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難易度表:unknown_region_ex

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難易度表:unknown_region_ex [2023/05/26 18:27] – [Unknown Region(EX)] パサパサ 98.81難易度表:unknown_region_ex [2023/09/07 17:54] (現在) – [攻略] 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌
ライン 9: ライン 9:
   * ##49##   * ##49##
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  *  
-===== 譜面  ===== 
   * 同時押し、二重階段、発狂   * 同時押し、二重階段、発狂
 +===== 譜面  =====
 +  * {{score:start:Unknown_Region_ex.png?linkonly|Unknown Region(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * https://www.youtube.com/watch?v=qI5rHimks3c 手元付きライン HS4.2(数値831) PERFECT MIRROR ''ビートポップ''   * https://www.youtube.com/watch?v=qI5rHimks3c 手元付きライン HS4.2(数値831) PERFECT MIRROR ''ビートポップ''
ライン 19: ライン 19:
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * 終盤からラストにかけて2度来る発狂の耐えゲー。序盤中盤も難所がないわけではないが、1500ノーツあるので余裕をもってゲージを保てるくらいには押せないと厳しい。   * 終盤からラストにかけて2度来る発狂の耐えゲー。序盤中盤も難所がないわけではないが、1500ノーツあるので余裕をもってゲージを保てるくらいには押せないと厳しい。
-  * 終盤に控える発狂は瞬間風速に特化したタイプ。それでいて横にも広く、要求されるハンドスピードが極めて高い。手の位置を固定してのわしゃわしゃ押しでは対応が困難なので、しっかり振ること。+  * 終盤に控える発狂は瞬間風速に特化したタイプ。それでいて横にも広く、要求されるハンドスピードが極めて高い。手の位置を固定してのわしゃわしゃ押しでは対応が困難なので、しっかり振ること。特に第1発狂は譜面を見るとカラルの月のように片手ゴリ押しを考えてしまいがちだが、なるべく両手を使うようにした方が残りやすい
   * 終盤の第一発狂でゲージが半分まで削られると絶望的。できればボーダーを維持、最低でも逆ボーダー付近で踏みとどまらないとラスト殺しに挑むだけのゲージを備蓄できない。   * 終盤の第一発狂でゲージが半分まで削られると絶望的。できればボーダーを維持、最低でも逆ボーダー付近で踏みとどまらないとラスト殺しに挑むだけのゲージを備蓄できない。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/unknown_region_ex.1685093263.txt.gz · 最終更新: 2023/05/26 18:27 by パサパサ 98.81

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