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難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex

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難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex [2022/01/01 13:38] – [解説] shiyu yunagi難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex [2023/02/05 09:46] (現在) – [攻略] suzunabell
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 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
-|[解]嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)|金獅子 × Nagiha & Osamu Kubota + gaQdan|ハマノフ[pe(CS)-1P]|61-156| |1329|37|+|[解]嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)|金獅子 × Nagiha & Osamu Kubota + gaQdan|ハマノフ[pe(CS)]|61-156| |1329|37|
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##47##   * ##47##
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   * ソフラン(擬似停止)、トリル、階段、乱打   * ソフラン(擬似停止)、トリル、階段、乱打
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)_ex.png?linkonly|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * https://www.youtube.com/watch?v=QCS8WwwQ1MQ   * https://www.youtube.com/watch?v=QCS8WwwQ1MQ
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/20210915_cla.jpg|2021/09/16追加配信]]の「解明!MN探偵社」依頼人「ハマノフ」隠し曲。   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/20210915_cla.jpg|2021/09/16追加配信]]の「解明!MN探偵社」依頼人「ハマノフ」隠し曲。
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_05_tantei.jpg|AC UniLabで2022/09/29より無条件解禁。]]
   * beatmania IIDX 13 DistorteD「[[http://web.archive.org/web/20161221092014/http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/nageki_no_ki.html|嘆きの樹]]」のREMIX。原曲のジャンルは「CONTEMPORARY」。   * beatmania IIDX 13 DistorteD「[[http://web.archive.org/web/20161221092014/http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/nageki_no_ki.html|嘆きの樹]]」のREMIX。原曲のジャンルは「CONTEMPORARY」。
   * 2021/09/15発売のアルバム『[[http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109971|BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]』からの出典。   * 2021/09/15発売のアルバム『[[http://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109971|BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]』からの出典。
 +    * タイトル画面のデモループの版権表示には「Licensed by PONY CANYON INC.」のコピーライト入りで記載されているが、「TV・J-ポップ」カテゴリには含まれない。
   * メインBPMは156。中盤で減速し一瞬だけ61まで下がった後、再び早くなる。   * メインBPMは156。中盤で減速し一瞬だけ61まで下がった後、再び早くなる。
     * BPM推移:''156''-152-148-138-117-102-61-132-121-156-150     * BPM推移:''156''-152-148-138-117-102-61-132-121-156-150
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   * 基本はbpm156の階段譜面。ここは回復か、少なくともゲージを維持しておきたい。   * 基本はbpm156の階段譜面。ここは回復か、少なくともゲージを維持しておきたい。
   * 恐らくクリアの最大の障害となるのが中盤に控えた二重トリル。[[難易度表/グラヴィオール(EX)|グラヴィオールEX]]のような歯抜け配置で、毎回形が異なるため正確に押すのはかなりの認識力を要する。配置やbpmは[[難易度表/ロンロンへ ライライライ!(EX)|ロンロンへライライライEX]]に近いものがあるが、譜面の関係上、1曲通してプレイする必要があるため練習曲としては微妙か。プレイ前に二重トリルに手を慣れさせる意味では有りかも。   * 恐らくクリアの最大の障害となるのが中盤に控えた二重トリル。[[難易度表/グラヴィオール(EX)|グラヴィオールEX]]のような歯抜け配置で、毎回形が異なるため正確に押すのはかなりの認識力を要する。配置やbpmは[[難易度表/ロンロンへ ライライライ!(EX)|ロンロンへライライライEX]]に近いものがあるが、譜面の関係上、1曲通してプレイする必要があるため練習曲としては微妙か。プレイ前に二重トリルに手を慣れさせる意味では有りかも。
-  * 序盤とラストに2度、69高速交互が入る。[[難易度表/ハードpf(EX)|ハードpf]]よりも速い。+  * LP同時前とラストに2度、69高速交互が入る。[[難易度表/ハードpf(EX)|ハードpf]]よりも速い。
   * 低速は一瞬だが密度があるため、外すとかなり減らされる。目で見ようとせず、手の動きを覚えてしまうのも対策のひとつ。   * 低速は一瞬だが密度があるため、外すとかなり減らされる。目で見ようとせず、手の動きを覚えてしまうのも対策のひとつ。
   * 二重トリル以降は300ノーツ強なので、ここで空近くなってしまうとクリア不可能。確かに複雑ではあるが交互以外はノーツは全くないので、多少取りこぼしてもリズムを乱しすぎないことが最も重要。   * 二重トリル以降は300ノーツ強なので、ここで空近くなってしまうとクリア不可能。確かに複雑ではあるが交互以外はノーツは全くないので、多少取りこぼしてもリズムを乱しすぎないことが最も重要。
難易度表/嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex.1641011927.txt.gz · 最終更新: 2022/01/01 13:38 by shiyu yunagi

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