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難易度表:ddr_ex

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難易度表:ddr_ex [2022/05/07 10:58] suzunabell難易度表:ddr_ex [2022/05/07 11:02] (現在) – [譜面] suzunabell
ライン 11: ライン 11:
   * ソフラン、階段、片手処理、辛判定   * ソフラン、階段、片手処理、辛判定
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:start:ddr-ex.png?linkonly|DDR(EX)}}+  * {{score:start:ddr-ex.png?linkonly|DDR(EX)}} ※速度変化の都合でBPM333から小節線よりも前に微ズレになっている
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * ニコニコ動画   * ニコニコ動画
ライン 85: ライン 85:
 【BROKEN MY HEART(BPM160) <bag空>★★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★☆☆】 【BROKEN MY HEART(BPM160) <bag空>★★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★☆☆】
   * 2箇所に微発狂が登場する、bagで空になった人にとっては「最もクリアの明暗を分けるパート」。   * 2箇所に微発狂が登場する、bagで空になった人にとっては「最もクリアの明暗を分けるパート」。
-  * 実はキー音の割り当て方で16分2音分を割り当てたオブジェがあるため、**譜面のリズムと実際に鳴る音に微妙な違いがある**ため、キー音の音で覚えようとすると引っかかりやすい。+  * 実はキー音の割り当て方で16分2音分を割り当てたオブジェがあるため、**譜面のリズムと実際に鳴る音に微妙な違いがある**キー音の音で覚えようとすると引っかかりやすい。
   * この微発狂で取りこぼすとゲージがほぼ空になるため、伝説地帯の現実的なBAD数を考慮するとかなり厳しい状態に追いやられる。   * この微発狂で取りこぼすとゲージがほぼ空になるため、伝説地帯の現実的なBAD数を考慮するとかなり厳しい状態に追いやられる。
   * こればかりは下手な小細工は通用しにくく完全に低速耐性勝負。   * こればかりは下手な小細工は通用しにくく完全に低速耐性勝負。
難易度表/ddr_ex.1651888702.txt.gz · 最終更新: 2022/05/07 10:58 by suzunabell

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