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難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex

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難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex [2023/03/30 10:57] – 作成 w.難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex [2023/04/08 14:37] (現在) – [譜面] RSO
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 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[UL]Candy Crime Toe Shoes(EX)|Candy Crime Toe Shoes|アリスシャッハと魔法の楽団|オディール[UL旧[[難易度表:アリプロ2(暗黒サイケデリック)(EX)|(17)]]]|72-202| | |+|[UL]Candy Crime Toe Shoes(EX)|Candy Crime Toe Shoes|アリスシャッハと魔法の楽団|オディール[UL旧[[難易度表:アリプロ2(暗黒サイケデリック)(EX)|(17)]]]|72-202| |1439|
  
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
ライン 10: ライン 10:
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * ソフラン   * ソフラン
 +  * 階段、交互連打、ラスト殺し
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  *{{score:start:Candy_Crime_Toe_Shoes_ex.png?linkonly|Candy Crime Toe Shoes(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
-  * +  * youtube 
 +    * https://www.youtube.com/watch?v=8MeZBsPScfY ライン 3.8速 
 +    * https://www.youtube.com/watch?v=_yGZ-sxmxZc#t=112m46s 生放送内(TATSU(TAITO STATION Tradz IIDXプロ)選手) 1:52:00頃 PERFECT達成あり
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_34_ccts.jpg|2023/03/30追加配信]]の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「アルケミストテイル」研究員3人目「オディール」隠し曲。   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_34_ccts.jpg|2023/03/30追加配信]]の「なるなる♪ユニラボ実験室!」ラボ「アルケミストテイル」研究員3人目「オディール」隠し曲。
-  * 前半のメインBPMは表記に無い**184**。序盤で72まで下がった後すぐ184に戻り、再び後半で129まで下がってから190まで一瞬加速した後に急減速してしばらく**101**のままになり、ラストは倍の**202**になる。+  * 前半のメインBPMは表記に無い**184**。序盤で72まで下がった後すぐ184に戻り、再び後半で129まで下がってから190(ノーツ無し)まで一瞬加速した後に急減速してしばらく**101**のままになり、ラストは倍の**202**になる。
     * BPM推移:**184**-183-167-143-119-96-83-72-**184**-181-173-166-160-149-144-137-129-184-190-**101**-**202**     * BPM推移:**184**-183-167-143-119-96-83-72-**184**-181-173-166-160-149-144-137-129-184-190-**101**-**202**
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * +  * メインBPMは184だが、ラストの高速地帯が最難関地帯のためハイスピードは高速に合わせてよい。 
 +  * BPM変化が細かいが、正味2度の低速を挟む譜面と見て良い。 
 +    * 1度目の低速は最低速で、密度も高く極めて難しい。が、ここで空になっても2度目の低速までにフィーバー可能(というより、空からフィーバーまで持って行ける地力がないとラストが耐えられない)。 
 +    * 2度目の低速はラスト殺し直前でクリアに直結するため対策必須。サドプラは有効なので、多くのBPM半減系と同じ設定を。 
 +  * …と、**ここまでの対策をしてようやくスタートライン**。ラストの発狂がとにかく長く難しく、階段、縦連打、トリルを複雑に絡ませて認識難度を上げている。まずはBPM200前後の発狂譜面で慣らそう。幸いレベル49にはその手の譜面が多い。 
 +    * 発狂は縦連打とトリル>同時押し>その他のような意識配分で見る。縦連打やトリルで遅れたり押す場所を間違えたりするとダメージが大きい。 
 +    * 低速対策もさることながら、ラストの高速発狂も「初見では難しいが、回数をこなすとBadが減ってくる」タイプの譜面なので、癖がつかない程度にリトライしてみる価値はある。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/candy_crime_toe_shoes_ex.1680141423.txt.gz · 最終更新: 2023/03/30 10:57 by w.

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