難易度表:ヘビーメタル_ex
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難易度表:ヘビーメタル_ex [2019/08/30 05:58] – [属性] shiyu yunagi | 難易度表:ヘビーメタル_ex [2024/11/28 19:46] (現在) – [攻略] 薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌 | ||
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===== レベル ===== | ===== レベル ===== | ||
- | *##48## | + | * ##49## |
* AC peaceからの追加譜面 | * AC peaceからの追加譜面 | ||
+ | * ACpe・2019/ | ||
===== 属性 ===== | ===== 属性 ===== | ||
* **縦連打**、総合力、体力 、辛判定 | * **縦連打**、総合力、体力 、辛判定 | ||
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===== 譜面 ===== | ===== 譜面 ===== | ||
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===== 動画 ===== | ===== 動画 ===== | ||
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===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
- | * N譜面の特徴的な縦連打が2重になって強化されたり、挙句の果てに<color # | + | * [[http:// |
- | * 判定自体は辛いものの、譜面と音が少しずれ気味になっているのも地味に厄介。 | + | * [[http:// |
+ | * 縦連特化譜面であり非常に個人差が大きく、縦連に得意意識がなければ攻略難易度は50に匹敵するだろう。 | ||
+ | /* * <color # | ||
+ | * 序盤~中盤は[[難易度表: | ||
+ | /* * 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りにくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。*/ | ||
+ | * 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。 | ||
+ | * **ラストは<color # | ||
+ | /* | ||
+ | * また、上記以外にも短いながらも[[難易度表: | ||
+ | * 楽曲と譜面のタイミングもズレ気味(曲に対して譜面が体感早め)なうえ辛判定である。音ゲーとして致命的ではあるが、気になるのであればなるべく音量の小さい筐体で耳栓をつけることで判定に集中しやすい。 | ||
+ | * フィーバークリアは史上最難関と言っても過言ではない。 | ||
+ | * 初出時は**Lv.48**表記だったため、難易度詐称が多いpeace新曲& | ||
+ | * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.356)となった。 | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
- | + | | |
- | * <color # | + | * 22小節でゲージが空でも、51小節までにフィーバーまで持っていくことは一応可能。27~28小節の縦連打や47小節以降のロングポップ地帯などをほぼノーダメージで乗り切る覚悟が必要だが、どの道これらの箇所でポロポロ零しているようだとクリアの可能性は薄い。諦めずにコンボを繋ごう。 |
- | * 序盤~中盤はN譜面にもあった16分の縦連打がちょくちょく襲いかかる。当然同時押し連打になったりロング複合になったりと強化されている。**魔王と悪名高いクラシック8EXと同じ速度の連打**だがこれと同じ速度の連打をラストでも要求されるため、序盤でゲージが空になるようではクリアの可能性は高くない。むろん、縦2連打・4連打でBADを量産しているようでは論外。 | + | * [[難易度表: |
- | * 中盤の8分同時押しは回復地帯だが、1つずつずれていく隣接同時や見切りにくい左右振りが続くため、回復するどころかゲージを維持するだけでも49クラスの地力が必要。むろん、ここで「なんとかゲージを維持できる」程度では勝負にもならない。 | + | * その他にも、短めの連打は16分単発乱打曲全般のS乱で練習可能。開幕などに降ってくる長めの16分縦連に関してはできない場合はそもそも押し方を考える必要がある。筋力でのガチ押し、指を2本利用した所謂ピアノ押し、肘を利用した交互押しなどがあるので自分に合った方法を見つけて練習すること。ただしラストの高速二重トリルは配置上ガチ押し以外は厳しい。 |
- | * 後半に入ると両緑の8分同時押しに見切りにくいロングポップが複合する。譜面の構成上、必ずどちらかの手で「ロングポップを押しながら緑を連打する」操作が必要になる。微妙に16分のゴミも混ざり譜面認識が非常に難しい。 | + | * どうしても連打が間に合わない場合はS乱を使う事になるが、同系統の譜面であるクラシック8EXのS乱よりも難易度が上昇する。余程のことがない限り縦連打を鍛えるほうが現実的といえる。 |
- | * **ラストは< | + | |
- | * また、上記以外にも短いながらもStrayedCatz(EX)に匹敵する密度・速度の階段発狂、見た目からは想像できない押し難さの短い黄ロングポップ連打など**他の箇所が難しすぎるけどここも十分ヤバいという箇所が要所要所に潜んでおり、48適正ではラスゲーに持ち込むどころか初期ゲージまでゲージを回復させることすら困難**。 | + | |
- | * 48適正でクリアできる攻略法など存在しない。昇格を待とう。 | + | |
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難易度表/ヘビーメタル_ex.1567112328.txt.gz · 最終更新: 2019/08/30 05:58 by shiyu yunagi