ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:六花美人_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:六花美人_ex [2020/10/18 21:26] – [攻略] shiyu yunagi難易度表:六花美人_ex [2022/09/14 22:13] (現在) – [レベル] りいどらる 97.60
ライン 2: ライン 2:
 ====== 六花美人(EX)  ====== ====== 六花美人(EX)  ======
 【りっかびじん】 【りっかびじん】
 +([[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/music/201904/|試聴ページ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
-|[pe]六花美人(EX)|六花美人|BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" feat. *spiLa*&moimoi|RINKA|169|2:07|1260|6|+|[pe]六花美人(EX)|六花美人|BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" feat. *spiLa*&moimoi|鈴花[pe]|169|2:09|1260|6|
 &aname(f57d155b); &aname(f57d155b);
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
-  * ##46##+  * ##47## 
 +    * ACULでLv46→47に昇格
 &aname(d39267de); &aname(d39267de);
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * 総合力、縦連打、左右振り、片手処理、階段、体力、発狂、ラスト殺し 
   * ロングポップ君   * ロングポップ君
 +  * 総合力、縦連打、左右振り、片手処理、階段、体力、発狂、ラスト殺し
 &aname(r11650a2); &aname(r11650a2);
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
ライン 23: ライン 25:
   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190424_gw.jpg|2019/04/25追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン21 Sunny Park 編』」の隠し曲。   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190424_gw.jpg|2019/04/25追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン21 Sunny Park 編』」の隠し曲。
     * 担当キャラクターである「氷海」と「鈴花」の楽曲に関わった4人による合作となっている。     * 担当キャラクターである「氷海」と「鈴花」の楽曲に関わった4人による合作となっている。
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/201105_time_X3Wmwa3GX9.jpg|2020/11/05より無条件解禁]]。
   * 例の16分縦連は、__必ず最初は左手側が同時押しの形から入る__(正規の場合)   * 例の16分縦連は、__必ず最初は左手側が同時押しの形から入る__(正規の場合)
   * ちなみに47と仮定した投票では強(+0.609)となった。   * ちなみに47と仮定した投票では強(+0.609)となった。
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  *局所難だが回復が多い[[難易度表:焔華(EX)|焔華EX]]、全体難の六花といったところ(仮定の指数参照)。縦連打は折り返し部分を捨てたり餡蜜などで対策できるが、階段で回復できることが前提となる。 +  * 局所難だが回復が多い[[難易度表:焔華(EX)|焔華EX]]、全体難の六花といったところ(仮定の指数参照)。縦連打は折り返し部分を捨てたり餡蜜などで対策できるが、階段で回復できることが前提となる。 
-    *したがって余程階段が得意でなければ、46適正には厳しいだろう。 +    * したがって余程階段が得意でなければ、46適正には厳しいだろう。 
-  *押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**フィーバーロボより速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。 +  * 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。 
-  *目立たないがサビの左手16分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。 +  * そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。 
-  *縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ)+  * 目立たないがサビの左手8分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。 
 +  * 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ) 
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/六花美人_ex.1603023995.txt.gz · 最終更新: 2020/10/18 21:26 by shiyu yunagi

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki