ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:焱影_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:焱影_ex [2021/07/31 17:41] – [攻略] 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌難易度表:焱影_ex [2023/07/26 14:23] (現在) – [焱影(EX)] w.
ライン 5: ライン 5:
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[解]焱影(EX)|焱影|RoughSkreamZ feat.楽天斎|ジャック[SP-1P]|136| |1359|+|[解]焱影(EX)|焱影|RoughSkreamZ feat.楽天斎|ジャック[[難易度表:スピットロック(EX)|[SP-1P]]]|136| |1359|
  
 ===== レベル ===== ===== レベル =====
   * ##47##   * ##47##
 ===== 属性 ===== ===== 属性 =====
-  * 片手処理、交互連打、ラスト殺し+  * 片手処理、交互連打、縦連打、体力、ラスト殺し
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:焱影_ex.png?linkonly|焱影(EX)}}
 ===== 動画 ===== ===== 動画 =====
   * https://www.youtube.com/watch?v=S6w0v_bFUto ゆっくり実況付き HS5.1(数値691)   * https://www.youtube.com/watch?v=S6w0v_bFUto ゆっくり実況付き HS5.1(数値691)
 ===== 解説 ===== ===== 解説 =====
-  * 2021/07/26配信の合同イベント『[[http://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2021/special/stamp/index.html|BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー]]』解禁曲。 
   * beatmania IIDX 24 SINOBUZからの移植曲。IIDXでのジャンル名は「HIP HOP」。   * beatmania IIDX 24 SINOBUZからの移植曲。IIDXでのジャンル名は「HIP HOP」。
-  * 2021/06/18以降、イベントサイトの**「[[http://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2021/special/stamp/stamp.html|スタンプを確認]]」ページ経由**で「BEMANI PRO LEAGUE 2021」の配信動画をて(YouTubeのページを開いてすぐ戻ればスタンプが押されている)スタンプを7個集めた状態で、2021/07/26 10:00~2021/10/10 23:59までにpop'n music 解明リドルズを1回プレーすると解禁。 +  * 2021/07/26配信の合同イベント『[[http://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2021/special/stamp/index.html|BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー]]』ファーストステージ解禁曲。 
- +    * 2021/06/18以降、イベントサイトの**「[[http://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2021/special/stamp/stamp.html|スタンプを確認]]」ページ経由**で「BEMANI PRO LEAGUE 2021」ファーストステージの配信動画を開い((YouTubeのページを開いてすぐ戻ればスタンプが押されている))スタンプを7個集めた状態で、2021/07/26 10:00~2021/10/10 23:59までにpop'n music 解明リドルズを1回プレーすると解禁。 
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_54_bpl.jpg|AC UniLabで2023/07/27より無条件解禁。]] 
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * 片手処理や縦連打・トリルなどクセのある配置が頻発する譜面。小階段などは左手側に多いが、右手側には中盤に何度もトリルが来る。ラスト含めやや高密度な配置が数回来るので片手処理でゲージを伸ばせないと厳しいか。   * 片手処理や縦連打・トリルなどクセのある配置が頻発する譜面。小階段などは左手側に多いが、右手側には中盤に何度もトリルが来る。ラスト含めやや高密度な配置が数回来るので片手処理でゲージを伸ばせないと厳しいか。
難易度表/焱影_ex.1627720888.txt.gz · 最終更新: 2021/07/31 17:41 by 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki