ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ヘビーメタル_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:ヘビーメタル_ex [2019/08/31 17:37] – [攻略] ダンダダンガ難易度表:ヘビーメタル_ex [2024/11/28 19:46] (現在) – [攻略] 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌
ライン 1: ライン 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 ====== ヘビーメタル(EX) ====== ====== ヘビーメタル(EX) ======
 +([[https://web.archive.org/web/20160727072723/http://www.konami.jp/bemani/popn/music1_4/html/chara_n3.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
-|[2]ヘビーメタル(EX)|I'm on fire|AD/DA|ダミやん[2]|150|1:30|1194|25|+|[2]ヘビーメタル(EX)|I'm on Fire|AD/DA|ダミやん[2]|150|1:30|1190|25|
  
 ===== レベル ===== ===== レベル =====
-  *##48##+  * ##49##
     * AC peaceからの追加譜面     * AC peaceからの追加譜面
 +    * ACpe・2019/10/02アップデートでLv48→49に昇格
 ===== 属性 ===== ===== 属性 =====
   * **縦連打**、総合力、体力 、辛判定   * **縦連打**、総合力、体力 、辛判定
ライン 14: ライン 16:
 ===== 譜面 ===== ===== 譜面 =====
   * {{score:start:ヘビーメタル_ex_正規.png?linkonly|ヘビーメタル(EX) 正規譜面}}   * {{score:start:ヘビーメタル_ex_正規.png?linkonly|ヘビーメタル(EX) 正規譜面}}
-  * {{score:start:ヘビーメタル_ex_鏡修正版.png?linkonly|ヘビーメタル(EX) ミラー譜面}}+  * {{score:start:ヘビーメタル_ex_鏡修正版_2.png?linkonly|ヘビーメタル(EX) ミラー譜面}} 
 +  * [[https://photos.google.com/share/AF1QipNXt10pKoTq4BNRWsJtOuNrVUJN8abxxfdPG34ELPgwU0lfrMz4p54Ywjr48Yu-Rw?key=ZjRzVlNVamJUMHlaa1FzWWRvUkM0cGdwVDdNNnBR|クロス餡蜜譜面]]
 ===== 動画 ===== ===== 動画 =====
-  * https://www.youtube.com/watch?v=Mj7bIy2a3PI 手元付きライン  HS4.8(数値720+  * https://twitter.com/xamardaika/status/1272944507927949312?s=21  HS4.8(数値720)  
-  * https://twitter.com/kyx1125a/status/1166881895570784256 放置動画(譜面確認用)+  * https://www.youtube.com/watch?v=LiH0WL9a1J4 手元付きライン HS5.7(数値85597.6K ''ビートポップ'' 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=dhFo6HVq2TU TATSU 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=azCxDJHlcsk 直撮り BAD2 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=wZaK-uwmpPg 直撮り 98159 
 +  * https://twitter.com/h2_ibnot_n/status/1205791699164729345 手元付き直撮り **フルコン** 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=XNWHuzEmg9g 手元付き直撮り クロス譜面(HS2.4 SUD-60) フルコン DA-SU 
 +    * https://www.nicovideo.jp/watch/sm36830470 (上記と同じ)
 ===== 解説 =====  ===== 解説 ===== 
-  * N譜面の特徴的な縦連打が2重になっ強化された挙句てに<color #ed1c24>後の交互連打はLPを押しながら交互緑の32分交互→隣接同時32分交互</color>という非情配置が多い。 +  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190828_p2.jpg|2019/08/29追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン2編』」の隠し譜面。[[難易度表:ヘビーメタル(H)|H]]と共に追加。旧曲追加譜面のためポップン2カテゴリから選曲可能。 
-  * 判定自体いものの、譜面と音ずれになっていのも地味厄介+    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/201224_news_06.jpg|AC解明リドルズで2020/12/24より無条件解禁。]] 
 +  * 縦連化譜面であり非常に個人差が大きく、縦連に得意意識がければ攻略難易度は50に匹敵するだろう。 
 +/* * <color #ed1c24>**地雷!!!**</color>49中以下の評価はほぼ聞かれず、低めに見積もっても49強、あるいは50に匹敵するとの意見も少なくない。*/ 
