]ポップスアンコール(H)13510
[9]モッズ(H)1704
[10]シンフォニックメタル(H)1850
[10]禅ジャズ(H)2906お邪魔2速で694。無理押しは全てラストの同時押しのみなので無理押し耐性必須。耐性が無いとラストで殺されてしまう可能性があるので注意。
[10]ラブフォーチュン(EX)1308
[11]オオサカ(H)78~156
[11]ハッピーJユーロ(EX)1520
[11]メサリミ(EX)85~2247
[12]シンフォニックテクノ(EX)151
[12]フロウビート(H)184~1880
[12]ラメント(H)95~2100
[13]格ゲー(EX)1804
[13]コアダストビート(H)1770
[13]スマイルスマッシュ(EX)1605
[13]フライングデュオ(EX)1453
[13]マンボカヨウ(EX)2484
[13]ランブルローズ(EX)122~1920
[13]JAM(H)2400
[14]演説(H)106~1262
[14]ガールズパンクスタイル(EX)1906
[14]サイバーフラメンコ(H)140~2800
[14]ソニックブーム(EX)1683
[14]トランスランス(H)158~1803
[14]フィーバーヒーローエンディング(EX)148~2968
[14]パニックポップ(EX)1360
[15]アンセムトランスREMIX(H)1400オジャマ4速で672となる。無理押しはない
[15]ヴィジュアルREMIX(EX)1224
[15]エレフラッドウェイヴ(H)1150
[15]ガラージハウス(EX)1403
[15]フューチャーフュージョン(EX)1600
[15]ボーイズR&B(EX)1301
[15]ヒップロック4(H)1710
[15]ニエンテ(H)1990
[15]ラテンREMIX(EX)1206
[16]亜空間ジャズ(H)1700お邪魔4速で816となる。無理押しは無し。終盤の階段がバラけるが、その分右手の片手処理が激しくなる。
[16]クッキーファンタジー(EX)120~1607
[16]ニューレイヴポップ(EX)1407
[16]ボールヅアウトロック(H)18114
[16]マキナ(EX)1790
[16]ラヴリーパラダイスチューン(EX)1800
[17]アドレッセンス(EX)1720お邪魔4速で約826になる。正規クロスだと245配置を片手で取れるとサビ前の交互連打がかなりやりやすい
[17]コアロック(H)1826
[17]昭和ノワール(H)225
[17]ハッピーJヴォーグREMIX(EX)1590
[17]ハッピーハードコア(STAR SHIP★HERO)(EX)1905
[18]シンフォニック陣楽(EX)1260オジャマ4速*1.5速で756となる。無理押しはなく階段や二重階段を崩してくれる
[18]チンドンダンス(EX)1450
[18]ハッピーキュートロック(EX)1870
[18]メガネ歌謡(EX)1821
[18]陣旗プログレッシブ(H)92~1620
[18]曇天(EX)1890
[18]撫子メタル(H)1500
[18]謀叛トランス(H)1500
[19]イークリニック(EX)1685
[19]カラオケREMIX(EX)116~1960
[19]サイバーメタル(H)2500
[19]ネオヴィジュアル(EX)1700
[19]パッショネイトサンバ(EX)1450
[19]ミクスチャンポン(EX)148
[19]プログレタンゴ(H)138~1700
[19]ラブリーキャットポップ(EX)1700
[20]アッパーポップ(EX)1801
[20]あやかしロック(H)2280
[20]一生涯パンク(H)150~1860
[20]ヴァルキリーブレイクス(H)1653
[20]ヴェラム(H)1700
[20]くりむ童話(EX)1131
[20]ちびっこアイドルREMIX(EX)200
[20]ディーヴァメタル(EX)1850
[20]トランスコア(H)1730乱打がかなり取りやすくなるが、例のギュイーン地帯がガムトラのような非常に取りにくい配置になる。スコア狙い目にはオススメだが、フルコンには不向きか。\\
[20]ドリームゲイザー(H)1740
[20]呪エモ?(H)95~190
[20]バブルガムダンス(EX)1402
[20]ビートロック(EX)1603
[20/DDR]姫コア(H)95~190
[20]ポップンポップ(EX)1762
[20]マジカルヒロイン(EX)100~1523
[20]リナシタ(H)2001
[SP]アートコア(H)186
[SP]アンセム(天空の夜明け)(H)150
[SP]インボルク(H)1840二重階段が崩れるので人によってはフルコンが楽になるか
[SP]エッセンシャリー(H)164
[SP]エレクトロバロック(H)166
[SP]キャンディレイヴ(Wuv U)(EX)173
[SP]クリエイター(H)200
[SP]シーソーファンタジー(EX)180
[SP]十面相(EX)173
[SP]チャイニーズマインド(EX)100~182
[SP]トリックポップ(EX)160
[SP]ニューファンクロック(EX)130
[SP]忍者メタル ポプコネ(H)210
[SP]ノマディックネイション2(H)135
[SP]ハードルネッサンス3(H)90~300
[SP]パティスリーポップ(EX)194
[SP]ブラックアルバム(H)155
[SP]プログレッシブ(Concertino In Blue)(H)103~155
[SP]ライトビジュアルポップ(EX)170
[SP]リグレッツフィーリング(EX)175
[版権]A.Iおばあちゃん(EX)15021
[版権]only my railgun(EX)1437
[版権]エーゲ(EX)1170
[版権]ホクト(EX)141~1585
[CS5]キューバングルーヴ(EX)903
[CS7]クラシック7(H)1901
[CS9]タッキュウブギ(EX)105~2206
[CS9]トイボックス(EX)70~1807
[CS10]シンパシー3(EX)1322
[CS12]ビジュアル艶歌(EX)1520オジャマ4速で729。無理押しは無し
[CS13]にゃんこジャズ(EX)2454
[CS14]ウィッシュ(EX)1662
[bm]ハッピーハードコア(LOVE D RIVE)(EX)1900
[DDR]ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(H)1800
[GF/DM]クロスオーバー(Waza)(EX)1300
[GF/DM]ゴアトランス(IMPLANTATION)(H)1451
[GF/DM]パンク(そっと。)(EX)2900青白交互が多発する
[ee2]JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(H)1700


