ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ddr_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:ddr_ex [2019/10/14 12:29] – [譜面] propeller難易度表:ddr_ex [2022/05/07 11:02] (現在) – [譜面] suzunabell
ライン 1: ライン 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(d6e92340); 
 ====== DDR(EX) ====== ====== DDR(EX) ======
- 
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
 |[10]DDR(EX)|DDR MEGAMIX|DDR|アフロ[10]|65~333|2:25|1229| |[10]DDR(EX)|DDR MEGAMIX|DDR|アフロ[10]|65~333|2:25|1229|
ライン 10: ライン 8:
     * AC11にてLv42→41に降格     * AC11にてLv42→41に降格
     * AC20にてLv41→42に昇格     * AC20にてLv41→42に昇格
-&aname(z280ac14); 
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * ソフラン、階段、片手処理、辛判定   * ソフラン、階段、片手処理、辛判定
-&aname(a103e682); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:start:ddr-ex.png?linkonly|DDR(EX)}} +  * {{score:start:ddr-ex.png?linkonly|DDR(EX)}} ※速度変化都合でBPM333から小節線よりも前に微ズレになっている
-/* 下サイトより譜面画像を引用 +
-http://fsnow.ojaru.jp/p10/ddr/ddr-ex.htm +
-*/+
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * ニコニコ動画   * ニコニコ動画
ライン 34: ライン 27:
     * http://www.youtube.com/watch?v=YAoAVxHpLIg HS調整(編集で違うHSを繋ぎ合わせ)     * http://www.youtube.com/watch?v=YAoAVxHpLIg HS調整(編集で違うHSを繋ぎ合わせ)
     * http://www.youtube.com/watch?v=wIDlH7HuDlE ライン NS AUTOPLAY     * http://www.youtube.com/watch?v=wIDlH7HuDlE ライン NS AUTOPLAY
-    * http://www.youtube.com/watch?v=4jAr3yjAU0k HS2.9 SE SUDDEN有  +    * http://www.youtube.com/watch?v=4jAr3yjAU0k HS2.9 SE SUDDEN有 
-&aname(m6669d2b);+    * https://www.youtube.com/watch?v=VDc9cLfhBxM 手元付きライン HS2.4 鏡 +ロスト 
 +    * https://www.youtube.com/watch?v=3Z1LhLZkVnU ライン 2プレー 
 +      * 1回目 HS2.3 SUD(-100 AFRONOVA地帯合わせ), 2回目 HS2.3 SUD(+30 BAG地帯合わせ)
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
 【概要】 【概要】
   * DDR初期のNAOKI楽曲を繋いだメドレー。全曲中有数の演奏時間の長さを誇る。   * DDR初期のNAOKI楽曲を繋いだメドレー。全曲中有数の演奏時間の長さを誇る。
-  * 長らく旧41の鬼門として君臨していたが、AC10初出時は42表記だった。にもかかわらずHELL10に入らなかったのは移植曲扱いゆえか。 +  * 「[[難易度表:トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL)(EX)|AFRONOVA PRIMEVAL]]」と「[[難易度表:祭(祭JAPAN)(EX)|祭JAPAN]]」は単曲としてポップンにも収録されている。 
 +  * 長らく旧41の鬼門として君臨していたが、AC10初出時は42表記だった。HELL10に入らなかったのは移植曲扱いゆえか。 
 +/*
 <code> <code>
 BPM 120    旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音 BPM 120    旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音
ライン 57: ライン 53:
 BPM 333    1stタイトル画面の「ダンスダンスレボリューション」 BPM 333    1stタイトル画面の「ダンスダンスレボリューション」
 </code> </code>
 +*/
  
-  * 上記のうち「[[難易度表:トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL)(EX)|AFRONOVA PRIMEVAL]]」と「[[難易度表:祭(祭JAPAN)(EX)|祭JAPAN]]」はポップンで単独の曲としても存在する。 +【全体について】 
- +  * BEMANI有数の低BPM曲のbagとBEMANI有数の高BPM曲のThe legend of MAX(通称「伝説」)が含まれているため、BPMの変化が最も激しい曲の1つ。 
-  * 【全体について】 +    * 激しいBPM変化と伝説地帯の呪いのため、全曲中トップクラスの個人差譜面となっている。
-    * BEMANI有数の低BPM曲のbagとBEMANI有数の高BPM曲のThe legend of MAX(通称「伝説」)が含まれているため、BPMの変化が最も激しい曲の1つ。 +
-    * 激しいBPM変化と伝説地帯の呪い属性せいで全曲中トップクラスの個人差譜面となっている。+
     * ソフランに加え辛判定なので、とにかくスコアが出しづらい譜面。     * ソフランに加え辛判定なので、とにかくスコアが出しづらい譜面。
-    * クリア狙いにおいては、<bagでゲージが空になるパターン>と、<bagでゲージを残せるパターン>でゲージ推移が異なってくる。 +  * クリア狙いでSUDDEN+を使う場合は基本的に150-160に合わせるとよい(数値は-52程度)。bagに合わせたい場合は41。 
-  * ※★の数→平均的な体感難易度。☆の数→ここの出来がいかにクリアの明暗を分けるか +    * 前者の場合は伝説地帯以外全部、後者はbagのみで使用する。 
-  【旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音(BPM120)★☆】 +  * クリア狙いにおいては、<bagでゲージが空になるパターン>と、<bagでゲージを残せるパターン>でゲージ推移が異なってくる。 
-    * ポップンプレイヤーが耳にするとビクッとするクレジット音 +    * ※★の数→平均的な体感難易度。☆の数→ここの出来がいかにクリアの明暗を分けるか 
-  * 【1998(BPM150) <bag空>★★★☆<bag残>★★☆】 +【旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音(BPM120)★☆】 
-    * ここで苦戦しているようではbag以降の回復はあまり見込めないか。 +【1998(BPM150) <bag空>★★★☆<bag残>★★☆】 
-    * 繰り返しなのでREGULなどでリズムを覚えるとやりやすくなる。1バス譜面という意識はあまり持たないほうが良いかも。 +  * ここで苦戦しているようではbag以降の回復はあまり見込めないか。 
-  【B4U(BPM155) <bag空>★★★★☆<bag残>★★★☆☆】 +  同じリズムの繰り返しなので、等速動画でリズムを覚えるとやりやすくなる。1バス譜面という意識は持たないほうが良いかも。 
-    * 1998より難易度は高い。青黄絡みが厄介という人が多いろうが、最後は特に左手が忙しくなり零しやすい。 +【B4U(BPM155) <bag空>★★★★☆<bag残>★★★☆☆】 
-  【AFRONOVA PRIMEVAL(BPM200) <bag空>★★☆<bag残>★☆】 +  * 1998より難易度は高い。青黄絡みが厄介だが、最後は特に左手が忙しくなり零しやすい。 
-    * ee'mallから単独で同楽曲が収録されているが、それとは譜面が異なる。 +【AFRONOVA PRIMEVAL(BPM200) <bag空>★★☆<bag残>★☆】 
-    * BPMが上がることもあり押しやすくなるが、呪いには注意。 +  * BPMが上がることもあり押しやすくなるが、呪いには注意。 
-  * 【祭JAPAN(BPM180) <bag空>★★★☆<bag残>★★★☆☆】 +  * SUDDEN+を155-160合わせにした場合難化する。ここと祭JAPANの部分だけ外すことも不可能ではないが、気合で見切ったほうが安定する。 
-    * 配置的に難しいのはないがハネていたり、変なタイミングでゴミが付いて来たりしてリズムを崩しやすい。 +【祭JAPAN(BPM180)(→exoticethnic(BPM 151)) <bag空>★★★☆<bag残>★★★☆☆】 
-    * ここも繰り返し配置なので呪いに注意。 +  * 配置よりもリズムが難く崩れやすい。 
-  【bag(BPM65) <bag空>★★★★★☆<bag残>★★★★☆☆☆☆】 +  * ここも繰り返し配置なので呪いに注意。 
-    * DDR名物のbag地帯。BPMはなんとキャバレーの70を下回る65これを3速以下でやらせるのだから難しくないはずがない。 +【bag(BPM65) <bag空>★★★★★☆<bag残>★★★★☆☆☆☆】 