 +  * 序盤~中盤は[[難易度表:ヘビーメタル(N)|N譜面]]にもあった16分の縦連打がちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。**魔王と悪名高い[[難易度表:クラシック8(EX)|クラシック8EX]]と同じ速度の連打**だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求される序盤でゲージが空になるようではクリア可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しいるようでは論外。 
 +/*  * 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。*/ 
 +  * 半に入ると両緑8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。 
 +  * **ラスト<color #ed1c24>2ロング+4ロングを押しながら1・5の16分交互</color>、両緑の<color #ed1c24>32分交互</color>、5+6・8+9の<color #ed1c24>32分交互</color>で殺しに来る**。32分交互ということは片手では実質16分縦連打を要することに他ならない。 
 +/*  また、上記以外にも短いながらも[[難易度表:StrayedCatz(EX)|StrayedCatz(EX)]]に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目から想像できな押し難さの短い黄ロングポップ連打など**他の箇所が難しすぎるけどここも十分ヤバいという箇所が要所要所に潜んでおり、並腕前ではラスゲーに持ち込むどころか初期ゲージまでゲージを回復させることすら困難**。*/ 
 +  * また、上記以外にも短いながらも[[難易度表:StrayedCatz(EX)|StrayedCatz(EX)]]に匹敵する密度・速度階段発狂見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など縦連以外の細かい難所が要所要所に潜んでいる。 
 +  * 楽曲と譜面のタイミングもズレ気味(曲に対して譜面が体感早め)なうえ辛判定である。音ゲーとて致命的ではあるが、気になるのであればなるべく音量の小さい筐体で耳栓をつけることで判定に集中しやすい。 
 +  * フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではな。 
 +  * 初出時は**Lv.48**表記だったため、難易度詐称が多いpeace新曲&新譜面なかで突出して詐称の声が多く、追加から約一か月後のアップデートでLv.49昇格した。 
 +  * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.356)となった
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
- +  22小節で初期ゲージ付近ゲージが残っていばラストの32分交互フィーバーで突入できる可能性が高まる。 
-  * <color #ed1c24>**超危険!!!**</color>49中以下評価はほぼ聞かず、49強~50匹敵すとの意見も少なくない。 +  * 22小節でゲージが空で、51小節までにフィーバーまで持ていくことは一応可能。27~28小節の縦連打や47小節以降のロングポップ地帯などをほぼノーダメージで乗り切る覚悟が必要だが、どの道こらの箇所でポロポロ零しているようだとクリアの可能性は薄い諦めずにコンボを繋ごう。 
-  * 序盤~中盤はN譜面にた16分の縦連打が存在し、同時押しやロング複合へと強化されている。**クラシック8EXと同じ速度の連打**だがEXではラスにも存在する。 +  [[難易表:交響的物語(EX)|交響的物語(EX)]]でBPM135連打、[[難易度表:大河REMIX(EX)|大河REMIX(EX)]]BPM145の縦連打、[[難易度表:ロービッサンプリング(EX)|ロービットサンプリング(EX)]]でBPM180縦連打の練習る。また[[難易度表:天空オグフィ(EX)|天空ジオグラフィ(EX)]]はBPM128と遅めながら長い縦連打練習できるのでオススメ。 
-  * 中盤8分同時押しは回復地帯だ見切りにくい隣接同時や左右振りが続き、回復どころかゲー維持に49ク地力必要。 +  * その他にも、短めの連打16分単発乱打曲全般S乱で練習可能。開幕などに降ってくる長めの16縦連に関てはできない場はそもそも押方を考える必要がある。筋力のガチ押し、指2本利用した所謂ピアノ押し、肘を利用した交互押しなあるので自分に合った方法見つけて練習すること。ただしラストの高速二重トリル配置上ガチ押し以外は厳。 
-  * 終盤で両緑8同時押とロングポップが複合し「片手ロングポップを押しながら緑連打」することになる +  * どうして連打合わな場合はS乱を使う事に、同系統の譜面であクラシック8EXS乱より易度上昇する。余程のとがない限り縦連打鍛えほうが現実的いえる
-  * **ラストは<color #ed1c24>2+4(ロング)を押しつつ1・5の16分交互</color>、両緑の<color #ed1c24>32分交互</color>、5+6・8+9の<color #ed1c24>32分交互</color>の殺**。 +
-  * また、道中BADを出しやすく認識し辛い配置続く上、短いながらもStrayedCatz(EX)に匹敵す密度・速度階段発狂や、見た目より非常に押し辛い黄ロングポップ連打など**要所要所に存在し、48適正ではラスゲーに持ち込むどろか初期ゲージまでゲージ回復させすら困難**+
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
難易度表/ヘビーメタル_ex.1567240666.txt.gz · 最終更新: 2019/08/31 17:37 by ダンダダンガ

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki