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難易度表:triple_counter_ex

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難易度表:triple_counter_ex [2020/09/04 13:45] – [解説] w.難易度表:triple_counter_ex [2024/05/30 18:58] (現在) – [攻略] 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌
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   * ノート数を見ての通り辛ゲージで[[難易度表:スペースレクイエム(EX)|スペースレクイエム(Zirkfied)EX]]や[[難易度表:ハードルネッサンス(EX)|ハードルネッサンス(Elemental Creation)EX]]並の許容BADの少なさ。BPMはそれらをわずかに上回る216で16分の1つ1つがコンボカッターになりうる。   * ノート数を見ての通り辛ゲージで[[難易度表:スペースレクイエム(EX)|スペースレクイエム(Zirkfied)EX]]や[[難易度表:ハードルネッサンス(EX)|ハードルネッサンス(Elemental Creation)EX]]並の許容BADの少なさ。BPMはそれらをわずかに上回る216で16分の1つ1つがコンボカッターになりうる。
   * 中盤から終盤に差し掛かるあたりに75小節に強めの発狂が入る、その後にも96,99,101,109小節にこぼしやすい配置が連続的に襲い掛かる、これがただでさえ少ない許容BADをさらに圧迫する。小さなミスが命取りのためほかの道中はミスしない勢いでいくこと。休憩がほとんどないため体力的にも厳しい分ゲージと共に体力も残しておく必要がある。   * 中盤から終盤に差し掛かるあたりに75小節に強めの発狂が入る、その後にも96,99,101,109小節にこぼしやすい配置が連続的に襲い掛かる、これがただでさえ少ない許容BADをさらに圧迫する。小さなミスが命取りのためほかの道中はミスしない勢いでいくこと。休憩がほとんどないため体力的にも厳しい分ゲージと共に体力も残しておく必要がある。
 +  * 音が異様に大きい。ガイドSEは全くと言っていいほど当てにならないのでロストをつける場合注意。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
 +  * レベル49強がクリアできる認識力・スパランLv7~8がクリアできるハンドスピードが付いているのにクリアできない場合、ハイスピードを少し落としてみるのは覿面に効果が出る。スピードを落とすことで、どう押せばBadを抑えられるか判断しやすくなる。ただ、元々の物量・密度があるので、ハイスピード高めで正規ミラーをそれなりにやり込んでどういう体の動かし方を要求されているのかを体で覚えてからの方が良い。始めからハイスピードを落としても譜面が見づらいだけで終わる可能性がある。
   * ラスト殺しの109小節は単体で見るとなんてことなく見えるが直前と大きく腕の動かし方が変わるので混乱しやすい。意識すると全く叩けなくなるので無心で譜面をよく見よう --  &new{18/09-22 (土) 08:28:41};   * ラスト殺しの109小節は単体で見るとなんてことなく見えるが直前と大きく腕の動かし方が変わるので混乱しやすい。意識すると全く叩けなくなるので無心で譜面をよく見よう --  &new{18/09-22 (土) 08:28:41};
   * 発狂以降も削りが多く、ボーダー付近でラストを超えるのはきつい。発狂後ボダ付近にいなければ厳しい。 --  &new{17/10-17 (火) 13:57:47};   * 発狂以降も削りが多く、ボーダー付近でラストを超えるのはきつい。発狂後ボダ付近にいなければ厳しい。 --  &new{17/10-17 (火) 13:57:47};
難易度表/triple_counter_ex.1599194737.txt.gz · 最終更新: 2020/09/04 13:45 by w.

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