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難易度表:megalara_garuda_upper_ex

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難易度表:megalara_garuda_upper_ex [2024/08/24 07:43] – [動画] suzunabell難易度表:megalara_garuda_upper_ex [2024/08/27 08:00] (現在) – [解説] あかり
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   * 乱打、階段、同時押し、左右振り、発狂   * 乱打、階段、同時押し、左右振り、発狂
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex.png?linkonly|Megalara Garuda(EX)}}+  * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex.png?linkonly|Megalara Garuda(UPPER)(EX)}}
   * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex_m.png?linkonly|ミラー譜面}}   * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex_m.png?linkonly|ミラー譜面}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
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     * AC UniLabにて[[https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_120_.jpg|2024/08/22追加配信]]の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。AC配信時点で**本UPPER譜面はLively未収録**。     * AC UniLabにて[[https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_120_.jpg|2024/08/22追加配信]]の「覚醒のエルム」隠し曲として登場。AC配信時点で**本UPPER譜面はLively未収録**。
   * 無印版と違いBPM変化あり。メインBPMは180のままだが、DanceDanceRevolutionに収録されている同曲と同じ位置で速度が変化し、序盤と終盤が半分の90となる。   * 無印版と違いBPM変化あり。メインBPMは180のままだが、DanceDanceRevolutionに収録されている同曲と同じ位置で速度が変化し、序盤と終盤が半分の90となる。
 +  * IIDXの各ANOTHERよりノーツ数が多い。pop'n 無印EX:1468<IIDX DPA:1503<IIDX SPA:1543<pop'n UPPEREX:1721
   * 「[[難易度表:辿る君を超えて(EX)|辿る君を超えて(EX)]]」などと異なり、ロングノーツを逆の手で持ち替えたり跨いだりする必要のある配置はない。そのため、ロングノーツ地帯は純粋に片手を離さず見た通りに押す力が求められる。   * 「[[難易度表:辿る君を超えて(EX)|辿る君を超えて(EX)]]」などと異なり、ロングノーツを逆の手で持ち替えたり跨いだりする必要のある配置はない。そのため、ロングノーツ地帯は純粋に片手を離さず見た通りに押す力が求められる。
 +  * 減速後の80小節以降だけでも63ノーツあり、1.5粒ほど回復できる。仮に減速直前の12分からしっかり繋げるなら102ノーツで2.5粒ほど回復できる。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/megalara_garuda_upper_ex.1724452992.txt.gz · 最終更新: 2024/08/24 07:43 by suzunabell

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