難易度表:ヒップロック4_upper_n
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難易度表:ヒップロック4_upper_n [2021/05/23 00:07] – [譜面] 白 | 難易度表:ヒップロック4_upper_n [2022/09/29 16:05] (現在) – [解説] w. | ||
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ライン 10: | ライン 10: | ||
* ロングポップ君、ソフラン(疑似停止)、縦連打、交互連打、同時押し | * ロングポップ君、ソフラン(疑似停止)、縦連打、交互連打、同時押し | ||
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* AC15「[[難易度表: | * AC15「[[難易度表: | ||
* メインBPMは171。元譜面と違い、要所でBPMが一瞬だけ**42**に下がってすぐ元の171に戻る疑似停止のようなギミックになっている。 | * メインBPMは171。元譜面と違い、要所でBPMが一瞬だけ**42**に下がってすぐ元の171に戻る疑似停止のようなギミックになっている。 | ||
* (かつて存在したLONG曲を除く)**全N譜面中最多ノーツ**を更新。これまではAC16以降長らく「[[難易度表: | * (かつて存在したLONG曲を除く)**全N譜面中最多ノーツ**を更新。これまではAC16以降長らく「[[難易度表: | ||
+ | * この記録は後に同じく解明リドルズで登場した「[[難易度表: | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
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- | * 初見では上記の変化部分で引っかかりやすいが、通常版をプレイしていれば予測はしやすい。特に2度目の急減速急加速はポップ君の間隔に惑わされず、BPM171の8分刻みでリズム押しすればGOODを出さずに乗り切ることも可能。 | + | * 初見では上記の変化部分で引っかかりやすいが、通常版をプレイしていれば予測はしやすい。特に2度目の急減速急加速はポップ君の間隔に惑わされず、BPM171の8分刻みでリズム押しすればGOODを出さずに乗り切ることも可能。上記動画では2度目の急減速でいずれもGOODを出している。 |
* 通常版と比べると交互乱打や同時押しが増え、逆に連打要素が若干減った印象がある。ポップン16以降のこのレベル付近のHYPERにあるような整った配置が多いので、レベルの割には易しいだろう。 | * 通常版と比べると交互乱打や同時押しが増え、逆に連打要素が若干減った印象がある。ポップン16以降のこのレベル付近のHYPERにあるような整った配置が多いので、レベルの割には易しいだろう。 | ||
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難易度表/ヒップロック4_upper_n.1621696038.txt.gz · 最終更新: 2021/05/23 00:07 by 白