難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex
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難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex [2023/03/30 11:11] – [解説] w. | 難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex [2023/04/05 05:46] – [動画] sys | ||
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ライン 10: | ライン 10: | ||
===== 属性 | ===== 属性 | ||
* ソフラン | * ソフラン | ||
+ | * 階段、交互連打、ラスト殺し | ||
===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
* | * | ||
===== 動画 | ===== 動画 | ||
- | * | + | * youtube |
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
===== 解説 | ===== 解説 | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
ライン 20: | ライン 23: | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
- | * | + | * メインBPMは184だが、ラストの高速地帯が最難関地帯のためハイスピードは高速に合わせてよい。 |
+ | * BPM変化が細かいが、正味2度の低速を挟む譜面と見て良い。 | ||
+ | * 1度目の低速は最低速で、密度も高く極めて難しい。が、ここで空になっても2度目の低速までにフィーバー可能(というより、空からフィーバーまで持って行ける地力がないとラストが耐えられない)。 | ||
+ | * 2度目の低速はラスト殺し直前でクリアに直結するため対策必須。サドプラは有効なので、多くのBPM半減系と同じ設定を。 | ||
+ | * …と、**ここまでの対策をしてようやくスタートライン**。ラストの発狂がとにかく長く難しく、階段、縦連打、トリルを複雑に絡ませて認識難度を上げている。まずはBPM200前後の発狂譜面で慣らそう。幸いレベル49にはその手の譜面が多い。 | ||
+ | * 発狂は縦連打とトリル>同時押し>その他のような意識配分で見る。縦連打やトリルで遅れたり押す場所を間違えたりするとダメージが大きい。 | ||
+ | * 低速対策もさることながら、ラストの高速発狂も「初見では難しいが、回数をこなすとBadが減ってくる」タイプの譜面なので、癖がつかない程度にリトライしてみる価値はある。 | ||
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難易度表/candy_crime_toe_shoes_ex.txt · 最終更新: 2023/04/08 14:37 by RSO