ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex [2022/09/29 16:18] – [嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)] w.難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex [2023/02/05 09:46] (現在) – [攻略] suzunabell
ライン 19: ライン 19:
   * beatmania IIDX 13 DistorteD「[[http://web.archive.org/web/20161221092014/http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/nageki_no_ki.html|嘆きの樹]]」のREMIX。原曲のジャンルは「CONTEMPORARY」。   * beatmania IIDX 13 DistorteD「[[http://web.archive.org/web/20161221092014/http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/nageki_no_ki.html|嘆きの樹]]」のREMIX。原曲のジャンルは「CONTEMPORARY」。
   * 2021/09/15発売のアルバム『[[http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109971|BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]』からの出典。   * 2021/09/15発売のアルバム『[[http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109971|BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]』からの出典。
 +    * タイトル画面のデモループの版権表示には「Licensed by PONY CANYON INC.」のコピーライト入りで記載されているが、「TV・J-ポップ」カテゴリには含まれない。
   * メインBPMは156。中盤で減速し一瞬だけ61まで下がった後、再び早くなる。   * メインBPMは156。中盤で減速し一瞬だけ61まで下がった後、再び早くなる。
     * BPM推移:''156''-152-148-138-117-102-61-132-121-156-150     * BPM推移:''156''-152-148-138-117-102-61-132-121-156-150
ライン 26: ライン 27:
   * 基本はbpm156の階段譜面。ここは回復か、少なくともゲージを維持しておきたい。   * 基本はbpm156の階段譜面。ここは回復か、少なくともゲージを維持しておきたい。
   * 恐らくクリアの最大の障害となるのが中盤に控えた二重トリル。[[難易度表/グラヴィオール(EX)|グラヴィオールEX]]のような歯抜け配置で、毎回形が異なるため正確に押すのはかなりの認識力を要する。配置やbpmは[[難易度表/ロンロンへ ライライライ!(EX)|ロンロンへライライライEX]]に近いものがあるが、譜面の関係上、1曲通してプレイする必要があるため練習曲としては微妙か。プレイ前に二重トリルに手を慣れさせる意味では有りかも。   * 恐らくクリアの最大の障害となるのが中盤に控えた二重トリル。[[難易度表/グラヴィオール(EX)|グラヴィオールEX]]のような歯抜け配置で、毎回形が異なるため正確に押すのはかなりの認識力を要する。配置やbpmは[[難易度表/ロンロンへ ライライライ!(EX)|ロンロンへライライライEX]]に近いものがあるが、譜面の関係上、1曲通してプレイする必要があるため練習曲としては微妙か。プレイ前に二重トリルに手を慣れさせる意味では有りかも。
-  * 序盤とラストに2度、69高速交互が入る。[[難易度表/ハードpf(EX)|ハードpf]]よりも速い。+  * LP同時前とラストに2度、69高速交互が入る。[[難易度表/ハードpf(EX)|ハードpf]]よりも速い。
   * 低速は一瞬だが密度があるため、外すとかなり減らされる。目で見ようとせず、手の動きを覚えてしまうのも対策のひとつ。   * 低速は一瞬だが密度があるため、外すとかなり減らされる。目で見ようとせず、手の動きを覚えてしまうのも対策のひとつ。
   * 二重トリル以降は300ノーツ強なので、ここで空近くなってしまうとクリア不可能。確かに複雑ではあるが交互以外はノーツは全くないので、多少取りこぼしてもリズムを乱しすぎないことが最も重要。   * 二重トリル以降は300ノーツ強なので、ここで空近くなってしまうとクリア不可能。確かに複雑ではあるが交互以外はノーツは全くないので、多少取りこぼしてもリズムを乱しすぎないことが最も重要。
難易度表/嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex.1664435934.txt.gz · 最終更新: 2022/09/29 16:18 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki