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難易度表:triple_counter_ex

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難易度表:triple_counter_ex [2020/09/04 13:45] – [解説] w.難易度表:triple_counter_ex [2022/03/23 22:46] (現在) – [解説] あああい
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   * ノート数を見ての通り辛ゲージで[[難易度表:スペースレクイエム(EX)|スペースレクイエム(Zirkfied)EX]]や[[難易度表:ハードルネッサンス(EX)|ハードルネッサンス(Elemental Creation)EX]]並の許容BADの少なさ。BPMはそれらをわずかに上回る216で16分の1つ1つがコンボカッターになりうる。   * ノート数を見ての通り辛ゲージで[[難易度表:スペースレクイエム(EX)|スペースレクイエム(Zirkfied)EX]]や[[難易度表:ハードルネッサンス(EX)|ハードルネッサンス(Elemental Creation)EX]]並の許容BADの少なさ。BPMはそれらをわずかに上回る216で16分の1つ1つがコンボカッターになりうる。
   * 中盤から終盤に差し掛かるあたりに75小節に強めの発狂が入る、その後にも96,99,101,109小節にこぼしやすい配置が連続的に襲い掛かる、これがただでさえ少ない許容BADをさらに圧迫する。小さなミスが命取りのためほかの道中はミスしない勢いでいくこと。休憩がほとんどないため体力的にも厳しい分ゲージと共に体力も残しておく必要がある。   * 中盤から終盤に差し掛かるあたりに75小節に強めの発狂が入る、その後にも96,99,101,109小節にこぼしやすい配置が連続的に襲い掛かる、これがただでさえ少ない許容BADをさらに圧迫する。小さなミスが命取りのためほかの道中はミスしない勢いでいくこと。休憩がほとんどないため体力的にも厳しい分ゲージと共に体力も残しておく必要がある。
 +  * 音が異様に大きい。ガイドSEは全くと言っていいほど当てにならないのでロストをつける場合注意。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/triple_counter_ex.1599194737.txt.gz · 最終更新: 2020/09/04 13:45 by w.

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