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難易度表:no_border_ex

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難易度表:no_border_ex [2025/01/23 20:03] – [No Border(EX)] durmstrang難易度表:no_border_ex [2025/02/07 19:43] (現在) – [譜面] Moroje
ライン 13: ライン 13:
   * 乱打、階段、同時押し、発狂、ラスト殺し   * 乱打、階段、同時押し、発狂、ラスト殺し
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:no_border_ex.png?linkonly|No Border(EX)}} 
 +  * {{score:start:no_border_ex_mirror.png?linkonly|ミラー譜面}} 
 +  * {{score:start:no_border_ex_hakkyo_2x.png?linkonly|58小節目の発狂(2倍表示)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   *    * 
ライン 22: ライン 24:
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * 基本的には、BPMが近いアンセムやSky Highと同じ系列の16分物量譜面。明確に違うのは、辛ゲージである点と、明確にラスト勝負の譜面である点。譜面自体はあまり特別なことはしてこないので、地力上げを。+  * 基本的には、BPMが近い[[難易度表:アンセム(天空の夜明け)(EX)]][[難易度表:Sky High(EX)]]と同じ系列の16分物量譜面。これらと違うのは、**辛ゲージ**である点と、明確に**ラスト勝負**の譜面である点。譜面自体はあまり特別なことはしてこないので、地力上げを。
   * ゲージを削りにくる難所と密度が低い回復地帯が割とハッキリ分かれている。とはいえ、ラスト勝負なことに変わりはないので、ラストまでにフィーバーできることが大前提になる。回復地帯で回復と行きたいところだが、ノーツが少なすぎてあまり回復しない。回復地帯は多少Badが出てもトータルで黒字なら…という感じに甘く考えず、ノーミスで抜けることを考えるべき。   * ゲージを削りにくる難所と密度が低い回復地帯が割とハッキリ分かれている。とはいえ、ラスト勝負なことに変わりはないので、ラストまでにフィーバーできることが大前提になる。回復地帯で回復と行きたいところだが、ノーツが少なすぎてあまり回復しない。回復地帯は多少Badが出てもトータルで黒字なら…という感じに甘く考えず、ノーミスで抜けることを考えるべき。
 +  * やればやるほどできなくなっていくので粘着注意。終盤の二重階段でごっそり削られたりし始めたら赤信号。
 +  * ブレイク地帯でBad5以下だとゲージがボーダー付近になるので、クリアの可能性が出てくる。ゲージが思った以上に伸びないため、ここでBad6以上出ているとラストまでにフィーバーさせるのが厳しくなってくる。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/no_border_ex.1737630223.txt.gz · 最終更新: 2025/01/23 20:03 by durmstrang

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