CENTER:Lv43

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[5]アニメヒロイン(EX)1847
[5]パーカッシヴ(EX)140~2804
[5]ヘヴィロック(EX)160~1701
[7]キョウゲキ(EX)60~1800
[8]ヤキュウロック(EX)1500オジャマ4速で720となる。無理押しは無し。振りが弱くなる個所がある
[8]ラウンジポップ(8)(H)160~1767
[8]レディメタル(EX)1241
[9]ウィンターダンス(EX)1251白青を片手で取れる人にとっては当たり譜面。準無理押しが 1+5+9 → 2+5+8 となり多少取りやすくなる。また、全体的に取りやすい配置になるが、後半は右側寄りの配置になっている。後半乱打中に 2+6+9 の無理押しが新たに発生する点だけ注意。
[9]オイパンク0(H)90~3600
[9]カントリービーツ(EX)1450正規よりも押しにくさが緩和される。
[10]カドルコア(EX)1740
[10]カラフルポップ(EX)1602
[10]グランヂデス(H)140~1751
[10]DDR(H)65~3334
[11]イズモ(EX)1259
[11]大江戸カヨウ(EX)130~2066
[11]デスコラップ(EX)80~16019
[11]ナンキョク(EX)1400
[12]キッズマーチ(EX)74~1577
[12]ゴエモン(EX)113-1902
[12]セツブン(EX)29024無理押し入門にどうぞ。
[12]ヒップロック3(H)105~1805
[13]J-ハウスポップ(EX)13015
[13]SFポップ(EX)135~1422
[13]エレゴシックサバト(EX)1242
[13]カーニバル(EX)1430オジャマ4速で686になる。無理押しは無し。階段は崩せる
[13]ジャングル・ゴーゴー(EX)107~1400
[13]シンフォニックメタルop.2(H)170~1801
[13]トイブレークコア(EX)2005
[13]ハイパーマスカレード(EX)2400
[13]メルト(EX)1680ラストの階段地帯は、カイゾクのような1324~階段を崩したような配置になる。
[13]ラブリートランスポップ(EX)1600オジャマ4速で768になる。無理押しは降ってこない。フルコンやパフェ狙いにはオススメ。
[13]ロープレバトル(EX)140~14313
[14]キャバレー(EX)7016
[14]フィーバーロボ(H)1601
[14]プログレッシブバロック(H)1740
[14]モンドロック(EX)1900
[14]ロンリーフィール(EX)1231
[15]ヴェネツィアーニ(EX)2080
[15]ウォートラントゥルーパーズ(EX)1400
[15]ガールフッド(EX)1780
[15]プロポーズREMIX(EX)147?3
[15]夏休み(EX)90~1522
[15]超中華流行歌曲(EX)1856
[16]J-テクノトランスREMIX(EX)1451
[16]ガールズオルタナティブ(EX)1755
[16]サイバーデジビート(EX)1503
[16]ジグREMIX(EX)2201
[16]シューゲイザー(H)1960ラストの左右振りが消える
[16]チアパラ(EX)14214
[16]リンク(EX)2300お邪魔2速+HS1.5で690となる。正規の二重階段が崩れる代わりに左右振りを伴う垂直押しの微発狂が来る。加えてお邪魔2速なので垂直押しはやや見づらい。ブレるポップ君を見切れるならフルコン狙いには良いかもしれない。
[16]プログレッシブ(V)(H)1500青白交互が発生する
[16]リトルロック(EX)17513
[16]彗星RAVE(EX)1900
[17]キネマ2(EX)62-1016
[17]スターヒーロー(EX)15014
[17]シューティングフュージョン(EX)1380オジャマ4速で662となる。無理押しは無し
[17]テクノちゃいるど(EX)1306
[17]ハードアクション(EX)17211
[17]忍者メタル(H)1640フルコンやパフェ狙いの人にオススメ。全体的に光りやすくなった感じ
[17]メタリックオペラ(H)90~1800
[17]和算テクノ(EX)1600
[18]荒波演歌(EX)80~1500
[18]A.I.デイトポップ(EX)1800
[18]NUスタイルロカビリー(EX)1900
[18]オリエンタルミソロジー(H)1700
[18]じょんがらスピリチュアル(EX)1658
[18]チップンロール(EX)1606
[18]万葉歌(EX)1705お邪魔4速で816となる。左手がかなり動かされる配置になっている。
[18]レクリスレイヴ(EX)1620無理押しゼロ、フルコン狙いなら割と使えるかもしれない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22654121 (4.8速クロス)
[19]アメポップ(EX)1802
[19]ストリートチューン(EX)2840
[19]テクノカヨウREMIX(EX)15021
[19]胸キュン☆マレット(EX)1680
[19]モダンパンク(H)1480
[19]J-ネクストポップ(EX)1441
[20]ウルトラ90's(EX)1240
[20]エピローグ(EX)65~1460
[20]カグランジ(H)1270お邪魔4速で609.6となる。お邪魔4速+HS1.5で762となる。クロス時の無理押しは無し。
正規は終盤の左手殺しが非常に押し辛いのでそれを崩すのが目的。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17986634(6速クロス)
[20]チャイナプログレッシヴ(EX)135~1800
[20]チュリースユーロ(EX)1580
[20]トゥインクルポップ(EX)1883
[20]トラディショナルルーツ(EX)1500
[20]ノマディックネイション(H)1350
[SP]天ノ弱(EX)200~205
[SP]アンビション ポプコネ(EX)150 無理押し一つ。押しにくくなるだけである。
[SP]ウィザウチュナイ(EX)157
[SP]ウィザウチュナイ-クアトロ-(EX)157
[SP]ウィザウチュナイ-ツヴァイ-(EX)1522お邪魔4速で730となる。特にラストが押しやすくなるのでオススメ
[SP]エンジェリオン(H)105~1720全体的に押しやすくなるが、青白を片手で取れない場合ラストで左手が振られて難化するので注意
[SP]オリエンタルコア(EX)170
[SP]C18H27NO3(H)210
[SP]グラヴィオール(H)90~182
[SP]くりむ童話2(EX)164 序盤にやや取りづらい同時が発生するが、それ以外に際立って難しい配置は少ない。反面、劇的に簡単になるということもない。サビ前のトリルが4+56という珍しい配置になる。
[SP]ジャッジメント(H)185
[SP]スピードダンス(H)180
[SP]スプリングテクノ(EX)150
[SP]想歌 梅(EX)167
[SP]ディーヴァポップ(EX)181
[SP]テックトランス(EX)187
[SP]ブラッドメタル(H)198
[SP]プリズムユーロ(EX)156
[SP]ラッキーテクノ(EX)165
[SP]ワラベステップ(H)140~146
[SP]EDM(EX)140
[CS7]スムース(EX)1122
[CS9]エモーショナル(EX)15019
[CS9]トゥイート(EX)1608
[CS12]必殺スパイ(EX)120~15312
[CS13]ジュエリーロック(EX)17319
[IIDX]キャンディレイヴ(EX)1773
[IIDX]ビートロック(memories)(EX)1875
[DDR]祭(祭JAPAN)(EX)1802
[GF/DM]アシッドジャズ(EX)1882
[GF/DM]ブラスロック(三毛猫ロック)(EX)246~2503
[GF/DM]プログレ(子供の落書き帳)(EX)2800
[ee2]イーラップ2(PinkyNick)(EX)169~1892
[ee2]エクスペリメントラップ(oldO)(EX)1852
[ee1]ガァバホップ(説)(EX)1708
[ee2]グラディウスII(EX)1400
[ee1]スウィング歌謡(花見で一杯)(EX)96~2083
[ee2]ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX)1268
[ee2]ボーイズポップ(mind)(EX)14610
[ee1]メロパンク2(lime-light)(EX)1801


CENTER:Lv44

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[2]マサラ(EX)1294お邪魔4速で619となる。左右振りが無くなる。ラストに無理押し1回。
[3]ケルト(EX)11010
[7]ダークネス(EX)1094正規より無理押しが増える
[7]デスレゲエ(H)102~2051低速の縦連打地帯が内側に集まって降ってくる。
[8]キャンディポップ(EX)18010
[8]ニンジャヒーロー(EX)170?1正規より餡蜜はしやすいかもしれない
[8]ユーロビート(EX)1550お邪魔4速で744となる。無理押しは無し
[8]ラグタイム(EX)1904お邪魔2速+HS2.0で760となる。終盤でスライドする必要が無くなった。ラストが処理しづらい。
[9]カウガールソング(EX)1240お邪魔4速+HS1.5で744となる。無理押しは無し
[9]ハイパーJポップ2(EX)14518お邪魔4速で696となる。中盤辺りに無理押し発狂あり。
[10]ガバ(EX)18513お邪魔4速で888となる。無理押しはほとんど前半に集まっている。
[11]テツドウ(EX)1207お邪魔4速で576となる。ラスト付近に無理押しや左右振りがあるので注意。
[11]ホンコンユーロ(EX)1500お邪魔4速で720となる。無理押しは無いが、実際は緑黄のトリルが青白になるので相当取りづらい。
[11]リンセイ(H)1640かなりオススメ。お邪魔4速と合わせてどうぞ。
[12]敬老パンク(H)89~3560
[12]サイバーガガク(H)145~2900
[12]ニンジャ卍ヒロイン(EX)170?4
[12]ハイパージャパネスク(EX)17111お邪魔4速で821となる。ラストの交互が青黄になり、交互に入る所が取りにくい。
[13]アジアンミクスチャー(EX)1608お邪魔4速で768となる。階段が崩れる。
[13]コウシンキョク(EX)14116お邪魔4速で677となる。終盤に青縦連打+無理押しがある。
[13]フォーチュン・テイルビート(EX)2008無理押しと左右振りのラッシュが中盤にあるがその後の回復は楽。
[13]ホウノウダイコ(EX)1453お邪魔4速で696となる。縦連打に隣接して降ってくる。
[13]麻雀格闘倶楽部(EX)76~2100お邪魔2速+HS2.0で304~840となる。無理押しは無し
[13]FMポップ(EX)16013お邪魔4速で768となる。三角押しが崩れて左右振りをさせる形になっている。ラストに無理押し2回あり。
[14]フィーバーヒーロー(EX)158~31614無理押しに縦連打がくっついてくる。16分の激しい左右振りがあるので片手で無理押し出来なければ厳しい。
[15]エレキ族(EX)1650お邪魔4速で792となる。無理押しは無し
[15]オラトリオ(EX)1706お邪魔4速で816となる。無理押しは序盤だけ。
[15]グラウンドテクノ(EX)1350お邪魔4速で648となる。無理押しは無し
[15]ケルティックウインド(EX)1010お邪魔4速+HS2.0で808となる。無理押しは無し
[15]ダークネス3(EX)1420お邪魔4速で681となる。無理押しは無し
[16]アジアンレイヴ(EX)1809お邪魔4速で864となる。全体的に真ん中に集まっている。
[16]エモ(EX)18516お邪魔4速で888となる。右手がかなり振られる。左手は無理押しの練習になる。
[16]エレゴスREMIX(EX)1731
[16]ハイパーJパーティーロック(EX)17517お邪魔4速で840となる。サビ直前に無理押しラッシュ。
[16]ハイパージャパネスク2(EX)1601お邪魔4速で768となる。片手が結構振られる。
[16]ピコパンク(EX)150~1700お邪魔4速で720~816となる。無理押しは無し
[16]ヒップロックREMIX(EX)142~1701お邪魔4速で682~816となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[16]フォールスメルヘン(EX)145~2202白青の交互が忙しく、左右どちらにも来る。ラストが無理押し。
[16]マキシマム(EX)1560
[16]メロコアG(EX)1628お邪魔4速で778となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[17]ガールズオルタナティブコア(EX)145-17519お邪魔4速で696~888となる。縦連打が密集している。左手は無理押しの練習になる。
[17]ギャラクシヴロック(EX)1800お邪魔4速で864となる。無理押しは無いがクロスの入りが縦連打になる。前半の同色階段が無くなり、階段もバラけて非常に繋げやすくなるがスピードが速すぎるのが難点。お邪魔2速*HS2が無難か。
[17]クラウンパンク(EX)1983
[17]ゴスインダストリアル(EX)1083お邪魔4速で518となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[17]ハードPf+(H)2660お邪魔2速で638となる。無理押しは無し
[17]バトルシンフォニー(EX)17510お邪魔4速で840となる。後半から無理押しがたくさん出てくる。
[17]ミッドナイトドラムン(EX)1700お邪魔4速で816となる。元々乱打譜面なのでクロス譜面にしても大して変わらない。
[17]メタルフロウ(EX)1852お邪魔4速で888となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[17]ルナティックリール(EX)1244お邪魔4速で595となる。前半の上段スライドが取りにくい人におススメ。ただしクロスの開始が遅いので1回目は崩れない事に注意。
[18]悪魔城ドラキュラSLOT(EX)1340お邪魔4速で643、お邪魔4速+HS1.5で804となる。無理押しは無し
[18]月風魔伝(EX)147~1621お邪魔4速で706~778となる。階段が崩れるので後半はずっと乱打譜面となる。
[18]キューティーエレポップ(EX)1460お邪魔4速で700となる。無理押しは無し
[18]吟ロック(EX)14010お邪魔4速で672となる。後半になると無理押しが増えてくる。無理押しのように見えて実は極端な左右振りであるところも多い。
[18]トランスユーロREMIX(EX)1540お邪魔4速で739となる。無理押しは無し
[18]てくのほそみち(EX)110~2203お邪魔2速で264~528となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[18]デスナワ(EX)130~1704お邪魔4速で624~816となる。後半が左右振りや無理押しによって難しくなっている。
[18]ヒップロック5(H)2130
[19]アシッディドラムン(EX)1750お邪魔4速で840となる。黄青の交互は白緑の交互になる。ズレ押しは真ん中に寄るので取りやすい。
[19]タブランベースREMIX(EX)1612お邪魔4速で773となる。無理押しの縦連打が来るがクリアに影響する程でもない。
[19]熱湯泡テクノ(EX)1700お邪魔4速で816となる。無理押しは無し。同時地帯は人によっては光りやすくなるかもしれないが、代わりに中盤縦連地帯がかなり厳しい配置になる。
[19]フォークロック(EX)125~1274お邪魔4速で600~610となる。二重階段が左右振りになっている。無理押しは三角押し地帯だけ。
[19]Pfポップ(EX)1500お邪魔4速で720となる。無理押しは無し
[20]エピックトランス(EX)1520
[20]スーパースプラッシュチューン(EX)1952
[20]ダージュ(H)165~1880
[20]ハッピーラブゲイザー(EX)1880
[20]ファルシオン(EX)2007
[20]ファンタジーテック(EX)120~1290
[20]ムラクモ(H)1400
[20]ラウドビーチ(EX)120~1800
[20]J-ハードダンス(EX)155152小節目に1+4+6+9の無理押し発生。道中の左右振りが多くなる。
[SP]ウィザウチュナイ-トロワ-(EX)160
[SP]ウィザウチュナイ-ペンデ-(EX)165
[SP]ガールズロマンスポップ(EX)188
[SP]華恋ロック(EX)142
[SP]恋活ミュージカル(EX)140
[SP]コスモドライブ(EX)188
[SP]サイバーシンフォニックポップ(EX)157
[SP]情念歌謡(EX)155
[SP]スピットロック(EX)150
[SP]セツナトリップ(EX)145 間奏のギター地帯が取りづらくなり、あーもうギター状態。二回目のサビ終了後のギターのギュイーンが無理押し。
[SP]チッピンレイヴ(EX)175
[SP]ドラムンベース(EX)180
[SP]ハードルネッサンス(H)212 お邪魔2速+HS2.0で848、HS1.5で636となる。階段、同時ともども局所に固まった配置になるうえ、序盤の同時繰り返しの二巡目が非常に取りづらくなるため、うま味は少ない
[SP]ハッピーハードコア(Sakura Sunrise)(EX)181
[SP]華陽炎 -Hana Kagerou-(EX)85~195
[SP]プラチナムジャパネスク(EX)165
[SP]ムーンコア(EX)1850終盤の隣接と三角押し地帯が左右振りになる。
[SP]野球のことがよくわかる(EX)141
[SP]レトロスペクティビリー・メリーゴーランド(EX)180
[SP]ロマスウィング(EX)140
[版権]アリプロ(EX)1400お邪魔4速で672となる。無理押しは無し
[CS8]デジテクノ(EX)1505お邪魔4速で720となる。縦連打に隣接した配置が取りにくい。後半に左右振り乱打あり。
[CS9]エナジーロック(EX)1373お邪魔4速で658となる。後半の3階段が片手では取りにくい配置になっている。
[CS13]チキンハート(EX)1580お邪魔4速で758となる。無理押しは無し
[bm]ハッピーハードコア(BE LOVIN)(EX)1851お邪魔4速で888となる。後半の左右振りが無くなる。
[ee2]ションボリ(純勉夏)(EX)2062お邪魔4速が使えない速度なので隣接押しが多くなるこの譜面は見えづらい。左手がかなり動かされる配置になっている。


CENTER:Lv45

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[6]ヒップロック(EX)143~1722お邪魔4速で626~826となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[7]ハードロック(EX)1283お邪魔4速+HS1.5で768となる。無理押しが押せなくとも特に問題は無い。
[8]テクノポップ(EX)1925お邪魔2速+HS2.0で768となる。階段地帯が押しにくくなる。終盤の縦連打+左右振りで無理押し4回。
[8]トゥイーポップ(EX)2004お邪魔2速+HS2.0で800となる。全体的に左右振りが小さくなった。終盤の右リズム地帯に無理押しがある。
[9]ガールズロック(☆shining☆)(EX)1854お邪魔4速で888となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[10]アンセムトランス(EX)136~1470お邪魔4速で652~705となる。無理押しは無し
[10]サイバーアラビアン(EX)2250お邪魔2速+HS1.5で675となる。16分交互が両手で処理できる。
[10]ポップン体操(EX)8~2000お邪魔2速+HS2.0で32~800となる。高速地帯のトリルが押しづらくなる。
[10]ミクスチャー(EX)1169お邪魔4速+HS1.5で696となる。後半の縦連打地帯に白青がある。
[11]グラディウス(EX)160~2200お邪魔2速+HS1.5で480~660となる。階段が崩れる。
[11]トザン(EX)1757お邪魔4速で840となる。16分の激しい左右振りの直後に無理押し2回という組み合わせが3度。終盤にも激しい左右振り、ラストに6個押しの無理押し。左右振りが片手で処理出来なければクリアは厳しい。この左右振りも無理押しとするならば32回無理押しが存在することになる。
[11]ドラムンフライ(H)1710お邪魔4速で821となる。正規・鏡が出来ないならやってみる価値あり。
[11]UKヒットチャート(EX)1850お邪魔2速+HS2.0で740となる。無理押しは無し
[11]大河REMIX(EX)45~1450お邪魔4速で216~696となる。無理押しがない上にラストの二重連打地帯は非常に押しやすくなるのでフルコンを狙うならオススメ。
[12]アジアンコンチェルト(EX)748お邪魔4速+HS2.5で740となる。
低BPMなのでお邪魔HSも使用すれば一気に楽になるだろう。
クロスは稲妻階段になるが、正規鏡より押しやすくなることも。
なお、6個同時押し×8を越えた後にクロスが始動するため実際は無理押しが無い。
[12]エイジロック(EX)1201お邪魔4速+HS1.5で720となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[12]ガムラン(EX)1800お邪魔4速で864となる。無理押しは無い
[12]クリスマスプレゼント(EX)70~18018お邪魔4速で336~864となる。ラストの低速に無理押しが集まっているので、落ち着いて拾っていけばなんとかなる。
[12]ハイパーロッケンローレ(EX)17915お邪魔4速で859となる。29小節目に無理押しラッシュがあるがそこから挽回は十分に可能。左右振りが正規より小さいので拾いやすい。
[12]ハッピーキュートコア(EX)1747お邪魔4速で835となる。対称地帯で無理押しが4回、ラストに2回ある。序盤の左右振りが小さくなったが、終盤では左右振りが大きくなる。
[12]メッセージソング(EX)85~1703お邪魔4速で408~816となる。交互押しが処理しにくいかもしれない。
[12]J-ロックφ(EX)2092お邪魔2速+HS2.0で836となる。お邪魔4速が使えない速度なので隣接押しが多くなるこの譜面は見えづらい。
[13]デスボサ(EX)15512お邪魔4速で744となる。無理押しは前半に集まっている。後半の縦連打地帯からは2回しかない。
[13]メガネロック(EX)1906お邪魔2速+HS2.0で760となる。お邪魔4速が使えない速度なので隣接押しが多くなるこの譜面は見えづらい。
[13]ユーラシアロック(EX)1909お邪魔2速+HS2.0で760となる。お邪魔2速に慣れてきたら無理押し練習にどうぞ。
[14]スペースワルツ(EX)101~2361階段を崩せる
[14]トライ▼ユーロ(EX)1603お邪魔4速で768となる。何度も赤と白で大きく振られる。BPMも考慮するとリンセイEXの乱打地帯に近い?
[14]パペットアンサンブル(EX)89~1676お邪魔4速で427~801となる。二重階段や縦連打+階段地帯が崩れて面白い。
[14]ポップデスコ(EX)1454お邪魔4速で696となる。全体的に真ん中に寄っている。
[14]太極拳(EX)85~1378お邪魔4速で408~658となる。二重階段が崩れて激しい左右振りになった。
[15]エレフラッドウェイヴ(EX)1151お邪魔4速で552となる。正規よりも左手が激しく動かされる。
[15]交響的物語(EX)1360お邪魔4速で652となる。無理押しはなく、縦連打がばらける。縦連までの前半はともかく、それ以降が非常に回復しやすくなる。適性以上なら順調に回復出来そうだがかなり見切りづらいので取りこぼしてしまわないように。なお、お邪魔2速では壊滅的に見づらくなるのでオススメしない。
[15]悪魔城ドラキュラ(EX)120~1350お邪魔4速+HS1.5で720~810となる。無理押しは無い
[15]オービタリックテクノ(EX)140~2800お邪魔2速で336~672となる。無理押しは無し
[15]ガムラントランス(EX)1500お邪魔4速で720となる。無理押しは無し。ひたすら5→7→9→7→5の片手スライドの繰り返しになるのである意味練習になる。比較的フルコンは安定しやすい。
[16]エピックポエトリー(EX)137~1654お邪魔4速で658~792となる。ラストの6個押しが124689の無理押し。終盤の乱打地帯が激しい左右振りになっている。
[16]トイコンテンポラリー(H)18720お邪魔2速+HS2.0で748となる。無理押しと手を素早く左右に動かす練習に最適。
[16]ポップコーンパーティ(EX)24016お邪魔2速で576となる。サビの縦連打が黄軸になっている。無理押しラッシュは序盤とラストにある。
[16]浪速っ子ブギ(EX)18613お邪魔4速で893となる。2速に慣れてから挑戦しよう。縦連打地帯が24になっているが途中にある3も連打中の手で押そうとすると崩れがち。
[17]コンテンポラリーネイション4(EX)1001お邪魔4速で480となる。トリルが酷い配置。
[17]スペースオペラ(EX)78~1603お邪魔4速で374~768となる。前半が難しくなっている。ラストの螺旋は両手で処理すると良い。
[17]ハイパーファンタジア(EX)16517お邪魔4速で792となる。無理押しが多発するが、続けて来るわけではないので無理押し入門者でも練習になる。白青の交互地帯が左右に1回ずつある。
[17]ハンズアップ(EX)1491お邪魔4速で715となる。無理押しは1回だけ。
[17]マダーロック(EX)12012お邪魔4速で576となる。変に崩れたトリルや無理押しが縦連打を押しにくくさせている。
[17]ロシア2(EX)80-1200お邪魔4速+HS1.5で480~720となる。無理押しは無し
[18]オリエンタルフォークロア(EX)13226お邪魔4速で634となる。後半から無理押しが次々と迫ってくる。無理押しに相当慣れなければクリアも厳しい。
[18]年号ロック(EX)1560お邪魔4速で749となる。無理押しは無いが、クロス開始時が縦連打となる。
[18]ハイパージャパネスク3(EX)85~1708お邪魔4速で408~816となる。低速の階段が崩れて押しやすくなった。ファンタジアと同様、無理押しの練習にどうぞ。
[18]ヒートアップ(EX)1491お邪魔4速で715となる。無理押しは1回だけ。
[18]ファンキーコタ(EX)1875お邪魔4速で897.6、お邪魔2速+HS2で748となる。無理押しは5回しか降ってこないが中盤の交互連打の後半が14と69の交互連打になっている為、嫌でも青白交互連打を片手で押さないとゲージを一気に持っていかれてしまう。譜面自体は素直なため片手で押せれば嫌でも片手で押したくなるので良い無理押しの練習になる。おまけにたまに5回来る無理押しも練習として片手で押せればなお良し。
[18]プリティ雅(EX)19610お邪魔2速+HS2.0で784となる。中盤の三角押し地帯が無理押しになっている。ラストの三角押しは大きな左右振りになる。
[18]フルーフ(EX)124?0お邪魔4速で595?となる。無理押しがない上に全体的に押しやすくなるのでフルコンを狙うならオススメ。
[18]メロディックスピード(EX)222?2お邪魔2速+HS1.5で666?となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[18]桃ヴィジュアル(EX)1189お邪魔4速で566となる。無理押しの練習にどうぞ。
[18]ラブリーくのいちポップ(EX)1654お邪魔4速で792となる。ラストにある同時押しは、124を片手で押せるようにしたい。そこ以外は良譜面だったりする。
[19]エモクトロ(EX)2107お邪魔2速で504となる。縦連打が密集するような形になっている。
[19]ハイスピード幻想チューン(EX)1790お邪魔4速で859となる。階段が処理しづらい形に崩れる。
[19]ビートニク(EX)77~21417お邪魔2速+HS1.5で231~642となる。高速地帯で無理押しが次々と来る。
[19]フラワーポップREMIX(EX)1900お邪魔2速で456となる。無理押しは無いが、青白の交互があるので注意。
[19]フロンティア(EX)1420お邪魔4速で682となる。無理押しは無し
[19]メカニカルジャズ(EX)1702お邪魔4速で816となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[19]モフロック(EX)1701お邪魔4速で816となる。無理押しが出来なくても問題なく挑める。
[19]レトロフューチャーREMIX(EX)151~1525お邪魔4速で725~730となる。序盤に白青の交互が頻繁に来るので注意。
[20]エレクトロスウィング(EX)105~1450
[20]エレメンタルジグ(EX)137~2050
[20]コンビニサーガ(EX)1785
[20]ファッシネイション(EX)14912
[20]プラチナムファンタジア(EX)21012
[20]ロービットサンプリング(EX)1800
[SP]哀愁スカ(EX)176
[SP]エレクトリックマヌーシュスウィング(EX)145
[SP]エレクトロショック(EX)164
[SP]カラーフュージョン(EX)1501お邪魔4速で720となる。当たり譜面。特に正規では中盤の螺旋地帯において白青間の振りが大きい配置のため、クロスだと非常に押しやすい配置にできるのでオススメ。螺旋地帯が終わって1小節後に無理押しが1回ある。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22599026(4.8速クロス)
[SP]シュピーゲル(EX)157 無理押しはないが、とんでもなく降られる場面がほんの少し出てくる。
[SP]ジュブナイルロック(EX)197
[SP]スカーレット(EX)175
[SP]スノーウィーコア(EX)196
[SP]青春剛速球メタル(EX)180 階段が崩れる。その直前がさらに取りづらくなるので階段が呪われた人に。
[SP]デジタルロック(EX)250
[SP]ドラムステップ(EX)1805隣接押しが多くお邪魔2速だと見づらい。正規鏡よりも押しづらくなりなかなかのハズレ譜面と言える。階段の途中でクロスが始まり2連打になる
[SP]ハイテンションギャルロック(EX)210
[SP]ファンタジアフュージョン(EX)135
[SP]モフポップ ポプコネ(EX)187
[SP]ラフロック(EX)190
[SP]わんわんコア(EX)19210
[SP]draw!!!!(EX)157
[版権]アリプロ2(EX)1350お邪魔4速で648となる。無理押しは無し。前半は明らかにクロスの方が簡単。二重階段は入りと最後がやや叩きにくく、その後の上下別階段は垂直押し混じりの2重階段だが階段と思わない方が叩きやすい。全体的に見て正規よりフルコンはしやすいかも。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22646890(6速クロス)
[CS9]インフィニティ(EX)14219お邪魔4速で682となる。序盤の階段が逆向きになる。無理押しは集まっていないので落ち着いて拾っていける。
[CS9]クラシック9(H)25~6801判定が辛いので無理押し処理が非常にシビア…とは言っても一度しかない。低速にある階段が崩れている。
[CS11]クラシック11(H)40~3201判定が辛いので無理押し処理が非常にシビア…とは言っても一度しかない。
[CS12]フォレストスノウ(EX)70~1256お邪魔4速+HS1.5で420~750となる。トリルが取りにくい配置になっている。無理押しが出来ない人にとってはラスト殺し。
[IIDX]ロッテルダムテクノ(rottel-da-sun)(EX)19918お邪魔2速+HS2.0で796となる。隣接押しが多くなるので見えづらく、更に左右振りが激しい。
[GF/DM]ガールズロックエクストリーム(チカラ)(EX)1856お邪魔4速で888となる。やはり2速を強いられる速度なので隣接押しが多くなるこの譜面は見えづらい。
[GF/DM]メタリックサーガ(EX)105~1507お邪魔4速で504~720となる。ラストに無理押しが集中しているので注意。
[GF/DM]J-ポップ(Destiny Lovers)(EX)1702お邪魔4速で816となる。序盤やラスト近くの青交互+白のからみが取りやすくなる。無理押しが2回出るが前後に複雑な動きはないので無理押しに慣れていれば取るのは容易。辛判定なのでスコアが出なくても気にしない。
[ee1]ガールズロック(BRE∀K DOWN!)(EX)19010後半の三角押し地帯で左手で無理押しの準備を忘れずに。


