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難易度表:ヘビーメタル_ex

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難易度表:ヘビーメタル_ex [2020/09/19 01:07] – [ヘビーメタル(EX)] w.難易度表:ヘビーメタル_ex [2024/02/03 21:46] (現在) – [攻略] りいどらる 97.60
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 ====== ヘビーメタル(EX) ====== ====== ヘビーメタル(EX) ======
 +([[https://web.archive.org/web/20160727072723/http://www.konami.jp/bemani/popn/music1_4/html/chara_n3.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
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 ===== レベル ===== ===== レベル =====
-  *##49##+  * ##49##
     * AC peaceからの追加譜面     * AC peaceからの追加譜面
     * ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格     * ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格
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   * [[https://photos.google.com/share/AF1QipNXt10pKoTq4BNRWsJtOuNrVUJN8abxxfdPG34ELPgwU0lfrMz4p54Ywjr48Yu-Rw?key=ZjRzVlNVamJUMHlaa1FzWWRvUkM0cGdwVDdNNnBR|クロス餡蜜譜面]]   * [[https://photos.google.com/share/AF1QipNXt10pKoTq4BNRWsJtOuNrVUJN8abxxfdPG34ELPgwU0lfrMz4p54Ywjr48Yu-Rw?key=ZjRzVlNVamJUMHlaa1FzWWRvUkM0cGdwVDdNNnBR|クロス餡蜜譜面]]
 ===== 動画 ===== ===== 動画 =====
-  * https://www.youtube.com/watch?v=Mj7bIy2a3PI 手元付きライン  HS4.8(数値720)+  * https://twitter.com/xamardaika/status/1272944507927949312?s=21  HS4.8(数値720) 
   * https://www.youtube.com/watch?v=LiH0WL9a1J4 手元付きライン HS5.7(数値855) 97.6K ''ビートポップ''   * https://www.youtube.com/watch?v=LiH0WL9a1J4 手元付きライン HS5.7(数値855) 97.6K ''ビートポップ''
   * https://www.youtube.com/watch?v=dhFo6HVq2TU TATSU   * https://www.youtube.com/watch?v=dhFo6HVq2TU TATSU
ライン 27: ライン 28:
     * https://www.nicovideo.jp/watch/sm36830470 (上記と同じ)     * https://www.nicovideo.jp/watch/sm36830470 (上記と同じ)
 ===== 解説 =====  ===== 解説 ===== 
-  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190828_p2.jpg|2019/08/29追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン2編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン2カテゴリから選曲可能。 +  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190828_p2.jpg|2019/08/29追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン2編』」の隠し譜面。[[難易度表:ヘビーメタル(H)|H]]と共に追加。旧曲追加譜面のためポップン2カテゴリから選曲可能。 
-  ちなみに50と仮定した投票では[[難易度表:ムラクモ(EX)|ムラクモ(EX)]]と[[難易度表:НУМЛ(EX)|НУМЛ(EX)]](lv.50)の間相当の中(-0.239)となった。 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/201224_news_06.jpg|AC解明リドルズで2020/12/24より無条件解禁。]] 
-===== 攻略 ===== +  * 縦連特化譜面であり非常に個人差が大きく、縦連に得意意識がなければ攻略難易度50に匹敵するだろう。 
-  * <color #ed1c24>**地雷!!!**</color>49中以下の評価はほぼ聞かれず、低めに見積もっても49強、あるいは50に匹敵するとの意見も少なくない。 +/* * <color #ed1c24>**地雷!!!**</color>49中以下の評価はほぼ聞かれず、低めに見積もっても49強、あるいは50に匹敵するとの意見も少なくない。*/ 
-  * 序盤~中盤は[[難易度表:ヘビーメタル(N)|N譜面]]にもあった16分の縦連打ちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。**魔王と悪名高い[[難易度表:クラシック8(EX)|クラシック8EX]]と同じ速度の連打**だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求されるため、序盤でゲージが空になるようではクリアの可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しているようでは論外。 +  * 序盤~中盤は[[難易度表:ヘビーメタル(N)|N譜面]]にもあった16分の縦連打ちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。**魔王と悪名高い[[難易度表:クラシック8(EX)|クラシック8EX]]と同じ速度の連打**だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求されるため、序盤でゲージが空になるようではクリアの可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しているようでは論外。 