-    * この曲で空にされるプレイヤーは多く、その場合bag以前の出来はほとんどクリアに影響しないと思って良い(もっとも1998辺りで苦戦していると後が捌けるか微妙だが…)。 +  * DDR名物のbag地帯。この曲で空にされるプレイヤーは多く、その場合bag以前の出来はほとんどクリアに影響しないと思って良い。 
-    * 横に広いので横認識は困難だが、左白のリズムが不規則なので左白とメロディラインと分けるのはあまり推奨できない(※個人差があります)。 +  * 横に広いので横認識は困難だが、左白のリズムが不規則なので左白とメロディラインと分けるのはあまり推奨できない(※個人差があります)。 
-    * 左白のないHは問題なく捌けていたのにEXで一気に苦手意識が芽生えたという人も少なくない。白を含む同時押しである以上、やはり横に広く見る能力が求められる。 +  * 譜面よりもリズムで叩くとつながりやすいとのコメントあり。この曲に限らず横に広い低速は早BADが出やすいので落ち着いてリズム通りに叩くことを心がけること。 
-    * 譜面よりもリズムで叩くとつながりやすいとのコメントあり。この曲に限らず横に広い低速は早BADが出やすいので落ち着いてリズム通りに叩くことを心がけること。 +【CAN'T STOP FALLIN' LOVE(BPM155) <bag空>★★☆☆☆<bag残>★★☆】 
-  【CAN'T STOP FALLIN' LOVE(BPM155) <bag空>★★☆☆☆<bag残>★★☆】 +  * bagで空になった人はここからが勝負。bag以前とbag以降ではクリアに与える影響が段違いに変わってくる。 
-    * bagで空になった人はここからが勝負。bag以前とbag以降ではクリアに与える影響が段違いに変わってくる。 +  * 決して難しい箇所ではないが、青白絡み周辺は少し零しやすくまた呪われやすい。 
-    * 決して難しい箇所ではないが、青白絡み周辺は少し零しやすくまた呪われやすい。 +  * ここが出来なければ流石にクリアは遠いかも。 
-    * ここが出来なければ流石にクリアは遠いかも。 +【BROKEN MY HEART(BPM160) <bag空>★★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★☆☆】 
-  【BROKEN MY HEART(BPM160) <bag空>★★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★☆☆】 +  * 2箇所に微発狂が登場する、bagで空になった人にとっては「最もクリアの明暗を分けるパート」。 
-    * 2箇所に微発狂が登場する、bagで空になった人にとっては「最もクリアの明暗を分けるパート」。 +  * 実はキー音の割り当て方で16分2音分を割り当てたオブジェがあるため、**譜面のリズムと実際に鳴る音に微妙な違いがある**。キー音の音で覚えようとすると引っかかりやすい。 
-    * この微発狂で取りこぼすとゲージがほぼ空になるため、伝説地帯の現実的なBAD数を考慮するとかなり厳しい状態に追いやられる。 +  * この微発狂で取りこぼすとゲージがほぼ空になるため、伝説地帯の現実的なBAD数を考慮するとかなり厳しい状態に追いやられる。 
-    とにかく瞼サドゥン。こればかりは下手な小細工は通用しにくく完全に低速耐性勝負。 +  * こればかりは下手な小細工は通用しにくく完全に低速耐性勝負。 
-  【LOVE AGAIN TO NIGHT(BPM150) <bag空>★★★☆☆☆☆<bag残>★★☆☆】 +【LOVE AGAIN TO NIGHT(BPM150) <bag空>★★★☆☆☆☆<bag残>★★☆☆】 
-    * 入りの階段以外明確な回復地帯 +  * 入りの階段はクリアを大きく左右する。覚えても構わないが癖がつく可能性もあり諸刃の剣。 
-    * ここの階段はBROKEN MY HEARTの発狂とは違い覚えやすいので配置を覚えても構わないが諸刃の剣。 +  * この階段で削られすぎると以降、許容BADが大きく減ってしまい敗色濃厚となってくる。 
-    * この階段で削られすぎると以降、許容BADが大きく減ってしまい敗色濃厚となってくる。 +【DIVE(BPM155) <bag空>★★★☆☆☆<bag残>★★☆☆】 
-  【DIVE(BPM155) <bag空>★★★☆☆☆<bag残>★★☆☆】 +  * 3小節と短い引用だがこの曲の「レヴォ『リュー』ション」以降全グレ以上でクリア可能というのは有名。辛判定であるため現実味が…。 
-    * 3小節と短い引用だがこの曲の「レヴォ『リュー』ション」以降全グレ以上でクリア可能というのは有名。 +  * トリルのどの位置と左白が同時になるかを意識したい。 
-    * つまり、伝説だけじゃクリア不可能なのだが、そもそもこんな辛判定譜面では「DIVE」開幕スタートですらクリア不可能とうぐらいの心づもりで。 +【The legend of MAX(BPM83-333) <bag空>★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★★★☆☆☆☆☆】 
-    * トリルのどの位置と左白が同時になるかを意識したい。 +  * DDR名物の通称伝説地帯。この曲中で唯一適正HSで捌ける部分。 
-  【The legend of MAX(BPM83-333) <bag空>★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★★★☆☆☆☆☆】 +  * 「伝説は大回復」と一蹴するプレイヤーも少なくないものの、45の[[難易度表:ポップコーンパーティー_EX]]の実に1.3倍の速度と考えると…。 
-    * DDR名物の通称伝説地帯。この曲中で唯一適正HSで捌ける部分。 +    * 粘着はNG。何気に「左右別フレ系、繰り返し系、軸交互系」と役満級の呪い譜面である。 
-    * 「伝説は大回復」と一蹴するプレイヤーも少なくないものの、45のポップコーンパーティーEXの実に1.3倍の速度と考えると…。 +  * 一方bagでゲージが残せるほど低速が得意なら必然的にここが難所になる。おそらくノルマ越え状態からの耐えゲーになることが多い。 
-      * 粘着はNG。何気に「左右別フレ系、繰り返し系、軸交互系」と役満級の呪い譜面である。 +  * 意識は左側3レーンを7:残り6レーンを3といった感じで。あくまで回復を狙うなら一つ一つの取り零しが命取り。 
-    * 一方bagでゲージが残せるほど低速が得意なら必然的にここが難所になる。おそらくノルマ越え状態からの耐えゲーになることが多い。 +  * 左手は1→掌、2→中+薬指で取るか、1→親指、2→人+中指で取るかのどちらかになるか。左手の体力がない人には辛いだろう。 
-    * 意識は左側3レーンを7:残り6レーンを3といった感じで。あくまで回復を狙うなら一つ一つの取り零しが命取り。 +  * 地力は十分なのにどうしてもここが押せないという場合はS乱がオススメ。乱は「軸配置なんか苦にしないぜw」な人用で 
-    * 左手は1→掌、2→中+薬指で取るか、1→親指、2→人+中指で取るかのどちらかになるか。左手の体力がない人には辛いだろう。 +    * 無理押しはあるものの[[その他:S乱クリア難易度表|S乱Lv]]6下位なので現実的なラインと言える。[[難易度表:メロパンク_ex]]S乱が練習にるが、難しい場合は[[難易度表:ポップンップ_ex]]S乱が入門になる。 
-    * 地力は十分なのにどうしてもここが押せないという場合はS乱がオススメ。乱は「軸配置なんか苦にしないぜw」な人用で +【「ダンスダンスレボリューション」(BPM333)★☆】 
-      * 無理押しはあるものの[[その他:S乱クリア難易度表|S乱Lv]]6下位なので現実的なラインと言える。無理な場合はメロパンクS乱(無理らまずポッポS乱)練習になる。 +【結論】 
-  【「ダンスダンスレボリューション」(BPM333)★☆】 +  * bagも伝説もゲージが貯まらないなら低速耐性or地力がつくまで放置すること。触れば触るほど呪われるリスクが増えるため。 
-    * 最後に白を一発。伝説終わりで「逆ボだあぁ」なんて言って取り逃さないように。最後の1ノーツでボーダーに乗ることだってなくはないです。 +  * bagで空になるならBROKEN MY HEARTの発狂と直後の階段がハマるかどうかがカギ。 
-  * 【結論】 +  クリア狙いでSUDDEN+を使うなら150-160に合わせて伝説の入りで外すが無難(数値は-52)。どうしてもbagに合わせたい場合は41。 
-    * bagも伝説もゲージが貯まらないなら低速耐性or地力がつくまで放置すること。触れば触るほど呪われるリスクが増えるため。 +  * 伝説が呪われた場合は乱、S乱。無理な場合[[難易度表:メロパンク_ex]]S乱で練習。 
-    * bagで空になるならBROKEN MY HEARTの発狂と直後の階段がハマるかどうかがカギ。 +  * 粘着は厳禁!粘着するならS乱で! 
-    乱、S乱は伝説の解呪用禁断の一手。無理な場合メロパンクS乱で練習。 +  * 瞼サドゥンのコツは画面に顔ズイッと寄せてガン飛ばす要領で。「目を細める」ことを意識しすぎると視界がぼやけてやりにくくなることもしばしば。 
-    最後の1ノーツまで諦めない忍耐力は必要だけど粘着は厳禁!粘着するならS乱で! +/* 
-    * 瞼サドゥンのコツは<del>画面に顔ズイッと寄せてガン飛b</del>「目を細める」ことを意識しすぎると視界がぼやけてやりにくくなることもしばしば。 +    * 帽子等の使用は自己責任で。紙取りのタイミングは伝説に入った直後だが、スムーズに取り除くのが意外と難しく「紙取りハマり待ち」に。 
-      * 帽子等の使用は自己責任で。紙取りのタイミングは伝説に入った直後だが、スムーズに取り除くのが意外と難しく「紙取りハマり待ち」に。 +    * むしろ紙を2枚用意してbag用1枚目をbag直後に取り、以降の低速用2枚目を伝説低速で取るという選択肢もあるとのこと。 
-      * むしろ紙を2枚用意してbag用1枚目をbag直後に取り、以降の低速用2枚目を伝説低速で取るという選択肢もあるとのこと。 +    * 極端な話、伝説を丸暗記してアフロノバ~祭辺りにHSを合わせる人もいるようだ(上記のFC動画参照)
-      * 極端な話、伝説を丸暗記してアフロノバ~祭辺りにHSを合わせる人もいるようだ(上記のFC動画参照)+
  
