難易度表:姫コア_ex
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難易度表:姫コア_ex [2019/09/20 19:47] – propeller | 難易度表:姫コア_ex [2020/03/22 15:44] (現在) – [解説] suzunabell | ||
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ライン 25: | ライン 25: | ||
* 低速部付近のBPM変化は、190→95→11→95→11→95→23→47→190。高速に戻る直前のフェイントに注意。切りやすい人は動画などで速度の変わるタイミングを確認しよう | * 低速部付近のBPM変化は、190→95→11→95→11→95→23→47→190。高速に戻る直前のフェイントに注意。切りやすい人は動画などで速度の変わるタイミングを確認しよう | ||
* なお、低速終了後に400ノーツ以上降るため、低速でゲージ0になっても残りをGREATとCOOLのみで繋げばゲージがボーダー+2まで回復するのでかろうじでクリアは可能。 | * なお、低速終了後に400ノーツ以上降るため、低速でゲージ0になっても残りをGREATとCOOLのみで繋げばゲージがボーダー+2まで回復するのでかろうじでクリアは可能。 | ||
- | * 高速へ戻るタイミングは準同時押しの白黄緑緑白が判定ラインに達した瞬間(その次の右の青黄同時押しは既に速い)。ゲージ0からクリアを目指すならこの急加速でのBADも失くさないとキツい | + | * BPM190に戻るタイミングは両緑白の4個同時で、**16分3連のタイミングで両緑白同時→左黄→右の青黄同時と処理**。**見た目では白黄緑緑白の準同時押しに見えるが、ポップ君のソフラン時の挙動の特性によるもの**なので速度変化の瞬間に惑わされやすい。ゲージ0からクリアを目指すならこの急加速でのBADも失くさないとキツい |
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== |
難易度表/姫コア_ex.1568976466.txt.gz · 最終更新: 2019/09/20 19:47 by propeller