-  * 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りにくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。+/*  * 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りにくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。*/
   * 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。   * 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。
   * **ラストは<color #ed1c24>2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互</color>、両緑の<color #ed1c24>32分交互</color>、5+6・8+9の<color #ed1c24>32分交互</color>で殺しに来る**。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。   * **ラストは<color #ed1c24>2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互</color>、両緑の<color #ed1c24>32分交互</color>、5+6・8+9の<color #ed1c24>32分交互</color>で殺しに来る**。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。
-  * また、上記以外にも短いながらも[[難易度表:StrayedCatz(EX)|StrayedCatz(EX)]]に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など**他の箇所が難しすぎるけどもここも十分ヤバいという箇所が要所要所に潜んでおり、並の腕前ではラスゲーに持ち込むどころか初期ゲージまでゲージを回復させることすら困難**。 +/*  * また、上記以外にも短いながらも[[難易度表:StrayedCatz(EX)|StrayedCatz(EX)]]に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など**他の箇所が難しすぎるけどもここも十分ヤバいという箇所が要所要所に潜んでおり、並の腕前ではラスゲーに持ち込むどころか初期ゲージまでゲージを回復させることすら困難**。*/ 
-  * 楽曲と譜面のタイミングもズレ気味なうえ辛判定である。+  * また、上記以外にも短いながらも[[難易度表:StrayedCatz(EX)|StrayedCatz(EX)]]に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など縦連以外の細かい難所が要所要所に潜んでいる。 
 +  * 楽曲と譜面のタイミングもズレ気味(曲に対して譜面が体感早め)なうえ辛判定である。音ゲーとして致命的ではあるが、気になるのであればなるべく音量の小さい筐体で耳栓をつけることで判定に集中しやすい
   * フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。   * フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。
   * 初出時は**Lv.48**表記だったため、難易度詐称が多いpeace新曲&新譜面のなかでも突出して詐称の声が多く、追加から約一か月後のアップデートでLv.49に昇格した。   * 初出時は**Lv.48**表記だったため、難易度詐称が多いpeace新曲&新譜面のなかでも突出して詐称の声が多く、追加から約一か月後のアップデートでLv.49に昇格した。
 +  * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.356)となった。
 +
 +===== 攻略 =====
   * 22小節で初期ゲージ付近のゲージが残っていればラストの32分交互にフィーバーで突入できる可能性が高まる。   * 22小節で初期ゲージ付近のゲージが残っていればラストの32分交互にフィーバーで突入できる可能性が高まる。
-  * [[難易度表:交響的物語(EX)|交響的物語(EX)]]でbpm135の縦連打の練習ができる。+  * [[難易度表:交響的物語(EX)|交響的物語(EX)]]でBPM135の縦連打、[[難易度表:大河REMIX(EX)|大河REMIX(EX)]]でBPM145の縦連打、[[難易度表:ロービットサンプリング(EX)|ロービットサンプリング(EX)]]でBPM180の縦連打の練習ができる。また、[[難易度表:天空ジオグラフィ(EX)|天空ジオグラフィ(EX)]]はBPM128と遅めながら長い縦連打の練習ができるのでオススメ。 
 +  * その他にも、短めの連打は16分単発乱打曲全般のS乱で練習可能。開幕などに降ってくる長めの16分縦連に関してはできない場合はそもそも押し方を考える必要がある。筋力でのガチ押し、指を2本利用した所謂ピアノ押し、肘を利用した交互押しなどがあるので自分に合った方法を見つけて練習すること。ただしラストの高速二重トリルは配置上ガチ押し以外は厳しい。 
 +  * どうしても連打が間に合わない場合はS乱を使う事になるが、同系統の譜面であるクラシック8EXのS乱よりも難易度が上昇する。余程のことがない限り縦連打を鍛えるほうが現実的といえる。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
難易度表/ヘビーメタル_ex.1600445245.txt.gz · 最終更新: 2020/09/19 01:07 by w.

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