ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:六花美人_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:六花美人_ex [2021/12/16 21:18] – [六花美人(EX)] sagino難易度表:六花美人_ex [2022/09/14 22:13] (現在) – [レベル] りいどらる 97.60
ライン 8: ライン 8:
 &aname(f57d155b); &aname(f57d155b);
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
-  * ##46##+  * ##47## 
 +    * ACULでLv46→47に昇格
 &aname(d39267de); &aname(d39267de);
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
ライン 32: ライン 33:
   * 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。   * 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。
   * そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。   * そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。
-  * 目立たないがサビの左手16分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。+  * 目立たないがサビの左手8分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。
   * 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)   * 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/六花美人_ex.1639657095.txt.gz · 最終更新: 2021/12/16 21:18 by sagino

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki