難易度表:粋_-iki-_ex
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| 難易度表:粋_-iki-_ex [2023/07/02 12:08] – [譜面] RSO | 難易度表:粋_-iki-_ex [2025/10/16 04:45] (現在) – [解説] w. | ||
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| * 近作の中ではCOOL判定が早い。 | * 近作の中ではCOOL判定が早い。 | ||
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| * ラストに縦連打を含む発狂があり、ここにフィーバー入りできること、ダメージをゲージ8本以内に抑えることの2つが鍵になる。かなりゴチャついているので、ここは逆に餡蜜等を駆使して誤魔化すことを考えると良い。縦連打の逆餡蜜(速めの縦連打に対し、あえて間隔を開けて押す)も使い方次第で有効。 | * ラストに縦連打を含む発狂があり、ここにフィーバー入りできること、ダメージをゲージ8本以内に抑えることの2つが鍵になる。かなりゴチャついているので、ここは逆に餡蜜等を駆使して誤魔化すことを考えると良い。縦連打の逆餡蜜(速めの縦連打に対し、あえて間隔を開けて押す)も使い方次第で有効。 | ||
| * 1537ノーツをギリギリ超える1539ノーツのため辛ゲージの中でも特に許容BADが少なく、多くても25程度。開幕の発狂でゲージを残すこともかなり重要になる。 | * 1537ノーツをギリギリ超える1539ノーツのため辛ゲージの中でも特に許容BADが少なく、多くても25程度。開幕の発狂でゲージを残すこともかなり重要になる。 | ||
| + | * ラスト殺しの89節に注意。赤の縦連打を右手に担当させると途端にきつい配置になるので、左手をしっかり振ること。 | ||
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難易度表/粋_-iki-_ex.1688267328.txt.gz · 最終更新: by RSO