CENTER:Lv46

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[8]スカ(EX)68~1929お邪魔2速+HS2.0で272~768となる。最初の6個押し×3はクロス発動前なので無理押しではない。発狂はどちらにしろ押しにくい。
[8]メロパンク(EX)120~1680お邪魔4速で720~806となる。無理押しは無し。正規の同段地帯を崩せるので大きな効果を期待できる
[9]ロックギター(EX)1441お邪魔4速で691となる。トリルが押しにくい。
[10]エレジィ(EX)167~2105お邪魔2速+HS2.0で668~840となる。無理押しはほとんど前半。前半の左右振りが少し緩和されている。
[10]禅ジャズ(EX)208~2906お邪魔2速で499~696となる。無理押しが出来ない人にとってはラスト殺し。
[11]ねぶた(EX)1405お邪魔4速で672となる。全体的に左右振りが激しい。
[11]未来派(EX)16013ラストがひどいことになる
[12]フロウビート(EX)184~1886お邪魔2速+HS2.0で736~752となる。同時押し譜面の割に意外と無理押しは少ない。正規と同じく同時押し+左右振りの練習になる。
[13]エージビート(EX)1104お邪魔4速+HS1.5で660となる。隣接押しが多くなる。
[13]哀愁ユーロ(EX)1563お邪魔4速で749となる。スライドが苦手な人はやってみる価値あり。
[14]ヴイエスサウンド(EX)1553お邪魔4速で744となる。無理押しが押せなくとも特に問題は無い。
[14]サイケデリックトランス(EX)1500お邪魔4速で720となる。無理押しは無し
[14]デスロック(EX)1654お邪魔4速で792となる。序盤のズレ押しが人によっては押しにくいかも。サビに入ってから無理押しがある。
[14]トライバルポップ(EX)1254お邪魔4速+HS1.5で750となる。ラストに無理押しが2回あることに注意。
[14]バトルダンス(EX)100~1555お邪魔4速で480~744となる。青・白の交互トリルがある
[14]ブルガリアンリズム(EX)2041激しい左右振りになる
[15]ウェルフェア(EX)1392お邪魔4速で667となる。正規で二重階段だったところは左右振り地帯になっている。
[15]ケンドーロック(EX)1762お邪魔4速で845となる。ラストに白青の交互トリルを片手で処理することになる。
[15]撫子ロック(EX)1636お邪魔4速で782となる。無理押しは2回目のサビにある白青を含んだ縦連打のみ。後半にある階段の処理が難しくなっている。
[15]パーカッシヴ2(EX)124?0お邪魔4速で595?となる。譜面自体は正規と同じく大したことはない。ただし4速だと当然高速部分は厳しいので2速に慣れてから挑むべき。
[15]ヒップロック4(EX)17112お邪魔4速で821となる。正規と共に縦連打の練習になる。終盤に何度か無理押しが来るが、無理して拾わなくてもゲージは維持できる。
[15]フォルクローレ(EX)12520お邪魔4速+HS1.5で750となる。無理押しだらけだが4重階段がとてもおもしろい配置になっている。
[15]ラウドミクスチャー&ラガ(EX)1820お邪魔4速で874となる。無理押しは無い。
[16]ヴィジュアル4(EX)1844お邪魔2速+HS2.0で736となる。ラストのスライドが苦手な人はやってみる価値あり。
[16]ケマリ(EX)1366お邪魔4速で652となる。白と青で両手ともに左右に激しく振られ続ける。
[16]コンテンポラリーネイション3(EX)1503お邪魔4速で720となる。トリルが押しにくくなっている。中盤にある階段地帯からは左右振りが激しい。後半の同時押し地帯に無理押しあり。
[16]コスモロジカル(EX)16215お邪魔4速で778となる。どちらにしろラストは無理押し。無理押しの所為でクリア出来ないからといってクロスをやっても意味が無い。
[16]スパイREMIX(EX)90~1800お邪魔4速で864。無理押しは無し。プチデニムや二重階段がやや変則的な面白い形で降ってくる。ラストのラストは正規より簡単かも。
[16]ネガメロック(EX)19218お邪魔2速+HS2.0で768となる。同時縦連打が無理押しで酷いことになっている。ラストのインマイライフも無理押し。
[16]ボールヅアウトロック(EX)18123お邪魔2速+HS2.0で724となる。後半の同時押し地帯が酷いことになる。
[16]ワールドツアー2(EX)72~15016お邪魔4速で346~720となる。青白を含んだ無理押しの縦連打がある。
[17]ツインヒーロー(EX)162~1729お邪魔4速で778~826となる。難所の一つである階段発狂が崩れて更に無理押しも混じってくるのでより厳しい譜面になっている。
[17]ホッテストパーティ(EX)1452お邪魔4速で696となる。局所的にあるトリルが押しにくい。ラストのデニムが押しやすくなっている。
[17]流星RAVE REMIX(EX)1481お邪魔4速で710となる。中盤に689の同時押しから左側にスライドを強いられる配置が数回あるので左手が苦手な人は注意。
[17]J-ロックΦNEW(EX)1746お邪魔4速で835となる。全体的に難しくなっているが片手処理の練習にもなる。
[18]撫子メタル(EX)1500お邪魔4速で720となる。無理押しは無し
[18]一揆(EX)2500お邪魔2速+HS1.5で750となる。無理押しは無し
[18]サイコビリー(EX)22014無理押しが大変。でもぶっちゃけ無理押しの練習になる。
[18]黒船ファンク(EX)1600お邪魔4速で768となる。無理押しは無し。序盤に白青(1,4)トリルがあるので注意。全体的に押しやすいバラけ方をするので正規が苦手な人は試してみる価値あり。 なお、その他のトリルは左右白緑と中央赤青の3パターン。
[18]ポータブルポップ(EX)2124お邪魔2速+HS2.0で848となる。左右振りは多いがスライドが苦手な人はやってみる価値あり。何度も来る12分押し→同時押しが押しにくい人もいるかもしれない。
[18]モンゴルREMIX(EX)110~15216お邪魔4速で528~730となる。トリルが取りにくくなり、スライドが苦手な人は苦戦するかも。無理押しは低速に入る前だけ。
[18]レディースメタル(EX)1782お邪魔4速で854となる。無理押しが押せなくとも特に問題は無い。
[19]悪魔城ドラキュラSLOT2(EX)1350お邪魔4速で648となる。終盤にある乱打地帯が左右振りの無い形になるのでフルコン狙いならおススメ。
[19]アニマルミニマル(EX)1601お邪魔4速で768となる。無理押しは終盤の同時押しのみ。
[19]キルト(EX)1783お邪魔4速で854となる。青二つ押しが緑二つになることで片方に寄る配置では無くなる。無理押しが押せなくとも特に問題は無い。
[19]グリーニング(EX)1466お邪魔4速で701となる。今までにない形のトリルが来る。無理押しはクリアに影響する程でもない。
[19]コンテンポラリーネイション5(EX)1383お邪魔4速で662となる。二重階段が崩れて両手ともに振りが激しくなる。ラストに無理押し。
[19]ジャズ・アリア(EX)144~2160階段が崩れるだけ。人によってはクロスの方が処理が難しくなるかもしれない。
[19]スケールアウト(H)100~1730お邪魔4速で480~830となる。無理押しは無し
[19]土木ロック(EX)85~1705お邪魔4速で816になる。中盤の交互地帯が押しやすくなり、無理押しが押せなくとも回復は間に合うので問題は無い。
[19]ラボテクノ(EX)1928無理押し練習にどうぞ。
[20]アジアンコンチェルトREMIX(EX)1601お邪魔4速で768になる。螺旋地帯がが3→5→7→5→3→…になり下段だけで押しやすくなる。 
ラストの交互連打は2→4→…の繰り返しになるが、途中で4→5→…の交互連打に切り替わる所に注意しておきたい。
[20]アフロパーカッションパーティー(EX)1900お邪魔2速+HS2.0で760になる。無理押し無し。スライドとヨシエ地帯がより簡単になり、クロスに慣れていれば正規以上にフルコンしやすくなるだろう。
[20]一生涯パンク(EX)150~1869
[20]ストライフ(EX)1800
[20]スペースポップ(EX)1803お邪魔4速で864となる。クロスをかけることで前半の白青同時押しによる無茶な振りが緩和される。代わりに無理押しが3回になるが、どれも8分押し地帯での無理押しなので落ち着いて処理することができる。フルコン狙いにおいては非常にオススメできる。
[20]ソーサリープログレッシヴ(EX)1581お邪魔4速で758.4となる。無理押しは1回。ラスト殺しが非常に見切りやすくなる。クリア、フルコン共にオススメ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17876002(2:18~ / 4.8速、クロス)
[20]デモンズメタル(EX)135~1673お邪魔4速で648~802になる。序盤の発狂の階段がだいぶ崩れている他、全体的難化する。ラストの1+2+4+6+8+9に注意。
[20]ピラミッドREMIX(EX)70~2252
[20]理系ポップ(EX)1288
[SP]アカシックハードコア(EX)188
[SP]あさきの刺激ロック(EX)126
[SP]エッジ(EX)181
[SP]エモーショナルデュオ(EX)200
[SP]オービタリックレボリューション(EX)160
[SP]シュプールフュージョン(EX)188
[SP]シンフォノベーティブロック(EX)120~180
[SP]超恋愛☆エクストリーム・ガール(EX)196
[SP]バイオテクノ(EX)211~215
[SP]ハイコア(EX)190
[SP]ハイνブリープ(EX)196
[SP]ハイブリープ(EX)200
[SP]ハッピーサッドコア(EX)188
[SP]ビッグビート(EX)178 全体的に押しづらく、ラストが酷くなる。
[SP]ブルームフュージョン(EX)144
[SP]萌えおこし電波ソング(EX)18526序盤と終盤の”ははははは”地帯は1469に、“M.O.K.S”地帯は無理押しラッシュ。 というか無理押しの練習曲になる。
[SP]ヨーロピアンブレイクコア(EX)100~180
[SP]ラッキーハードコア(EX)205
[SP]浪漫歌謡(EX)158
[版権]エレクトリカルパレード(EX)1200お邪魔4速+HS1.5で720となる。無理押しは無し
[版権]カレー(EX)1658お邪魔4速で792となる。無理押しに近いズレ押しが何度も出てくる。ただしラストは回復出来る。
[CS8]ケシゴム(EX)77~1555お邪魔4速で370~744となる。交互はほぼ入れ替わっただけで大差無し。
[CS11]コンテンポラリーネイション2(EX)11123白黄青を片手で取れることは最低条件
[CSBest]スクリーン(H)3790お邪魔2速ですら910となる。譜面は悪くないと思うけどオジャマハイスピ使えないのが残念。
[IIDX]トランス(Colors)(EX)1500お邪魔4速で720となる。無理押しは無し。序盤は正規とは違った難しさがあるが鏡を掛ければ楽か。トリルに交じる6連符が非常に叩きやすくなる。ラストは正規と同程度。
[GF/DM]ゴアトランス(IMPLANTATION)(EX)1450お邪魔4速で696となる。無理押しは無し
[ee2]JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(EX)1701お邪魔4速で816となる。局所的に押しにくい配置が出てくる。交互押しが処理しにくいかも。
[ee2]ハイパーJ-ロック(brave!)(EX)1803お邪魔4速で864となる。縦連打+αの片手処理練習に良い。


CENTER:Lv47

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[5]エンカREMIX(EX)1395お邪魔4速で667となる。ラストが左右振りしながらの縦連打になるので注意。
[7]サーカス(EX)140~18613お邪魔2速+HS2.0で560~744となる。後半の速くなるとこから無理押しが多くなる。そこから最後まで頻繁に無理押しが来る。
[8]ターバン(EX)1783お邪魔4速で854となる。無理押しは最初だけ。螺旋階段が崩れて両手で交互に押せる。無理押しを含まない14交互が発生する
[8]ピラミッド(EX)70~27021お邪魔2速+HS1.5で210~810となる。左右振りが多くなる。正規の無理押しを更に無理押しにした感じ。
[9]デパファンク(EX)1305スライド発狂がとても簡単になる。全体的に無理な配置が少なく、なかなかのクロス当たりと言える。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15817683 (6速、クロス)
[9]ヒップロック2(EX)156~2401低速が少しやりやすいかもしれない
[10]シンフォニックメタル(EX)1850888まで見えるくらい適性ハイスピが速い人はやってみる価値あり。クロス始動は序盤の1→2→5を繰り返してる途中で縦連打で始まるので注意
[11]ナニワヒーロー(EX)1525階段や二重階段が崩せるのでいいかも。ラストに無理押しあり
[11]ヒルビリー(EX)2727お邪魔2速+HS1.5で816となる。激しい左右振りになる。
[11]モンゴル(EX)67~1480お邪魔4速で321~710となる。無理押しは無し。
前半の二重階段が崩れ、ラストの左右振りの殺しもなくなる。
後半の左右別フレ地帯の位置が変わるので鏡クロスと合わせていい練習になる。ここが出来ない人は餡蜜などの対策を。
[11]リンセイ(EX)1647ラスト殺しが白青絡みの無理押しになるので注意。道中は正規鏡よりやりやすいと感じる人もいるだろう。
[12]ビビッド(EX)166~18818お邪魔2速+HS2.0で664~752となる。縦連打や高密度な同時押しの途中に無理押しが紛れていてより押しずらくなっている。
[12]ロックビリー(EX)2743無理押しは耐性があれば大丈夫。手の振りが大きい。ラストの螺旋っぽい片手処理が崩れてるというか変わった形になってる。
[13]カイゾク(EX)1605交互押しが処理しやすい配置になるのでフルコン狙いではオススメ。振りは少し大きくなるけど無理押しできれば悪くない譜面。
[13]コアダストビート(EX)17716お邪魔4速で850となる。無理押しはほとんど前半に集まっていて、終盤になると出てこない。
[13]レーシング(EX)170~3002お邪魔2速で408~720となる。デスレゲエ前半のように密着した縦連打を片手で処理される。
[13]ちんどんジャズ(EX)213~23033無理押しを極めた人のためにあるようなもの
[13]JAM(EX)2400無理押しは出現しない。前半はやや簡単になっているが3回目の交互とラス殺しがやや厳しくなっている
[14]ケンカドラム(EX)3205壁で無理押し発生。ラストも無理押し。他は普通
[14]トランスランス(EX)158~18016無理押しが酷い
[14]演説(EX)106~1269お邪魔4速+HS1.5で636~756となる。無理押しはほとんど前半にある。ラストの低速階段が崩れるので押しやすいかもしれない。
[15]エンシャントユーロ(EX)1561お邪魔4速で748となる。無理押しは序盤の1回だけしかないが、23トリルが14トリルに化ける。
[15]アンセムトランスREMIX(EX)1400お邪魔4速で672となる。無理押しは無し。後半が辛いが小階段、乱打譜面になる為、正規譜面が苦手ならば試す価値あり。
[15]近代絶頂音楽(EX)88〜1131お邪魔4速+HS1.5で528~678となる。無理押しは加速後の1+4+7+9のみ。正規とはまた違った同時押しの練習ができる。
[15]チテイタンケン(EX)37~18041無理押しを極めた人のためにあるようなもの
[16]シューゲイザー(EX)1961無理押しは序盤にあるきりなので問題ない。最発狂地帯が餡蜜しやすくなっているので正規より簡単に感じる人もいるかも
[16]ヴァイオリンプログレッシブ(EX)1282階段、発狂、ラストどれもやりにくくなるだけ
[16]プログレッシブ(V)(EX)1507お邪魔4速で720となる。白・青の激しい左右振り・交互押しがある。
[16]和風プログレッシブ(EX)1802お邪魔4速で864、お邪魔2速*HS2で720。無理押しは階段前の同時押し地帯に発生。中盤とラストの階段では片手で乱打を捌く必要があるが、地力アップにつながると感じた。
[17]エレジィ2(EX)1613お邪魔4速で773となる。無理押しは前半のみ。拾いやすくなる部分と拾いにくくなる部分がある。全体的には後者が多く、少し難しくなる。
[17]カイジュウ(EX)14027無理押しだらけだが4重階段がとてもおもしろい配置になっている。ランダムの平均よりは簡単
[17]コアロック(EX)18226無理押しが多いため、辛ゲージの重みが遺憾なく発揮される。
[17]サイバーウエスタン(EX)1487主に正規の両側三角押しが無理押し化している
[17]昭和ノワール(EX)22511お邪魔2速+HS1.5で675となる。終盤の左側が正規より押しやすい。無理押しが出来ない人にとってはラスト殺し。
[17]ピアノテック(EX)17515無理押しだらけで難しい
[17]フィーバーロボREMIX(EX)16311782を見切れ、正規の二重交互で零す人はやる価値あり。無理押しは2カ所だけ少し取りにくいが他は単純なのでそれなりの無理押し耐性があれば行ける
[17]忍者メタル(EX)16415お邪魔4速で787となる。全体的には叩きやすいが肝心の交互押し地帯と抜けた後(6個押しの部分)が酷いことになる。ラストも無理押しだらけ。
[18]下克上ドラムンベース(EX)1753簡単な部分が取りにくくなっているが発狂は内側に寄っている分見切れれば楽。特に同段交互が簡単になっている
[18]土偶テクノ(EX)1601お邪魔4速で768となる。左右振りが目立つ。ラストの発狂後に無理押しあり。
[18]ヒップロック3.5(EX)168~2103ラストの交互が酷いことになるうえに、3つの無理押しも全てラスト殺し地帯にある。679を右手(もしくは134を左手)で取れないとまず無理。
[18]フォレストスノウ2(EX)1286お邪魔4速+HS1.5で768となる。素早いスライドを強いられる
[19]ヴェルヴェットバレットヒット(EX)1774お邪魔4速で850となる。無理押しはグランヂ地帯後の同時押しだけ。
[19]おしゃまスウィング(EX)12539お邪魔4速で600となる。終始無理押しが続く。発狂地帯がより酷い配置になっている。
[19]サイバーメタル(EX)2501お邪魔2速で600となる。螺旋発狂が青緑白になることに注意。
[19]神曲(EX)140~1526お邪魔4速で672~730となる。発狂部分の片手処理が正規よりも複雑になっている。
[19]ハイパードラマティック(EX)16018お邪魔4速で768となる。無理押しによってラスト殺しがかなり酷くなる。
[19]ルーニックエア(EX)1265お邪魔4速で605となる。白青の交互がある。24分階段が脅威。
[20]あやかしロック(EX)2287
[20]ヴァルキリーブレイクス(EX)1659
[20]幻想音樂(EX)12012
[20]ダークオペラREMIX(EX)1709
[20]トランスコア(EX)1731お邪魔4速で830になる。序盤の乱打に左右振りが発生し、終盤の乱打に一回だけ2+6+9の無理押しがある。
それ以外は乱当たりと大差がない。中盤のスライド階段が9→7→3→1→2→4→5→6→8→…に変わる事ぐらいか。
[20]ドリームゲイザー(EX)1748
[20]呪エモ?(EX)95~19010お邪魔2速++HS2.0でBPM380~760になる。無理押しは加速後から発生する。全体的に左右振りが多くなり、発狂がより捌きにくくなる。
後半の緑軸交互連打は青軸になり疑似螺旋階段のようになる。
[20]姫コア(EX)95~1901
[20]A.I.ダークネス(EX)60~1906
[SP]悪魔城ドラキュラSLOT3(EX)1741最初の6個押しはクロスが発動する前なので無理押しに変化しない。ただし、60小節目に準無理押しが発生する。
[SP]アスレチックブギー(EX)2480
[SP]ヴァリアントレイヴ(EX)1804
[SP]ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX)1736
[SP]エレクトロバロック(EX)1667
[SP]お米タル(EX)1901無理押しは1回目の”Riceおこめこめ”の辺りだけ、前半の左白青中心の配置が黄緑になる、終盤の階段を崩せる。ただし階段前の縦連は縦連のままなので、正規と同じくここでかなり削られると厳しい。
[SP]スイーツプログレッシヴ(EX)20527
[SP]スウィングラテ(EX)1862
[SP]ゾディアックオラクル1(EX)18010
[SP]大宇宙の法典(EX)2094
[SP]ドラムンコアダスト(EX)18110
[SP]ハードルネッサンス2(EX)1854
[SP]ハッピー(EX)182~1864
[SP]ハッピーハードコア(Im so Happy)(EX)1816
[SP]ポップミュージック(EX)2203
[SP]ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX)1926
[SP]メイドメタル(EX)188
[CS6]クラシック6(EX)1603押しにくさはあまり変わらないが発狂が押しやすい。一考の余地あり。
[CS7]クラシック7(EX)1908お邪魔2速+HS2.0で760となる。最初が酷い配置になる。4つ押し地帯は無理押しにならない。ラストにも無理押しがあるので油断しないように。
[CS10]コンテンポラリーネイション(EX)14014無理押しラッシュになる
[CS13]中華ロック(EX)1805お邪魔4速で864となる。終盤に白青の交互トリルがある。そしてそこに追い打ちをかけるように無理押しが降ってくる。
[DDR]ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX)1804お邪魔4速で864となる。交互押しに大きな変化は無い。発狂部分は正規鏡よりやりやすいと感じる人もいるだろう。
[GF/DM]ビジュアル(月光蝶)(EX)109~2183お邪魔2速+HS1.5で327~654、お邪魔2速+HS2.0で436~872となる。縦連打の片手処理の練習に良いが、速度が合わせづらい。
[ee1]ジャパメタ(Craze for You)(EX)166~3336お邪魔2速で398~799となる。左側の処理が正規より楽。
[ee1]ハイパーJポップ3(1/6billionth)(EX)1453お邪魔4速で696となる。左右振りがたくさん出てくる。
[ee2]J-ROCK(Romance)(EX)2064お邪魔2速+HS2.0で824となる。正規で白連打+赤の準無理押しが黄連打+赤になるので正規より押しやすい。
[ee2]ネジロック(EX)100~1701無理押しは1つしかないけど交互連打が難しくなるからあまりおすすめできないかも


