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難易度表:フェアリーテイル_h

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難易度表:フェアリーテイル_h [2019/04/06 15:19] – 外部編集 127.0.0.1難易度表:フェアリーテイル_h [2024/07/15 03:14] (現在) – [解説] w.
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 &aname(q29f82e1); &aname(q29f82e1);
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
 +  * 単純に曲を聞くとテンポが途中で変わっているように感じるが、ゲーム的には**BPMは変わらずにポップ君の間隔が変わることでリズムが変化している**という、類を見ないタイプ。
 +     * 当時のポップン10の制作過程で、片岡嗣実が他の人と共に手掛けた[[難易度表:スキップ(H)|スキップ]]・[[難易度表:ポップン体操(H)|ポップン体操]]の楽曲制作を優先しなければならなかったために、スケジュール的にBPM変化による小節線の調整する時間が無かったゆえの苦肉の策となったことが[[https://x.com/tsugsan/status/1811657075594002906|2024年に本人のXにて明かされた]]。
 +  * 譜面画像からも分かるように、小節での区切りがあまりアテにならないため、曲調・リズム(+ポップ君の間隔)の変化と共に(体感的に)BPMが変わっているものとして考えたい。
 +  * AC20まで旧Lv22だったため初級wikiの範囲だった。SunnyParkで昇格したが、Lv29上がりたての実力ではゲージが終始空ということも。
   * 同時押しの連続に、細かいパターンや単発が混じる難譜面。   * 同時押しの連続に、細かいパターンや単発が混じる難譜面。
-  * AC20まで旧Lv22だったため初級wikiの範囲だった。SunnyParkで昇格したが、Lv29上がりたての実力ではゲージが終始空ということも。また、途中でリズムが変化するので注意(BPMは変化しない)。 +  * 譜面密度が高いので認識力と素早い動きが問われる。また、N譜面同様に判定が辛く点も伸びにくい。
-  * 譜面密度が高いので認識力と素早い動きが問われる。また、N譜面同様に点も伸びにくい。+
   * 最後のサビに入る前にゲージが半分くらい残っていればクリアは近いので、諦めず粘ることが大切。   * 最後のサビに入る前にゲージが半分くらい残っていればクリアは近いので、諦めず粘ることが大切。
  
難易度表/フェアリーテイル_h.1554531585.txt.gz · 最終更新: by 127.0.0.1

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