 33ロシアンポップH1、5速 184、5\\  33ロシアンポップH1、5速 184、5\\ 
ライン 146: ライン 140:
 48DDREX3倍速 195~999(笑)\\  48DDREX3倍速 195~999(笑)\\ 
 頑張れ!\\  頑張れ!\\ 
 +*/
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * ↓これあまり慣れていない右側集中認識の中左手で1~6の広い範囲を取らなければいけないから哀愁ユーロ、昭和ノワール、ジャパメタあたりの鏡で慣らしておかないときついかも --  &new{15/10-19 (月) 21:55:37};   * ↓これあまり慣れていない右側集中認識の中左手で1~6の広い範囲を取らなければいけないから哀愁ユーロ、昭和ノワール、ジャパメタあたりの鏡で慣らしておかないときついかも --  &new{15/10-19 (月) 21:55:37};
   * 右手が強い人はbag空からのクリアを狙うなら鏡を使うと伝説がすごく簡単になる。bag残すつもりならbagが大幅に難化するのでオススメしない --  &new{15/10-19 (月) 16:07:43};   * 右手が強い人はbag空からのクリアを狙うなら鏡を使うと伝説がすごく簡単になる。bag残すつもりならbagが大幅に難化するのでオススメしない --  &new{15/10-19 (月) 16:07:43};
-  * 低速が得意ならハイスピ伝説合わせ、サドbag合わせで埋まります。48初クリアでした --  &new{15/07-28 (火) 21:05:22};+/*  * 低速が得意ならハイスピ伝説合わせ、サドbag合わせで埋まります。48初クリアでした --  &new{15/07-28 (火) 21:05:22}; */
   * 低速ができなくても伝説さえ出来ればクリアし易い譜面。逆に言うと伝説が出来ない人はバグ以降繋いでゲージを持っていかないと辛い --  &new{15/07-27 (月) 03:36:37};   * 低速ができなくても伝説さえ出来ればクリアし易い譜面。逆に言うと伝説が出来ない人はバグ以降繋いでゲージを持っていかないと辛い --  &new{15/07-27 (月) 03:36:37};
   * bagで空になってもその後のBAD減らしたらクリアできる --  &new{15/05-19 (火) 23:42:57};   * bagで空になってもその後のBAD減らしたらクリアできる --  &new{15/05-19 (火) 23:42:57};
   * 低速認識できないまま癖がついたら悲惨なので乱粘着もあり。bagが鬼だが。 --  &new{14/11-11 (火) 09:15:47};   * 低速認識できないまま癖がついたら悲惨なので乱粘着もあり。bagが鬼だが。 --  &new{14/11-11 (火) 09:15:47};
-  * ラピストリアのSUDDENシステムの変更により、大幅に攻略がしやすくなった。伝説MAX地帯の譜面が十分手が追いつく程度のハイスピード(BPM333基準)で調整し、SUDDENを大きく下げてセット。 --  &new{14/10-24 (金) 22:35:40};+/*  * ラピストリアのSUDDENシステムの変更により、大幅に攻略がしやすくなった。伝説MAX地帯の譜面が十分手が追いつく程度のハイスピード(BPM333基準)で調整し、SUDDENを大きく下げてセット。 --  &new{14/10-24 (金) 22:35:40}; */
   * Brokenの2回の微発狂は左右振りは普通に蔵6レベルの結構理不尽な配置。できない人は癖つく前に乱かS乱でクリアしておくべき。 --  &new{14/10-16 (木) 13:14:56};   * Brokenの2回の微発狂は左右振りは普通に蔵6レベルの結構理不尽な配置。できない人は癖つく前に乱かS乱でクリアしておくべき。 --  &new{14/10-16 (木) 13:14:56};
-  * サドプラ使用してメダルだけつけたい人は、SUDDEN-70~60くらいに設定して伝説に適正HSを合わせるといい bag後にBPMを合わせているので、bagで空になっても伝説ができれば十分クリア可能 --  &new{14/06-25 (水) 17:49:47};+/*  * サドプラ使用してメダルだけつけたい人は、SUDDEN-70~60くらいに設定して伝説に適正HSを合わせるといい bag後にBPMを合わせているので、bagで空になっても伝説ができれば十分クリア可能 --  &new{14/06-25 (水) 17:49:47}; */
   * 伝説がやや早いくらいのHSで一度やってみると勝機が見える場合あり。伝説が当然見えにくくはなるがリズムにさえ乗っていれば目押しで遅れてもGOODでなんとか拾えるはず。それで他が一気に見えるようになる。 --  &new{14/01-23 (木) 10:00:15};   * 伝説がやや早いくらいのHSで一度やってみると勝機が見える場合あり。伝説が当然見えにくくはなるがリズムにさえ乗っていれば目押しで遅れてもGOODでなんとか拾えるはず。それで他が一気に見えるようになる。 --  &new{14/01-23 (木) 10:00:15};
   * bagと伝説以外の道中は個人的にシンパシー4EXをハイスピ落とすと練習になりました。 --  &new{13/09-30 (月) 02:31:06};   * bagと伝説以外の道中は個人的にシンパシー4EXをハイスピ落とすと練習になりました。 --  &new{13/09-30 (月) 02:31:06};
ライン 162: ライン 157:
   * 逆に、bagの階段はBPM195の8分相当と非常に遅い(ニエンテの同時押しより広い間隔)、bagで死ぬ原因は大体早押しBADの量産なのでまずはHでこの遅さを覚えてくるべき --  &new{13/04-08 (月) 14:13:01};   * 逆に、bagの階段はBPM195の8分相当と非常に遅い(ニエンテの同時押しより広い間隔)、bagで死ぬ原因は大体早押しBADの量産なのでまずはHでこの遅さを覚えてくるべき --  &new{13/04-08 (月) 14:13:01};
   * B4Uとbrokenはどちらも右手が5を軸にして大きく振られることを意識、HS設定のせいで遅く見えるが、実はBPM155,160で5→8や5→9というかなり強力な振り。 --  &new{13/04-08 (月) 14:09:34};   * B4Uとbrokenはどちらも右手が5を軸にして大きく振られることを意識、HS設定のせいで遅く見えるが、実はBPM155,160で5→8や5→9というかなり強力な振り。 --  &new{13/04-08 (月) 14:09:34};
-  * 紙使用なら、DIVE終わったと同時に紙取りながら389を叩いてそのあと空いてる左手で紙捨てる。 --  &new{13/03-24 (日) 22:52:55};+/*  * 紙使用なら、DIVE終わったと同時に紙取りながら389を叩いてそのあと空いてる左手で紙捨てる。 --  &new{13/03-24 (日) 22:52:55}; */
   * フルコン狙いでの苦戦ポイントはB4U、bag、ブロークン。 一度クリア度外視でそれぞれの適正ハイスピでプレイして、コンボを繋ぐイメージを覚えると低速に戻しても手が思い出してくれることがある。 --  &new{12/10-26 (金) 03:51:12};   * フルコン狙いでの苦戦ポイントはB4U、bag、ブロークン。 一度クリア度外視でそれぞれの適正ハイスピでプレイして、コンボを繋ぐイメージを覚えると低速に戻しても手が思い出してくれることがある。 --  &new{12/10-26 (金) 03:51:12};
   * 他のソフラン曲をいつもより遅めにしてよく練習しよう --  &new{12/04-30 (月) 13:22:52};   * 他のソフラン曲をいつもより遅めにしてよく練習しよう --  &new{12/04-30 (月) 13:22:52};
   * 低速苦手な人はbagまでは完全放置でもいい。そこからある程度落とさなければクリア可能 --  &new{12/03-09 (金) 11:51:59};   * 低速苦手な人はbagまでは完全放置でもいい。そこからある程度落とさなければクリア可能 --  &new{12/03-09 (金) 11:51:59};
   * bagよりも伝説の方が重要。苦手ならアジアンレイヴH、EXで練習 --  &new{11/12-10 (土) 15:22:25};   * bagよりも伝説の方が重要。苦手ならアジアンレイヴH、EXで練習 --  &new{11/12-10 (土) 15:22:25};
-  * 43が埋まり始めてるのに埋まらない そんな都市伝説が実在する曲 --  &new{11/09-19 (月) 17:36:56};+/*  * 43が埋まり始めてるのに埋まらない そんな都市伝説が実在する曲 --  &new{11/09-19 (月) 17:36:56}; */
   * いつもHSを伝説に合わせている人は1度や2度、自爆覚悟でBPM150や180とかの方に合わせるといい。 --  &new{11/09-13 (火) 20:03:58};   * いつもHSを伝説に合わせている人は1度や2度、自爆覚悟でBPM150や180とかの方に合わせるといい。 --  &new{11/09-13 (火) 20:03:58};
   * クリアだけしたい人、紙を2つ用意。can't地帯にテープ等で紙を画面に貼りつけHsを調整。次にその上から紙を画面上の隙間に挟めてbag地帯のHs調整。後はbagからプレイし素早く紙を順番に外していく。 --  &new{11/05-21 (土) 14:33:46};   * クリアだけしたい人、紙を2つ用意。can't地帯にテープ等で紙を画面に貼りつけHsを調整。次にその上から紙を画面上の隙間に挟めてbag地帯のHs調整。後はbagからプレイし素早く紙を順番に外していく。 --  &new{11/05-21 (土) 14:33:46};
-  * 低速苦手な人は道中で変な癖がつく可能性あり。対策なしでの粘着はお薦めしない --  &new{11/04-13 (水) 14:15:50};+/*  * 低速苦手な人は道中で変な癖がつく可能性あり。対策なしでの粘着はお薦めしない --  &new{11/04-13 (水) 14:15:50}; */
   * 19節で減らされる人は1368→46→12と餡蜜するといいかも。直行リスト通りにクリアした上で序盤で上手く稼げればbagで残せる可能性が出てくる --  &new{11/03-11 (金) 23:00:23};   * 19節で減らされる人は1368→46→12と餡蜜するといいかも。直行リスト通りにクリアした上で序盤で上手く稼げればbagで残せる可能性が出てくる --  &new{11/03-11 (金) 23:00:23};
-  * いっその事、バグ(低速地帯)に紙を合わせてバグで回復するのもありかもしれません。紙を素早く取り外し次のハイスピに目線を固定する練習をして試してみて下さい。次の155地帯が苦手な人はおすすめしませんが --  &new{10/12-17 (金) 23:38:33};+/*  * いっその事、バグ(低速地帯)に紙を合わせてバグで回復するのもありかもしれません。紙を素早く取り外し次のハイスピに目線を固定する練習をして試してみて下さい。次の155地帯が苦手な人はおすすめしませんが --  &new{10/12-17 (金) 23:38:33}; */
   * bagが出来ないなら練習ページのDDR直行リストを参考にしながらまずはロシアンポップHから低速で練習してみよう --  &new{10/12-05 (日) 01:22:45};   * bagが出来ないなら練習ページのDDR直行リストを参考にしながらまずはロシアンポップHから低速で練習してみよう --  &new{10/12-05 (日) 01:22:45};
   * 低速が出来ない人はクリア度外視してHSを上げてプレイしてみるといいかも。押せてる感覚を掴むと反応できる -- かも &new{10/11-17 (水) 08:08:47};   * 低速が出来ない人はクリア度外視してHSを上げてプレイしてみるといいかも。押せてる感覚を掴むと反応できる -- かも &new{10/11-17 (水) 08:08:47};
   * 低速は帽子を使って見る範囲を狭めるとやりやすいこれでパーカッシブ?とかもやりやすくなった --  &new{10/07-19 (月) 13:07:13};   * 低速は帽子を使って見る範囲を狭めるとやりやすいこれでパーカッシブ?とかもやりやすくなった --  &new{10/07-19 (月) 13:07:13};
-    * 伝説だけ ではクリア不可能 DIVEの レボリューション!の リューから全グレじゃないと不可能 --  &new{10/06-03 (木) 05:18:54};+/*  * 伝説だけ ではクリア不可能 DIVEの レボリューション!の リューから全グレじゃないと不可能 --  &new{10/06-03 (木) 05:18:54}; */
   * ハイスピ、ヒドサド、だけではなく、プレス、ビート、キャラ、ハフスピ、等、ありとあらゆる手段を使ってみること。人によっては、見やすくなるかも・・・ --  &new{09/12-09 (水) 20:57:26};   * ハイスピ、ヒドサド、だけではなく、プレス、ビート、キャラ、ハフスピ、等、ありとあらゆる手段を使ってみること。人によっては、見やすくなるかも・・・ --  &new{09/12-09 (水) 20:57:26};
   * まず最初は1~3速でbagと伝説のどちらが得意かやってみよう、片方が出来れば勝機が見える、両方ともどんなハイスピでも出来ない場合は放置推奨、粘着するだけ金の無駄 --  &new{09/11-05 (木) 21:16:31};   * まず最初は1~3速でbagと伝説のどちらが得意かやってみよう、片方が出来れば勝機が見える、両方ともどんなハイスピでも出来ない場合は放置推奨、粘着するだけ金の無駄 --  &new{09/11-05 (木) 21:16:31};
   * 伝説は「低速に気を取られて押せない事」が「低速に気を取られて押せないと思ってるけど実は呪われていた」なんてことになりかねんので要注意 --  &new{09/11-02 (月) 20:17:08};   * 伝説は「低速に気を取られて押せない事」が「低速に気を取られて押せないと思ってるけど実は呪われていた」なんてことになりかねんので要注意 --  &new{09/11-02 (月) 20:17:08};
-  * 96節からは青が全く降ってこなくなる --  &new{09/10-12 (月) 09:17:43};+/*  * 96節からは青が全く降ってこなくなる --  &new{09/10-12 (月) 09:17:43}; */
   * 低速の練習曲は、キュアーEXのハイスピード二倍が、非常に練習になります。できない人は一度試してみて下さい。 --  &new{08/11-24 (月) 02:30:54};   * 低速の練習曲は、キュアーEXのハイスピード二倍が、非常に練習になります。できない人は一度試してみて下さい。 --  &new{08/11-24 (月) 02:30:54};
-  * 最後の1個はHと違う色が振ってくるのでボーダースレスレの時は間違えないように注意 --  &new{08/09-18 (木) 08:50:45};+/*  * 最後の1個はHと違う色が振ってくるのでボーダースレスレの時は間違えないように注意 --  &new{08/09-18 (木) 08:50:45}; */