CENTER:Lv48

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[7]デスレゲエ(EX)102~20514お邪魔2速+HS2.0で408~820となる。前半は左右振りが激しくなり、後半は無理押しの嵐。
[10]グランヂデス(EX)140〜1752お邪魔4速で672~840となる。クロスは当たり譜面。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21134216 (ミラークロス 4.8速 パフェ)
[10]DDR(EX)65~3338お邪魔2速で低速は156、高速は799。bagは軸が左黄になり階段が細切れで降ってくる。伝説地帯は124がちょくちょく降ってきてラストに69が3つ降ってくる。それ以外は正規とどっこいどっこい。正規がクリアできない人がクリアできるような譜面ではないので注意。
[12]サイバーガガク(EX)145〜2902ラス殺しの縦連打の軸が正規と違うのでもしかしたら楽に感じる人もいるかもしれない。ラス殺し前の左右振りがやや難化している
[12]ラメント(EX)95~21010全体的に難しくランダムの平均的な難易度といえる。無理押しは少ない方だがゲージはやや伸ばしにくい。14交互が2度出てくるので腕押しの準備を
[12]敬老パンク(EX)89〜3566クロス単独でやると敬老ラッシュがぐちゃぐちゃになってしまうのでお邪魔2速が見えるだけでも全然違う。ラス殺しの前半部は左右振り成分が減っている。ラス殺しの後半部はスライド耐えゲー
[12]ヒップロック3(EX)105〜18029当然のごとく無理押しだらけ。正規が呪われたからと言ってクロスを掛けても効果はない
[13]シンフォニックメタルop.2(EX)170〜18016前半は正規より少し難しい程度だろう。後半は無理押しが頻発しかなり高い処理精度を求められる。ラストの螺旋地帯と3重階段が崩れているのでやりやすく感じる人もいるかもしれない
[13]ハードPf(EX)1380お邪魔4速で662となる。無理押しは無いが、白・青の片手交互トリルがある。長いトリル地帯が緑黄の垂直トリルとなっている。序盤の交互地帯は少し崩れてやや押しやすくなっているがラストは左右振りが激しくやや難しい
[14]サイバーフラメンコ(EX)140〜2804二重階段を左右振り無く崩してくれるので正規が苦手な人は試してみる価値あり。ラストが無理押しで終わるのが難点だがランダムよりは落ち着いている
[14]フィーバーロボ(EX)1606お邪魔4速だと768。序盤の縦連打が黄軸から白軸になっている。緑赤縦連も青赤縦連打になり、人によっては正規よりも叩きやすくなる。
[15]IDM(EX)90〜1806お邪魔4速で432~864となる。同時押し地帯が無理押しの嵐。階段の練習ができなくなる。大階段は稲妻階段となる。
[16]PSGブレイクコア(EX)2003利点は前半の階段を崩せることが大きい。13交互(鏡なら79交互)が得意な人ならやってみる価値あり。ただしお邪魔4速だと速すぎるのでお邪魔2速を使えるようになるまでお預け
[16]バイキング(EX)100〜133193重階段が無理押しの無い形で崩れてくれる。迫りくる無理押しを正確に取れるようになれば正規で呪われた際の代わりになるかも
[16]グロッソラリア(EX)110〜13510前半はまだいいが中盤発狂以降がかなり難しくなっている。無理押しから乱打に繋ぐ精度が高い水準で求められる。ランダムの平均よりやや難しいくらいか
[16]亜空間ジャズ(EX)1707ランダムの平均と比べるとはずれ譜面の部類。ランダムでかなりの勝率を維持できなければ辛いだろう
[17]ハードPf+(EX)2660二重階段地帯は正規より難化している。交互は基本的にあまり変わっていないが赤青交互が発生するので個人差が出るかもしれない。
[18]オリエンタルミソロジー(EX)1704終盤の交互地帯が、かなりの大振り地帯に変化する。出来ることなら青白を片手で取りたい。
[18]陣旗プログレッシブ(EX)92~1621お邪魔4速で442~778となる。クロスが発動するとき最初の階段に縦連打が入ってくる。無理押しは林パートにある。
[18]ヒップロック5(EX)2131対称地帯が左右振りで大変難しくなっている。片手同時地帯は少し押しやすくなっているかもしれない。無理押しは一番最後だけ。
[18]戦乱絵巻(EX)120~21031終始無理押しだらけでむしろS乱の方が簡単
[18]ふること(EX)175~1950お邪魔2速+HS2.0で700~780となる。無理押しは出ないが、お邪魔4速が速すぎるのが難点。
高密度譜面のためお邪魔2速だと譜面がごっちゃごっちゃに見えて押しづらく感じるので要練習。
ただし、配置は全体的に易しくなる当たり譜面。
http://www.youtube.com/watch?v=kaNNujAD5m4(クロスお邪魔2速x2速)
[18]謀反トランス(EX)1500お邪魔4速で720となる。無理押しは無し。ランダムと比べるとなかなかの当たり譜面だが正規でできるに越したことはない
[19]スパイラルステアーズ(EX)16314無理押しもさることながらとにかく振られる譜面になる。ランダムよりかはましだが、充分凶悪な譜面に。
[19]スピードコア(EX)2700お邪魔2速で648となる。白と青の交互となって忙しくなる。ラストは拾いやすい配置になっている。
[19]ピアノコンテンポラリー(EX)14810お邪魔4速で710となる。中盤の5個同時押し縦連は白緑青を片手で押す準備を。
全体的に難化、特にソーダバーはメロンバーとなりなかなか拾いづらい。
しかしその後は正規より簡単になっているので回復が狙える。
http://www.youtube.com/watch?v=eH702xuZy-w(お邪魔2速×2.5速、クロス)
[19]プログレタンゴ(EX)138~1707お邪魔4速で662~816となる。無理押しは全てBPM170地帯にある。
ラストの二重階段に腕が追いつけない人にオススメ。
亜空間ジャズ(EX)のクロス譜面と相互で練習になる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17384603(4.8速、クロス)
[19]モダンパンク(EX)1484お邪魔4速で710となる。道中は難化しているが、ラストの無茶振りが崩れてくれるのでどうしてもラストで落ちてしまう人には有効か。
3回目の交互地帯が押しづらくなるので餡蜜推奨。鏡+クロスも試す価値あり。
[20]カグランジ(EX)1271無理押しはイントロの6個押しのみ。
片手処理が必須になってくる代わりに、左右振りがほとんどなくなり特にラスト殺しはやりやすくなっている。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21018683(6速、クロス)
[20]スターリートランス(EX)1550
[20]ノマディックネイション(EX)1354二重階段が苦手で序盤でゲージ空になる人にはうってつけの譜面。
後半は正規鏡のほうが確実に楽なので地力がある人用。
思ったほど無理押しはきつくない。
[SP]アートコア(EX)18614
[SP]エッセンシャリー(EX)1640お邪魔4速で787となる。左側の白青が黄緑になることで右手を酷使することが無くなる。途中の縦連打を気をつけるだけなので、フルコンやパフェ狙いにもオススメできる。
[SP]エピックプログレ(EX)2801
[SP]金縛りの逢を(EX)20031
[SP]グラヴィオール(EX)90~18224序盤に6個押しの無理押しがたくさんある上、片手で処理せざるおえない白青交互の配置もたくさんあるので非常に危険。ただし考え方を変えれば、様々な無理押し配置を練習できるとも言える。
[SP]クリエイター(EX)2004
[SP]スピードダンス(EX)1804
[SP]ゾディアックオラクル7(EX)1730お邪魔4速で830.4となる。かなり当たり譜面の部類。
前半の右手乱打地帯が緩和される等、全体的に中央に集中した配置になり、無理押しも発生しないのでオススメ。
ラストの縦連打は特に捌き易い配置になる。
中盤の三重階段も人によっては楽になるか。
http://www.youtube.com/watch?v=DujwgIqrdWg (4.8速、クロス)
[SP]ドリームチャンプル(EX)120~1402
[SP]ナイトメアメタル(EX)80~1901序盤の緑交互とは青交互になり、後半の階段はスライド気味、無理押しは一番最後の6個だけ。
[SP]忍者メタル ポプコネ(EX)2100
[SP]ノマディックネイション2(EX)1353
[SP]ハードルネッサンス3(EX)90~3002
[SP]ビーストメタル(EX)2496
[SP]ブラックアルバム(EX)1551
[SP]ブロークンサンバブレイク(EX)1538
[SP]プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)103~15515
[SP]ベースボールヒロイン(EX)1802無理押しは序盤、そしてラストの6個押しのみ。ただし、サビ前の赤軸+三角押し地帯が変な形に化けるのと、終盤に準無理押しが2度来ることに注意。また、度胸階段が崩れてしまうがクロスをつける前の押し方でも繋がりはする。
[版権]トラウマパンク(EX)17112ランダムの平均的な難易度。ラストに左手で青黄交互をしながら緑を押すトリッキーな動きを求められる
[CS4]クラシック4(H)1790お邪魔4速で859となる。乱と大体変わらない。アラベスクの縦連打が両手で捌ける。階段は全体的にスライド気味
[CS6]オイパンク(EX)2005ラストの縦連打が青軸や黄軸になるので反対の手でカバーしやすくなるが要所要所の難易度が上がるため全体としては難化している
[CS10]クラシック10(EX)50~2000お邪魔2速+HS2.0で200~800となる。大階段は稲妻階段となる。
[CS13]ナイトメアカルーセル(EX)80〜15019無理押しもたくさん降り全体的に押しにくくなる。ラストで一度だけ白連打と青を片手でこなす必要が出てくる
[GF/DM]プログレッシブ(The Least 100sec)(EX)200~2637左右振りが多くなり体力の消費がより激しくなる。はずれ譜面の部類


CENTER:Lv49

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[9]オイパンク0(EX)90~3600左手で白を軸とし激しく出張させられる。右手の無理押し処理能力が高い人は左の青まで右手で取った方が楽になる。クロス単独だと回復地帯で黄色が完全に隠れてしまうのでなるべくお邪魔2速を使いたい。後半は当たり譜面でラストまで延々回復地帯。右手がものすごくよく動く人は鏡を使えば正規(クロス無し)よりクリアだけなら簡単に感じるかもしれない
[14]プログレッシブバロック(EX)1746ランダムの平均と比べると全体的に難化している。交互発狂はやや取りやすくなっているがそれだけ
[15]ニエンテ(EX)19921爆撃地帯は無理押しだらけではあるが赤に軸が来ないためランダムと比べるとやや当たり譜面の部類。しかし階段は全体的に難化している
[17]メタリックオペラ(EX)18010開幕の交互が白緑から青黄に変わっている。H譜面で言う変速地点までは無理押し地帯が続く。変速地点をすぎてしばらくははずれ譜面だが発狂はランダムの平均と比べればやや当たり譜面の部類。気を抜いてラストで持ってかれないよう注意
[19]ルイナススピリチュアル(EX)1509お邪魔4速で720。発狂地帯の左右振りは少なくなるが、同時押しが無理押しになり結果的に正規より難しく感じることも。
ラストは回復しやすい配置になっているものの、上記の理由で全体的には難化しているだろう。
[19]スケールアウト(EX)100~1736低速の24分階段の途中でクロスが開始する。無理押しが少ない譜面であるが、全体的に左右に振られる配置になっており、無理押しでなくても無理押しで取れた方が楽になる場面が多い。ただ、発狂は白と赤の左右振りなのでかなり厳しい。意外にもラストの四重階段は無理押しになっていない。
[20]ヴェラム(EX)1706発狂の振りが激しくなり、程よく無理押し練習もできる良譜面。これの乱がまだ手に負えないと思ったらまずやってみる価値あり。余談だが、第一発狂の方が第二発狂より振りが酷くなり、難しくなっている。 むしろ第二発狂は正規より楽かも。
[20]リナシタ(EX)2003元々の譜面が白青の同時押しを含めた左右振りばかりなので捌きやすくなる個所は多い。特にラスト8小節は乱当たり譜面相当になる。ただしそれ以前は思い切り振られる配置ばかりなので、あくまでも乱でラスト8小節まではフィバ安定するけどそこから叩き落とされる人向け。
[SP]アンセム(天空の夜明け)(EX)1500
[SP]インボルク(EX)1842正規の14は消滅して23になるが、正規でよくある1234階段が2143乱打、9876階段が8967乱打になり、結果的に正規より振りが悪化するので、正規鏡に酷い癖を付けたけど乱当たり待ちが嫌いな人向け。
一応無理押し自体はラスト以外出ないが。
[SP]C18H27NO3(EX)21015発狂までは正規鏡とさほど変わらない。ただ、発狂後の螺旋が159になっているので注意。
ラストはひたすら14や69絡みがずっと降ってくるが、15絡みはないため、乱やや外れ相当。
[SP]ジャッジメント(EX)18517意外と爆撃は叩きやすい。ただ、その後のX階段地帯は乱大外れ相当になるため、正規鏡に癖がついてメダル目的にこれをやるくらいなら素直に乱当たり待ちをしよう。
[SP]スペースレクイエム(EX)2101ブレイクビーツ直前の124&689トリルと、ラストの124&679トリルは対策必須で、ブレイクビーツも24になるので慣れが必要だが、他の部分は正規より振りが少なくかなり押しやすくなるのでオススメ。一応開幕は若干押しにくくなるが。
[SP]ハードルネッサンス(EX)2120無理押しがなく、道中も叩きやすいため、乱大当たり相当の譜面が降ってくる。ただ、くの字トリル地帯は配置がさほど変わらない上にラストの交互直前の階段が酷い振りとなるため当然正規鏡よりは難しくなる。
[SP]ブラッドメタル(EX)1984
[SP]ワラベステップ(EX)140~14612
[CS9]クラシック9(EX)25~6800低速階段までの配置は全体的に良い。低速階段がわからないのでできる方の解説募集
[CSBest]スクリーン(EX)3793発狂で無理押しが出てくるがそもそも正規でも発狂を押しきることは考えないので挑戦レベルなら乱とあまり差がない。階段が稲妻階段になっているので個人差が出そう。
[CS11]クラシック11(EX)40〜3204判定が辛いので無理押し処理が非常にシビア。BPM180地帯最後の白連打が黄色に来ているので黄軸が得意な人は効果があるかもしれない。お邪魔2速だと3速と4速が作れるので適性BPMが合う人はやってみよう


CENTER:Lv50

ジャンル名BPM無理押しの回数解説
[16]トイコンテンポラリー(EX)18736無理押し、無理交互が大量発生するので白青を小指と親指で同時に取るのは勿論、交互でも取れる技術が必要だと思う。平均的なトイコン乱譜面より難しいと感じる。
[17]サイレント(EX)210~36011正規や鏡と比べて楽になる箇所は一つも無い。97~107小節では無理押しが混じり、どうしようもないものは押しにくくなり、ラストは白青の配置が非常に押し辛い…というかどうしようもない。
[20]ダージュ(EX)165~1887後半の縦連地帯がギリギリ無理押しでは無い所が多いが、ほぼ無理押しに近い。
[20]ムラクモ(EX)1409序盤は乱平均並だが無理押しが3回だけと少ない配置。終盤の発狂の終わりがかなり押しづらく、6回の無理押しが押し寄せるのでクリアするなら無理押し耐性必須。
[SP]エンジェリオン(EX)105~1729正規譜面において三角押し連打だったラストの部分は、階段側とは僅かにズレがあるので無理押し回数にカウントしていない。この部分は無理押しとして処理できることが望ましい。


CENTER:ハイスピ相関表

実倍速\ハイスピ4.868102.4345
550115926955229183138110
6001251007560250200150120
6501351088165271217163130
7001461178870292233175140
7501561259475313250188150
80016713310080333267200160
85017714210685354283213170
90018815011390375300225180
お邪魔4速お邪魔2速