難易度表:フェアリーテイル_h
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難易度表:フェアリーテイル_h [2022/02/05 13:40] – [解説] suzunabell | 難易度表:フェアリーテイル_h [2024/07/15 03:14] (現在) – [解説] w. | ||
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===== 解説 | ===== 解説 | ||
* 単純に曲を聞くとテンポが途中で変わっているように感じるが、ゲーム的には**BPMは変わらずにポップ君の間隔が変わることでリズムが変化している**という、類を見ないタイプ。 | * 単純に曲を聞くとテンポが途中で変わっているように感じるが、ゲーム的には**BPMは変わらずにポップ君の間隔が変わることでリズムが変化している**という、類を見ないタイプ。 | ||
+ | * 当時のポップン10の制作過程で、片岡嗣実が他の人と共に手掛けた[[難易度表: | ||
* 譜面画像からも分かるように、小節での区切りがあまりアテにならないため、曲調・リズム(+ポップ君の間隔)の変化と共に(体感的に)BPMが変わっているものとして考えたい。 | * 譜面画像からも分かるように、小節での区切りがあまりアテにならないため、曲調・リズム(+ポップ君の間隔)の変化と共に(体感的に)BPMが変わっているものとして考えたい。 | ||
* AC20まで旧Lv22だったため初級wikiの範囲だった。SunnyParkで昇格したが、Lv29上がりたての実力ではゲージが終始空ということも。 | * AC20まで旧Lv22だったため初級wikiの範囲だった。SunnyParkで昇格したが、Lv29上がりたての実力ではゲージが終始空ということも。 |
難易度表/フェアリーテイル_h.1644036053.txt.gz · 最終更新: 2022/02/05 13:40 by suzunabell