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難易度表:レッスン_ex

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難易度表:レッスン_ex [2022/08/25 21:05] – [属性] りいどらる 98.13難易度表:レッスン_ex [2025/10/28 03:10] (現在) – [解説] w.
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 ====== レッスン(EX) ====== ====== レッスン(EX) ======
-([[https://web.archive.org/web/20150507112111fw_/http://www.konami.jp/bemani/popn/music5/html/04.html|公式アーカイブ]])+([[https://web.archive.org/web/20150507112111/http://www.konami.jp/bemani/popn/music5/html/04.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
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 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##48##   * ##48##
-    *AC peaceからの追加譜面+    * AC peaceからの追加譜面
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  *ロングポップ君 +  * ロングポップ君 
-  *総合力、辛判定、同時押し、階段、縦連打、交互連打、乱打、発狂、ソフラン+  * 総合力、辛判定、同時押し、階段、縦連打、交互連打、乱打、発狂、ソフラン
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:lesson_ex_fixed.png?linkonly|レッスン(EX)}}  ※速度変化前後の間隔は見た目に基づいて作られている。   * {{score:start:lesson_ex_fixed.png?linkonly|レッスン(EX)}}  ※速度変化前後の間隔は見た目に基づいて作られている。
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 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190522_p5.jpg|2019/05/23追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン5編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン5カテゴリから選曲可能。   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190522_p5.jpg|2019/05/23追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン5編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン5カテゴリから選曲可能。
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/201224_news_06.jpg|AC解明リドルズで2020/12/24より無条件解禁。]]
   * peaceで実装された他の追加譜面と異なり、全てのノーツにキー音が割り当てられている。   * peaceで実装された他の追加譜面と異なり、全てのノーツにキー音が割り当てられている。
   * [[難易度表/レッスン_h|HYPER譜面]]から大幅にメロディーが変わっているが、編曲者は不明。   * [[難易度表/レッスン_h|HYPER譜面]]から大幅にメロディーが変わっているが、編曲者は不明。
 +  * メインBPMは下位譜面と同じく**表記にない130**。中盤の文字押し部分のみBPMがギミック的に**2倍速→1/4倍速**と変化する。
 +    * BPM推移:**130**-260(pop'n)-32(music)-**130**
   * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.716)となった。   * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.716)となった。
 +
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * 文字押しの配置が3回ある。   * 文字押しの配置が3回ある。
   * 凄まじいネタ譜面の宝庫。文字押し、縦連打、超ソフラン、ロングポップの雨と何でもあり。   * 凄まじいネタ譜面の宝庫。文字押し、縦連打、超ソフラン、ロングポップの雨と何でもあり。
-  * メインBPMは130。MAX260表示なので、適正速度の2倍になるようにると良い(適正700ならMAX1400)。高速地帯がほぼ見えなくなるが、比較的譜面予測がしやすいので、暗記なしでもある程度ごまかしがきく。+  * BPMはMAX260表示なので、メインBPMの130に合わせるには**適正速度の2倍**になるように合わせると良い(適正700ならMAX1400)。高速地帯がほぼ見えなくなるが、比較的譜面予測がしやすいので、暗記なしでもある程度ごまかしがきく。
   * 48としては譜面難度が凄まじく高いが、ノート数の関係で許容BADも非常に多い。BADの出し方にもよるが、BAD50台に乗ればクリアが見えてくる。   * 48としては譜面難度が凄まじく高いが、ノート数の関係で許容BADも非常に多い。BADの出し方にもよるが、BAD50台に乗ればクリアが見えてくる。
   * 最もクリアの障害になるのは縦連打地帯か。縦連打が追いつかない場合、連打数にこだわるよりも譜面を先読みする感じで早入りすることを意識するとBADを量産しにくい、かも知れない   * 最もクリアの障害になるのは縦連打地帯か。縦連打が追いつかない場合、連打数にこだわるよりも譜面を先読みする感じで早入りすることを意識するとBADを量産しにくい、かも知れない
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     * いずれにせよ**「1つずつ増える同時押し」と認識しようとすると非常に見切りにくくなるため、非推奨**。ポップンは基本的に譜面を横に見るのが基本だがこの配置については「1個→2個→2個の縦連打(+ゴミ)」と見ることを勧める。     * いずれにせよ**「1つずつ増える同時押し」と認識しようとすると非常に見切りにくくなるため、非推奨**。ポップンは基本的に譜面を横に見るのが基本だがこの配置については「1個→2個→2個の縦連打(+ゴミ)」と見ることを勧める。
   * ぶっちゃけクリアメダルつけたいだけならランダムがオススメ。同時押しが無理押しになりがちだが、当たれば48中-くらいになることがある。   * ぶっちゃけクリアメダルつけたいだけならランダムがオススメ。同時押しが無理押しになりがちだが、当たれば48中-くらいになることがある。
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 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/レッスン_ex.1661429139.txt.gz · 最終更新: by りいどらる 98.13

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