ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:レッスン_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:レッスン_ex [2021/01/20 10:50] – [攻略] 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌難易度表:レッスン_ex [2022/10/26 17:54] (現在) w.
ライン 1: ライン 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 ====== レッスン(EX) ====== ====== レッスン(EX) ======
 +([[https://web.archive.org/web/20150507112111/http://www.konami.jp/bemani/popn/music5/html/04.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
ライン 6: ライン 7:
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##48##   * ##48##
-    *AC peaceからの追加譜面+    * AC peaceからの追加譜面
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  *ロングポップ君 +  * ロングポップ君 
-  *総合力、同時押し、階段、縦連打、交互連打、乱打、発狂、ソフラン+  * 総合力、辛判定、同時押し、階段、縦連打、交互連打、乱打、発狂、ソフラン
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:start:lesson_ex_fixed.png?linkonly|レッスン(EX)}} +  * {{score:start:lesson_ex_fixed.png?linkonly|レッスン(EX)}}  ※速度変化前後の間隔は見た目に基づいて作られている。 
-  * {{score:start:lesson_ex_regul.png?linkonly|等速表示}}+  * {{score:start:lesson_ex_regul.png?linkonly|全てBPM130とした場合の等速表示}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * https://www.youtube.com/watch?v=uYrzJvKJv4Y 手元付きライン TATSU HS6.1 PERFECT   * https://www.youtube.com/watch?v=uYrzJvKJv4Y 手元付きライン TATSU HS6.1 PERFECT
ライン 21: ライン 22:
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190522_p5.jpg|2019/05/23追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン5編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン5カテゴリから選曲可能。   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190522_p5.jpg|2019/05/23追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン5編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン5カテゴリから選曲可能。
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/201224_news_06.jpg|AC解明リドルズで2020/12/24より無条件解禁。]]
   * peaceで実装された他の追加譜面と異なり、全てのノーツにキー音が割り当てられている。   * peaceで実装された他の追加譜面と異なり、全てのノーツにキー音が割り当てられている。
   * [[難易度表/レッスン_h|HYPER譜面]]から大幅にメロディーが変わっているが、編曲者は不明。   * [[難易度表/レッスン_h|HYPER譜面]]から大幅にメロディーが変わっているが、編曲者は不明。
-  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.753)となった。+  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.716)となった。 
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * 文字押しの配置が3回ある。   * 文字押しの配置が3回ある。
ライン 33: ライン 36:
   * 最後の文字押し地帯をしっかり繋げば16粒ほど回復する。空からでは間に合わないが、発狂を初期ゲージ付近で残していれば余裕でボーダーを超えることになる。この回復量を考えると最後の文字押しは非常に重要であり、意外にも**ゲージが足りないのは発狂ではなく文字押しの取りこぼしが原因になっていることが多い**。発狂抜けて5~6本あるいはそれ以上残せるのに落としてしまうのなら、発狂を残す練習よりも文字押し部分の研究が近道。片側に寄った譜面なのでミラーも視野に。   * 最後の文字押し地帯をしっかり繋げば16粒ほど回復する。空からでは間に合わないが、発狂を初期ゲージ付近で残していれば余裕でボーダーを超えることになる。この回復量を考えると最後の文字押しは非常に重要であり、意外にも**ゲージが足りないのは発狂ではなく文字押しの取りこぼしが原因になっていることが多い**。発狂抜けて5~6本あるいはそれ以上残せるのに落としてしまうのなら、発狂を残す練習よりも文字押し部分の研究が近道。片側に寄った譜面なのでミラーも視野に。
   * ソフラン対策をしたうえで高速階段・縦連打の発狂までにフィーバーで入れない場合、15~17節のBAD数が問題になる。ここは3連打のうち、1・2個目を意識して叩くことが重要(9→8+9→7+8+9なら、9→8+9の部分)。このような「2連打+隣接ゴミ」はスパランで頻出するため、16分配置にスパランをかけて練習してみよう。配置が右や左に寄っていると難しくなるが、3~7に収まる部分だけでも正確に取れればダメージはだいぶ軽くなる。   * ソフラン対策をしたうえで高速階段・縦連打の発狂までにフィーバーで入れない場合、15~17節のBAD数が問題になる。ここは3連打のうち、1・2個目を意識して叩くことが重要(9→8+9→7+8+9なら、9→8+9の部分)。このような「2連打+隣接ゴミ」はスパランで頻出するため、16分配置にスパランをかけて練習してみよう。配置が右や左に寄っていると難しくなるが、3~7に収まる部分だけでも正確に取れればダメージはだいぶ軽くなる。
-  * そして最後の三角押しだが、これは最後に追加されるボタンを残りの手で処理するのが最も簡単。3→3+4→3+4+5なら、左手で「3→3+4→3+4」と叩き、5だけを右手で叩く。 +    * そして3連打目の三角押しだが、これは最後に追加されるボタンを残りの手で処理するのが最も簡単。3→3+4→3+4+5なら、左手で「3→3+4→3+4」と叩き、5だけを右手で叩く。 
-  * いずれにせよ**「1つずつ増える同時押し」と認識しようとすると非常に見切りにくくなるため、非推奨**。ポップンは基本的に譜面を横に見るのが基本だがこの配置については「1個→2個→2個の縦連打」と見ることを勧める。+    * もしくは、やや難易度が上がるが片手は単押し3連打にして残りの手で2連打+隣接を処理する手もある。この押し方は片手が裏拍始動になるためリズムが取りにくいので注意。 
 +    * いずれにせよ**「1つずつ増える同時押し」と認識しようとすると非常に見切りにくくなるため、非推奨**。ポップンは基本的に譜面を横に見るのが基本だがこの配置については「1個→2個→2個の縦連打(+ゴミ)」と見ることを勧める。 
 +  * ぶっちゃけクリアメダルつけたいだけならランダムがオススメ。同時押しが無理押しになりがちだが、当たれば48中-くらいになることがある。 
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/レッスン_ex.1611107427.txt.gz · 最終更新: by 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki