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難易度表:六花美人_ex

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難易度表:六花美人_ex [2021/07/26 00:21] – [属性] sagino難易度表:六花美人_ex [2022/09/14 22:13] (現在) – [レベル] りいどらる 97.60
ライン 5: ライン 5:
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
-|[pe]六花美人(EX)|六花美人|BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" feat. *spiLa*&moimoi|鈴花[pe]|169|2:07|1260|6|+|[pe]六花美人(EX)|六花美人|BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" feat. *spiLa*&moimoi|鈴花[pe]|169|2:09|1260|6|
 &aname(f57d155b); &aname(f57d155b);
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
-  * ##46##+  * ##47## 
 +    * ACULでLv46→47に昇格
 &aname(d39267de); &aname(d39267de);
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
ライン 32: ライン 33:
   * 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。   * 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。
   * そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。   * そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。
-  * 目立たないがサビの左手16分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。+  * 目立たないがサビの左手8分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。
   * 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)   * 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/六花美人_ex.1627226479.txt.gz · 最終更新: 2021/07/26 00:21 by sagino

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