   * csやりまくってゲームレベル1でもいいからクリアできるとかなり自信がつく。その勢いでacに特攻したら3日くらい粘着してできた --  &new{08/08-09 (土) 10:11:15};   * csやりまくってゲームレベル1でもいいからクリアできるとかなり自信がつく。その勢いでacに特攻したら3日くらい粘着してできた --  &new{08/08-09 (土) 10:11:15};
-  * 曲を聴いてある程度リズムを覚える方法も有りかと。IIDXの方のbag(現行AC版IIDXでは削除曲)で、音そのものを覚えてみてはどうだろう。イメトレ何回もやればクリア出来るかも。 --  &new{08/06-18 (水) 02:44:22};+/*  * 曲を聴いてある程度リズムを覚える方法も有りかと。IIDXの方のbag(現行AC版IIDXでは削除曲)で、音そのものを覚えてみてはどうだろう。イメトレ何回もやればクリア出来るかも。 --  &new{08/06-18 (水) 02:44:22}; */
   * 同曲ハイパーに限らず、レベル30代を通常より倍速を落として出来るようになればこの曲もクリア出来る。ニエンテNや琴フュージョンHがお勧め --  &new{08/06-17 (火) 16:53:40};   * 同曲ハイパーに限らず、レベル30代を通常より倍速を落として出来るようになればこの曲もクリア出来る。ニエンテNや琴フュージョンHがお勧め --  &new{08/06-17 (火) 16:53:40};
   * BROKEN MY HEARTのところは、餡蜜でもしてBADを減らしちゃえ!3と5を左手で取れるとちょっと楽になるかも。 --  &new{08/04-23 (水) 02:16:13};   * BROKEN MY HEARTのところは、餡蜜でもしてBADを減らしちゃえ!3と5を左手で取れるとちょっと楽になるかも。 --  &new{08/04-23 (水) 02:16:13};
ライン 193: ライン 188:
   * bag地帯は左手のだいたいの連打数を確認して右手の階段に集中。視線は画面上半分が見えなくなる勢いでいいと思う -- &new{06/09-22 (金) 01:01:04};   * bag地帯は左手のだいたいの連打数を確認して右手の階段に集中。視線は画面上半分が見えなくなる勢いでいいと思う -- &new{06/09-22 (金) 01:01:04};
   * 完全に譜面傾向が独立しているので、出来なくても気にしない。他の曲をやっていればそのうちいつの間にか出来る。ソフラン練習を考えるなら蔵9Hの方がよいだろう --  &new{06/09-17 (日) 11:39:23};   * 完全に譜面傾向が独立しているので、出来なくても気にしない。他の曲をやっていればそのうちいつの間にか出来る。ソフラン練習を考えるなら蔵9Hの方がよいだろう --  &new{06/09-17 (日) 11:39:23};
-  * 低速が苦手な人にとってはまさに最悪譜面。ラストの333地帯のせいでハイスピが制限されるので、適正BPMをムリヤリ900台に上げる事も視野に入れては --  &new{07/10-10 (水) 17:58:50}; +/*  * 低速が苦手な人にとってはまさに最悪譜面。ラストの333地帯のせいでハイスピが制限されるので、適正BPMをムリヤリ900台に上げる事も視野に入れては --  &new{07/10-10 (水) 17:58:50}; */ 
-  * 全てのソフラン曲にいえることだが、初見ではクリアできない曲がほとんど。慣れしだいでできるというのもほとんど。特に敬老パンクとか --  &new{06/11-29 (水) 02:40:40}; +/*  * 全てのソフラン曲にいえることだが、初見ではクリアできない曲がほとんど。慣れしだいでできるというのもほとんど。特に敬老パンクとか --  &new{06/11-29 (水) 02:40:40}; */ 
-  * 伝説地帯は地味にポップコーンパーティーEXが練習になったりする。 -- 色灯零石 &new{08/04-14 (月) 18:20:24};+/*  * 伝説地帯は地味にポップコーンパーティーEXが練習になったりする。 -- 色灯零石 &new{08/04-14 (月) 18:20:24}; */
   * 低速耐性ない人は、LOVE AGAIN TONIGHT からが勝負!伝説突入までに6本くらいゲージ増えます。出来れば伝説低速までにゲージが3本あればかなり楽に。 --  &new{06/11-09 (木) 12:12:24};   * 低速耐性ない人は、LOVE AGAIN TONIGHT からが勝負!伝説突入までに6本くらいゲージ増えます。出来れば伝説低速までにゲージが3本あればかなり楽に。 --  &new{06/11-09 (木) 12:12:24};
   * 低速得意で伝説苦手ならS乱という選択肢もある --  &new{07/02-14 (水) 00:46:48};   * 低速得意で伝説苦手ならS乱という選択肢もある --  &new{07/02-14 (水) 00:46:48};
難易度表/ddr_ex.1571023755.txt.gz · 最終更新: 2019/10/14 12:29 by propeller

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki